Съдържание
Малцина знаят, че ужасът на Джон Карпентър е класически Нещото, издаден през 1982 г., получи директно продължение - под формата на видеоигра. Разработено от вече несъществуващите компютърни произведения и публикувано от Konami и Vivendi Universal, Нещото пуснат е на PC, Xbox и PlayStation 2. Въпреки че е добре приета както критично, така и от търговска гледна точка, играта все още не е достъпна на друга платформа.
Първото ми въведение в играта беше около началото на 2002 г., когато прочетох за него в едно списание. Като голям фен на ужасите, веднага ме привлече Нещото, въпреки че по това време не знаех нищо за филма; Ярко помня промоционален скрийншот, в който главният герой, Блейк, притежава две оръжия и ангажира силно обезобразено чудовище в битка. Бях нетърпелив да играя тази игра и го взех малко след освобождаването, игра, която нямах да играя в ранните си тийнейджърски години (играта е оценена с М). За щастие майка ми нямаше нищо против (благодаря, мамо). аз обичах Нещото тогава, но бързо напред в продължение на 15 години - прави ли филмът справедливост?
Къде бяхте дете?
Историята се появява скоро след събитията от филма от 1982 г., когато малък екип от американски специални сили пристига в останките на Outpost 31. С капитан Блейк на преден план, когото ще контролирате по време на играта, екипът се изпраща за проучване. лагера в търсене на потенциални оцелели и улики за това какво може да е причинило падането на лагера. Историята не предлага много от гледна точка на съдържанието, но върши добра работа, като ви води през много пусти места, както познати, така и нови, включително Outpost 31 и станция Thule. Много символи, събития и обекти от филма също се споменават, формирайки силна връзка между филма и играта, и майсторски създавайки впечатлението за единствена, последователна вселена.
Нещото е шуутър от трето лице, смесен с някои основни способности на командния състав. Вашият отряд е, освен самият Блейк, съставен от идиоти; три вида идиот - войникът, инженерът и медикът. Войниците в по-голямата си част ще се преструват, че причиняват щети на враговете, докато правите цялата упорита работа. Инженерите могат да отключат механизмите на вратите и хакерските терминали. Медиците могат да лекуват или Блейк, или друг член на отряда, но те не могат да се излекуват (иронията) и бързо ще преминат в психически разпад, ако се представят дори с малка заплаха. Всички те са податливи на страх и имат определен праг на здрав разум. Ако не обръщате внимание на тяхното психическо благополучие твърде дълго, те могат да представляват заплаха за техните другари или дори да се самоубият. Много от тези събития, обаче, са скриптове, така че не очаквайте да ги спасите всички. Командите могат да бъдат издавани въз основа на техните способности, наред с някои прости такива останете или следвайте, Въпреки това, те няма да направят нищо, освен ако не ви се доверят. Доверието може да бъде спечелено, като се даде на членовете на отряда оръжия или амуниции, а също и ... осигуряване на доказателство, че все още сте човек.
Сега никой няма доверие на никого
Сравнително рано в играта, вие ще придобиете така наречения кръвен тест. С него можете да проверите дали някой член на отбора е поет от извънземни. Ако спринцовката избухне, подгответе се за битка, тъй като това ще предизвика всеки, който е тестван, за да се превърне в Уокър - осакатена чужденец, приблизително наподобяващ човек - и атакува всеки, който се вижда. Можете също така да използвате комплекта за себе си, за да докажете, че все още сте човек и в резултат на това придобивате доверието на своя отряд.
Combat прави голяма част от геймплея и е достоен, макар и недостатъчен. Основният проблем идва от невъзможността да се цели; След като врагът е в близост, около тях ще се появи целева мрежа, и всичко, което трябва да направите, е да посочите в тази посока и да стреляте. Някои куршуми ще ударят, някои няма; стрелба в кратки изблици изглежда по-точна. Можете да насочите правилно само когато сте в режим от първо лице, да убивате труднодостъпните врагове, но не можете да се движите в този режим и по този начин да станете уязвими. Всичко това, за щастие, не пречи на прогресията, тъй като повечето врагове, с изключение на шефовете, са много лесни за справяне. Въпреки това, има вече споменатите Walkers и те са малко по-сложни. Те се предлагат в няколко различни вида, всеки по-обезобразен от последния и обикновено изискват една и съща стратегия. Целта е здравето им да е достатъчно ниско с огнестрелно оръжие, посочено от червения кръст на мишената и след това да ги завърши с запалително оръжие - един огнехвъргач ще направи добре. Всичко това се смята, че борбата не е лоша, не е скучна, просто е много опростена и е малко вероятно да ви предизвика или да донесе удовлетворение от победата.
Заключителни мисли
Така че борбата е посредствена и историята служи най-вече като възможност да се върнат към някои познати места и до известна степен да изпитат атмосферата на филма чрез интерактивна среда. Това, което прави играта открояваща се дори и днес, е механикът на доверието, който е основен принцип в историята на Джон Карпентър. Никога не може да се знае със сигурност дали човекът, който току-що даде огнепръскачка, не е намерен да ви разкъса, след като се появи възможността. Освен това, колебливата разумност на всеки съюзник означава, че те могат да станат отговорност в решаващ момент и винаги трябва да сте наясно с това. Тези механика, заедно с нейната отдаденост на изходния материал, са какви места Нещото сред най-добрите видео игри, базирани на филми.
Може би за съжаление, Нещото е достъпна само във физически формат на същите платформи, за които първоначално е била издадена. Добрата новина е, че използваното копие за всяка платформа не трябва да намалява бюджета Ви с прекалено много. Играта също така осигурява по-голямо затваряне на цялостния сюжет, ако пожелаете, и въпреки някои от неговите недостатъци, аз силно го препоръчвам на всеки, който се радва на филма.
Гледали ли сте филма или сте играли играта? Споделете Вашите впечатления в коментарите по-долу!