Плаче за помощ и двоеточие; "Моята точка" към "Друга страна на екрана"

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Плаче за помощ и двоеточие; "Моята точка" към "Друга страна на екрана" - Игри
Плаче за помощ и двоеточие; "Моята точка" към "Друга страна на екрана" - Игри

Съдържание

Очевидно е, че трябва да бъда по-пряк.


Виж, в последната статия, която написах за GameSkinny, въпросът очевидно е пропуснат от много хора. Така че нека опитаме с по-тъп метод. За онези от вас, които не трябва да бъдат прелъстени с "точката", моля не се колебайте да знаете, че това е оръжие за буфер, а не истинска боздуган, така че няма да навреди на всичко това. Ще извадя пяната по-късно.

Аз съм наркоман. Обичам реалността. Като се има предвид избор между виртуално преживяване и истинско, ще взема истинския. Или, по-правилно, използвах истинската. Списъкът ми с травми е достатъчен, за да направи повечето застрахователни компании да треперят от болка и има причина да живея с болкоуспокояващи и планински роси няколко месеца (Ще обсъдим това друго време, обаче). Сега трябваше да забавя. Малко. Вместо това предприемам виртуални пътувания. Така или иначе е по-добре на моите стави.

И така, имам предвид това, имам склонност да донеса много моето екологично съзнание с мен във виртуалните светове, когато става въпрос за хора в моята среда. Например, ако отида на сноуборд, имам около сто други хора на хълма, за които искам да знам. Играя пейнтбол и съм наясно с 20-1500 или толкова други хора на терена с мен (EMR Castle Conquest. Това е адски игра). Планинският колоездене е малко повече от соло преследване, но аз търся други ездачи. Получаваш идеята.


Аз не само търся тези хора да играят "живи Frogger", като непрекъснато ги избягват. Също така силно осъзнавам, че някой може да бъде наранен да върши нещата, които ми харесва. Това е част от тръпката, която се качва на ръба на ножа и балансира върху нея. За съжаление хората се подхлъзват.

През последните няколко години на сноуборд бях "първи на сцената" за няколко кървави лица, размазани оръжия, "дворни продажби" и други дребни болести (най-често срещаните са натъртените еготи). Винаги се опитвам да спра или поне да погледна и да се уверя, че всички са добре. Ако не, ще направя каквото мога. Не нося с мен комплект за първа помощ, но все още мога да правя някои неща. Мога да извадя връзките си и да подкрепя борда като предупредителен знак за други ездачи и знак за ски патрула, за да видя къде е сваленият скиор. Мога да помогна на някой да открие ски-полюсите и вероятно шапката им в гората. Мога да бомбардирам бягането, за да стигна до човек на ски-патрул, който всъщност има комплект за първа помощ и да им кажа: „Има човек, който е по следите.“


Правя това, защото отчасти знам, че и другите ездачи биха направили това и за мен. Това е нещо в общността. Ние всички имаме нещо общо и всички искаме да видим, че всички останали се наслаждават на това нещо, ние се грижим един за друг. Ако не мога да ти помогна, ще се погрижа някой да го направи.

За сравнение, в манталитета на виртуалния свят един и същ свален човек би се регистрирал като "пречка" за повечето играчи. Избягвайте ги, продължавай до края, спечели. Паднахте и кървите? Твърде лошо, L2S. Аз ще бъда най-долната, печеля и ще вдигам ски.

Това е фундаменталната разлика между реалните и виртуалните общности. В реалния свят, когато се представяш с 12-годишно лице надолу по пътеката, покрита с кръв и плач, правиш нещо. В един виртуален свят, вие ги издухвате, защото гледате на монитор, а не на истински човек. Разбира се, най-тежката физическа травма, която може да получите, е тунел на carpel или срязване на пръстите на краката ви, докато отивате за сода, но това не е единственият вик за помощ виждате в MMOs.

