FFXIV и дебелото черво; ARR - Да бъдеш учен е най-добрият

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
FFXIV и дебелото черво; ARR - Да бъдеш учен е най-добрият - Игри
FFXIV и дебелото черво; ARR - Да бъдеш учен е най-добрият - Игри

Съдържание

Имам две роли, които играя в MMORPG: лечители и хибриди DPS-лечители. Никога не играя танкове, защото не съм удобна за водещите партии и никога не играя DPS класове, защото, честно казано, правя същите DPS ротации през стотиците часове, когато MMO изисква, е скучно.


в Final Fantasy XIV: Realm Realm Реших да отида по пътя на Учения (SCH) над този на Белия маг (WHM). Концепцията за лечебен домашен любимец гъделичкаха ме и масивът от щети, пренесени от Арканист, ме продаде. Скоро след като стартирах, аз бях учен, продължавах да работя за основния ученик и вероятно ще го направя, докато не се откажа.

Всяка MMO представя своите уникални предизвикателства като лечител и Final Fantasy XIV не се различава. Играчите, които само достигат до ниво 30, може да се изненадате, ако знаете, че високите нива и подземията на финала изискват голяма част от избягването на AoE, понякога на равенство ТЕРАнива на избягване на AoE в ендшпила. Това е много изчерпване на оранжевите конуси и кръгове.

И мехурчета щит!

Комбинацията от битката и избягването на hotbar / tab-targeting представя крайни партита с някои уникални ситуации, които не бихте видели в някои други MMO-та - макар да знам, че със сигурност има такива, които използват подобна механика.


Не мога да говоря за белите магове, но мога да кажа, че изцелението в крайна сметка като учен е взрив. С DOTs, извън глобалните cooldown способности, избягване, и управление на домашни любимци да се справят с аз съм рядко някога скучно. Аз буквално винаги правя нещо в подземията и това се чувства невероятно.

Какво толкова специално за SCH все пак?

Всичко!

Добре, може би не всичко. Физик със сигурност не е така.

Учените пренасят основните компоненти от арканиста в роля на лечител, което означава получавате всички забавни DoT магии на дилър на щети, докато все още сте лечител на основната партия, Колко магически ще получите от Arcanist?

  1. Био (40 потенция, DoT)
  2. Bio II (35 потенциал, DoT)
  3. Миазма (35 сила и болест, DoT)
  4. Миазма II (AoE, 20 потенция, след това 10 потенция DoT)
  5. Shadow Flare (AoE, 25 сила и бавно)
  6. Руина (80 потенция)
  7. Руина II (80 потенция, слепи)

Седем разумно увреждащи способности, особено ако практикувате тъкане в уменията на Conjurer Stance от позицията Cleric Stance и използвайте Bane за разпространение на Bio, Bio II и Miasma към множество цели. Ако се смесиш гръм от Thaumaturge и Aero от магьосник, можете да съберете доста удари в извадени битки. (Въпреки че трябва да изберете да ги използвате, тъй като има някои други умения, които могат да имат приоритет във вашия стил за игра.)


Всички аз, Бейби. Забравих да използвам Shadow Flare.

А какво ще кажеш за всичко това?

Учените имат четири лека, повечето от които с по-ниска сила от тези на бял маг, за да запазят феерията + самостоятелно леене балансирано. И така, какво имаш?

  1. Physick - 400 потенция, 2.0 секунди време за изпълнение
  2. Потенция на Adloquium - 300, създава бариера, равна на сумата, която HP е излекувал. Ако лекуването е критичен удар, целта получава двойно балона.
  3. Succor - 150 потенция, създава бариера, равна на количеството HP, което е излекувано от всички засегнати.
  4. Lustrate - Възстановява 20% от HP. Използва един стак от Aetherflow.

Имате тези инструменти, изцелението на феята и следното полезност:

  1. Sacred Soil - Създава голяма площ, в която членовете на партията ще вземат само 90% от нанесените щети за 30 секунди. Използва един стек Aetherflow и има 20% шанс да направи следващия Succor без MP.
  2. Eye For An Eye - Враговете, които са ударили члена на целта, имат 20% шанс да направят 10% по-малко щети. (WHM може да кръстосано това умение.)
  3. Virus - Намалява STR и DEX с 15%, INT и MND с 30%.
  4. Комбинация Aetherflow + Energy Drain - Безкрайна мана! Нещо като.

Jam всички от тези магии (и след това някои) заедно и какво получавате? Фантастичен чист лечител, но все пак умерен търговец на щети. Има, обаче, един недостатък на могъщия Учен:

Вашият домашен любимец е глупав.

Искам да кажа това възможно най-малко учтиво. AI за домашни любимци е - както знаят повечето играчи - под номинална стойност, и това наистина сияе, когато разчитате на домашен любимец, който да ви помогне да се излекувате.

Eos и Selene са моите най-добри приятели (напоследък повече от Selene от Eos за масивните DPS любители), но аз съм 100% уморен от ръчното поставяне на faerie, командването му на "Steady" и "Obey", само за да реши. да се взриви един от основните му заклинания, докато битката започва независимо.

Останалата част от това, че сме учен, е невероятно, но AI сериозно се нуждае от любов от Square Enix. Добавянето на възможността за използване на възможностите за домашни любимци в последния пластир направи нещата малко по-леки, но няма причина един домашен любимец да не се придържа към настройките си всеки път, когато влезете в битка. Няма нужда тя да е толкова сложна.

Най-добрата класа за 2013 г.

Разбира се, това е моето собствено мнение (и аз съм.) невероятно предубедени), но аз съм искрено изненадан от количеството забавление, което имах и продължавам да играя като учен в Final Fantasy XIV: Realm Realm.

Разбира се, това може да не е стандартът на серията, подобен на желаният White Mage, но механиката и уменията на учените просто се вливат толкова добре (без феи, които са глупави), което ми се струва, че е повече от достойно допълнение към играта. Ако имаше само Бели Магове като изцеляващ вариант, вероятно щях да се откажа досега.

Ученикът не е най-лесният клас за игра, нито пък този, който получава някаква слава, но е фантастичен като дългогодишен лечител и хибриден лечител. Просто ми се искаше да имам една супер-хладна магия като Светия Магьосник. Сенчест блясък и свещена почва.