За наказване на лошо поведение или награда за добро поведение и търсене; Това е въпросът

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 16 Декември 2024
Anonim
За наказване на лошо поведение или награда за добро поведение и търсене; Това е въпросът - Игри
За наказване на лошо поведение или награда за добро поведение и търсене; Това е въпросът - Игри

Съдържание

MOBA игри, като Лига на легендите, DotA 2, или порази, често имат много токсично поведение в съответните общности. Често срещано е играчите да избират определен играч и да ги тормозят за цял мач, или за играч да насочи насилствен език към друг играч, който прави грешка. Но как да се борим с това? Награждаваме ли доброто поведение или наказваме лошото поведение?


Окръгленото мече мече е изтъкнат играч.

Положителността може да възнагради, но как?

Нека разгледаме неотдавнашното съобщение, че Riot, създателите на Лига на легендите, ще бъдат възнаграждаващи играчи, които прекараха цялата 2014 г. без никакви забрани с тайнствена кожа. Това е за играчи, на които не е дадено ограничение за чат, ограничено ограничение, 14-дневна забрана или постоянна забрана през 2014 г. Това е награда за играчите, които са се държали достатъчно положително, че дори не са били ограничени от чата. Разбира се, това не е непременно справедливо възнаграждение, тъй като играчите, които са пуснали отбора си понякога, получават забрана заради променливия характер на някои играчи, но това е малцинството.


Игрите могат да се стремят да възнаграждават положителното поведение, като възнаграждават играчите по време на мачове. Представете си това: вие играете силно конкурентен мач и един играч от вашия отбор не може да играе толкова добре, колкото и останалите ви. Много хора в тази ситуация ще тормозят този борещ се играч. Но ако си истински човек, ти му даваш съвет вместо това. Казвате им, че ако те пазят гърба и викат, ако видят нещо, можете да им помогнете.

В крайна сметка печелиш тази игра. Тъй като усилията ви обърнаха мача, членовете на вашия екип ви дадоха палци в полето „епична“. Това ви дава временен баф, както и всички играчи, които ви помагат, като помагат при убийства, покриват огън или получават щети за вас, получават бонус XP или злато - не е огромен бонус, а нещо. Този баф също ви дава ореол над главата си, така че другите играчи могат да видят колко сте страхотни. Отново, това е благоприятно положително поведение - не само за вас, за целия ви екип.


Този тип система от възнаграждения дава много силни стимули за играчите да се стремят да бъдат приятелски настроени и полезни.

Не трябва ли положителното поведение да е норма?

Ами да, но трябва да имате предвид, че много играчи ще действат отрицателно от чист навик. Тези играчи трябва да бъдат обучавани, докато по-добро поведение е второ естество.

Bad. Лош играч! Ще бъдете наказани, но как?

Игрите често имат системи, в които можете да докладвате играчи по различни причини: насилствен език, сексизъм, расизъм или тролинг / скръб на другите. След определен брой доклади, играчът може да бъде забранен.

в Лига на легендите и поразя получаването на забранени може да премести играча обратно в бронзов ранг или в DotA 2 Играчът може да бъде изтласкан до ниво 0. Можете също така да загубите всичките си козметични продукти за всяка игра - които можете да си върнете, само ако сте закупени с истински пари, когато достигнете отново определено ниво или след определен период от време изтекъл.

Макар че това може да проработи за някои играчи, то не прави много, за да обезкуражи лошото поведение в средата на играта. Но какво ще стане, ако имаше система, която да наложи наказание на нарушители или неспортсменски играчи, като ги накара да спечелят по-малко XP, по-малко злато на убийство и да накара всеки враг, който убие този играч, да получи малък бонус? Нарушеният играч може да има рога на дявола върху техния характер, което означава, че играчите от отбора ще се насочат към тях, а съотборниците им ще ги избегнат.

Това поставя бариера пред играчите, така че те знаят, когато са направили погрешно, това ги принуждава да бъдат прилични към другите играчи. Това обаче може да има страничен ефект. Вместо да преподават на играчите какво да правят, той ги учи какво да не правят. Това може да означава, че системата обучава играчите да избягват негативността, но не и да ги учат как да се държат позитивно. Доброто поведение не е задължително да стане втора природа, само способността да се избягват лошите - които са различни неща.

Доброто, лошото или нищо?

Кой метод е най-добре да се използва? Давате ли награди на епичните играчи, или смачквате средните зли чудовища?

Отговорът на всичко това е да се използва смес. Ако изобщо не наказвате хората, обидните играчи просто няма да се интересуват от поведението си, защото злоупотребата, която те дават, е собствена награда. Въпреки това, ако ги спрете да действат, като оставите другите играчи да ги държат отговорни за действията си, те, разбира се, не искат да бъдат наказани. Така че те ще започнат да се държат по-добре. Тогава можете да използвате положително усилване - акт на даване на постоянни награди за „добро“ - да ги насочите, за да спечелите наградите. И тъй като те се държат по-добре и по-добре, ще извлекат още повече ползи.

Сега се надявам, че можете да излезете така:

Ново съвпадение = Време за най-великият човек (вие) да се срещнете нов набор от хора.

Кои награди или наказания ще работят за вас? В коя игра е това?

Психологическата помощ, дадена от писателя Екиб Падила, нямаше да е в състояние да напише това без неговата проницателност в човешкия ум! Благодаря Esteban!