Да се ​​върнем към примера от другата нощ. Един играч, напълно разочарован, каза, че ще се самоубият и след това си тръгна, преди да мога да им кажа нещо. Сега повечето геймъри ще издуха това като "гняв на маниак" и "гняв се откажат", но аз не. Знам, че на другия край на компютърния монитор има някой, който имаше истински ден, и това беше последната капка. В реалния свят, ако знаех как да го направя, бих ги нарекъл да говорят с тях. Бих се уверил, че те наистина не са самоубийствени, че вероятно е само миг на гняв и разочарование, кървящи в клавиатурата и те се успокоиха. И ако наистина щяха да сложат край на живота си, това ще отвори нова дискусия. Но за повечето геймъри? Най-често ще получите "Noob, L2P, GTFO, Go drink bleach."

Избягвайте препятствието, не помагайте на човека.

Разбира се, това е доста екстремно, но се случва. MMOs са социални форуми сега, когато хората ги използват като 3D чат стаи. Спомням си една история, в която един млад тийнейджър е взел живота си, живее в чат стая, тъй като хората там го насърчават да го направи. Един човек се обадил в полицията в града си, защото разбрали къде живее, а полицията била тези, които намерили тялото един час по-късно. В MMO това просто няма да се случи. Няма нищо, което да достигне до такъв човек. Особено в ММО, където един човек може да има десет или повече личности, които отиват наведнъж.

Гледайки в него, Facebook има нещо, което се опитва да помогне. Twitter също. Youtube и Tumblr имат начини да се свържат с потребителя в тези ситуации. Искам да кажа, за любовта на (въведете божество на избор тук) можете да поръчате пица от вашия XBox. Най-малкото, което можем да направим, е да имаме наличните инструменти, за да се грижим един за друг за въпроси, които са по-важни.

Една общност помага взаимно, особено когато някой е в болка или се нуждае от помощ. Но това предполага, че там има общност. ММО нямат общности, имат съюзи за удобство. Когато дизайнерите на игри говорят за "изграждане на общности", те наистина означават "изграждане на клиентска база". ММО в крайна сметка са предназначени да бъдат "всичко за мен", а не "всичко за общността". По-изгодно е да се погрижим за индивидуалното его. Видях го преди, виждайки го отново.

В името на прозрачността ще завърша статията с пристрастието си и защо този език ми се струва така. Малко по-малко от преди две години един мой добър приятел се самоуби. Живееше в Хърватия и нямаше как да помогна. Той направи един последен пост във Facebook и изчезна. Снимката на каската, която виждате по-горе, беше тази, която носеше в „Живите легенди“, когато го заведохме в щатите. Ние, както и в общността на пейнтбола, а не в индустрията, набрахме хардкор, за да го доведем тук, защото знаехме, че заслужава да бъде тук. Същата общност, която съжаляваше заедно, когато ни напусна. Същата общност, която всички зададоха същия въпрос. - Какво можех да направя? Искахме да помогнем, само ако имахме колективни средства да го направим.

И така, въпросът? Това е частта, в която някои от вас може да искат каска за прякото затваряне, което предстои да се случи. Ако сте дизайнер на игри, компания или някой, който участва в процеса на MMO и дори изричате термина "общност" и "сграда" на един дъх, по-добре всъщност да поставите инструменти, които да ни позволят да бъдем в реалния свят. Ако някой каже: "Аз ще се самоубивам", една общност трябва да има възможност или някакъв начин да се свърже с човека и да попита: "Добре ли сте?" или говори с тях. Или поне да има някаква система, така че компанията да се свърже с местните власти.

Една общност помага взаимно, добро или лошо. ММО просто не са подготвени да направят това точно сега. Бих искал да мисля, че в по-голямата си част, геймърите действително да се погрижи за други геймъри. Но това е много, много лесно да се издуха, когато е само текст на екрана, а не човек, който лежи в снега, покрит с кръв пред теб.

Това е моята точка.

Преди да тръгна, последната връзка. http://www.suicidepreventionlifeline.org/