WildStar DevSpeak & двоеточие; Революционизираща механика за способности за MMORPG

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 27 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
WildStar DevSpeak & двоеточие; Революционизираща механика за способности за MMORPG - Игри
WildStar DevSpeak & двоеточие; Революционизираща механика за способности за MMORPG - Игри

Съдържание

Всеки път се вълнувам от нова WildStar Видеото на DevSpeak е освободено. Смъртоносна комбинация от страхотна и иновативна механика на играта, откази от нечетни топки и хумор от всяко ново видео, напълно ме продава на тази игра.


Новият DevSpeak, "Механика на способностите", описва някои от ключовите моменти в борбата с геймплея WildStar и как играчът взаимодейства със способностите. Борба WildStar е уникален с телеграфната система, както и с разработчиците приспособени способности за синергизиране с телеграфирания геймплей. Докато все още ще имате hotbar пълна с възможности като повечето MMORPG, има някои нови и разнообразни начини да си взаимодействате с тези способности.

Промяна на играта нагоре

Видеото се забавлява на стари училищни MMO, като ги наказва с три основни вида механика на способностите: мигновено, време на предаване и канални способности. Всички те са прости и изискват много малко участие на играчите. Повечето ММО оперират така, както разказвачът описва: "Натиснете един бутон, изчакайте да го направи нещо ... Направете пилешки сандвич." Този геймплей е изпробван и верен, но може да получи остаряла. Особено, тъй като това е начинът, по който функционират повечето MMORPG, с изключение на няколко ориентирани към действия и FPS MMO.


- Натисни бутона, изчакай го да направи нещо… Направи пилешки сандвич.

WildStar предлага някои нови варианти на тези стари механики, като принуждава механиците на клавишните комбинации да се чифтосват с ориентираната към действие телеграфна система. Преди всичко, всички способности са мобилни. Така че, дори да правите мигове, давате време или да насочвате атаки, можете да продължите да движите героя си. Това позволява по-добро позициониране и възможност за отклоняване на входящи атаки.

Освен това, механикът с бърз докосване ви позволява да изчакате подходящия момент и след това да подавате спам на способността колкото е възможно повече пъти на кратък таймер. Способностите с такси, от друга страна, не са прикрепени към тях. Това означава, че можете да разтоварите някои такси, след това да избягвате атаки, докато не получите възможност да използвате повече. Звучи идеално за нападащите босове.


"Можеш да задържиш бутона, за да се заредиш. Но ако Homie дърпа бързо един, изстрелва го и сменя тактиката. Той няма да направи толкова щети, но няма да губи."

Като промяна на механиката на времето, способности в WildStar имам по-гъвкав механик за зареждане и освобождаване: "Можете да задържите бутона, за да зареждате. Но ако homie извади бързо един, изстреляйте го и сменяйте тактиката си. Няма да нанесе толкова щети, но няма да стигне до отпадъци."

И накрая, натискане и задържане е реактивно поемане на канализиращата механика. Вместо да бъдете заключени на едно място, докато канализирате способност или атака, можете да се движите по време на канализиране. Също така, просто натиснете клавишната комбинация, за да стартирате канала и отпуснете клавишната комбинация, за да спрете канала. Прости неща. Като цяло съм доста развълнуван от тази механика.

Винаги бих се омръзнала супер Еха набези назад в деня, това наистина измъчва ми MMORPG опит. Някои хора бушуват Final Fantasy XIV, но наистина не мога да преодолея статичната механика на играта. Guild Wars 2 проведе някои вълнуващи иновации, но цялостната игра все още има някои други класически MMO проблеми, които ме изключват. За мен следващата ми MMO ще бъде или WildStar, Аз съм многократно впечатлен от тези DevSpeak видеоклипове, или Най- Elder Scrolls Online, което мисля, че също има голям потенциал за игра (и бета версията, която изиграх на PAX East беше много впечатляваща!).

Disclaimerthooooon!

Освен това, ако искате да проверите текста от страхотното въведение, без да го поставите на пауза на всеки 0,5 секунди, аз го преписвам за вашето удоволствие от четенето:

Видеоклипът, който ще видите, не представлява окончателната версия на WildStar. Ще видите съдържание в тези видеоклипове, които са в процес на разработка, а други - повече. Всички способности на играчите вероятно ще се променят по някакъв начин преди старта. Този видеоклип е нашият опит да предоставим подробно обяснение на основния геймплей на WildStar, като същевременно оставяме съдържание, което да откриете, когато отидем на живо. Наслади се.

Не използвайте DevSpeak, докато спите. Препоръчва се използването на предпазни очила, докато гледате, дори само защото изглежда добре, а други - и други ще си помислят, че правите нещо важно. Гледането на този видеоклип не позволява на потребителя да лети, вдига тежки предмети, да създава телеграф на земята около тях, или да балансира правилно множество класове в MMORPG.

Това видео може, по свое усмотрение, да реши, че е достатъчно на тази демонстрация на геймплея и заместител, който преди е бил предназначен за игра на монтиране на мечки на батути, японски игри и супер изрязани игрални устройства, които казват: "Един от хладни неща… ”по време на интервюта.

"Моля ви да се присъедините към мен в моето нападение, че WildStar ще просвети ума на вашите приятели на гилдията, ще насочи горещите им клавиши и ще просперира техните инвентаризации, че каквото и да направят, ще доведат до златото ви и ще ви осигурят световни първи, приятелство и одобрение на всички геймъри. " - Томас Джеферсън

Оушйй оуйай авехай и бейфъдъни ейджъри е, като се облекчи, за да се успокои, или да се измъкне от пътя си и да се измъкне от пътя към пътя. Извинявам се, че ей такава е очевидна или плати в момента, в който не може да се отвори.

* [Превод]

Ако имате затруднения при четенето на този панел, моля, консултирайте се с поркумлолог, който е латински термин, който току-що направих и оставям да го валидирате. Извиняваме се на екипа по локализация за това, което забавно ще преведе.

Тук наистина нямам шега, но се опитвам да избегна да напиша този много сложен доклад за грешка в един от нашите кино тикове. Направи ми солидна и постъпка така, сякаш този панел беше смешно, но не толкова смешно, че един от шефовете ми отива като "Хей, какво е толкова смешно?" и иска да я прочете сами. Благодаря, че си спорт.

… Този панел е преднамерено оставен празен.

Обичам човекът с отказ от отговорност. Искам да му бъда БФФ.