Съдържание
- Нещата, които трябва да знаете за системата за работа на TZA
- стрелец с лък
- Черният маг
- Bushi
- Foebreaker
- рицар
- механик
- монах
- Червената битка
- ловец
- Time Battlemage
- улан
- Бял магьосник
- Лицензи за Еспер
- Лицензионен ключ
- Ключ на Technick
- Основна статистика за символите и лицензи по подразбиране
- Други ръководни връзки
Final Fantasy 12: Зодиакалната епохаРаботните класове могат да бъдат преобладаващи, за да започнете, независимо дали сте изсвирили оригиналната версия през 2006 г., изиграна само в Япония Международна система за работа по зодиака Версия (IZJS), или са напълно нови за играта
Ако сте играли оригиналната игра, Зодиакална епоха води множество работни класове, за да обмисля и решава между тях. Ако сте играли IZJSТази версия носи новата система за класификация на дуо, която дава на вашите партии още по-голяма гъвкавост. Ако никога не сте играли изобщо преди, вие сте в цял нов свят на объркване.
Това ръководство ще ви даде преглед на това, което прави всеки клас и който е добър, както и списък на лицензите, които разполагат. Лицензите са основният ви източник за персонализиране на символи в FF12и с класовете за работа е важно да знаете кой предоставя това, преди да вземете решенията си за работа.
В това ръководство има няколко раздела. За всяко задание има по един, в който се изброяват лицензите, които получава, както и незадължителните от Quickenings и Espers (само един знак до Esper!). Минават, че имаме маса с всички Espers и какво дават на всеки клас, и накрая ключ към това, което означават много лицензи, както и това, което правят Technicks. Връзките към всички и всички са намерени по-долу.
Арчър Черният магьосник Буши
Рицарът на рицарите
Монк Червеният битка на Шикари
Time Battlemage Ухлан Бял Маг
Лицензионна диаграма на Еспер
Лицензионен ключ
Ключ на Technick Статистика на символите Други ръководни връзки
Нещата, които трябва да знаете за системата за работа на TZA
Както споменахме, дали сте играли оригиналната игра или IZJS версия, системата за класификация на дуо в TZA добавя малко повече дълбочина към персонализирането на персонажа ви. Има, разбира се, неща, които трябва да знаете за тази система, която трябва да имате предвид, когато обмисляте страни:
- Лицензите, които се споделят между двата вида задачи, трябва само да бъдат отключени на едно работно място
- Битката и магията (и двете са много важни) също споделят Лицензи между работни места, но дали ще отключиш другата е базирана на техните LP разходи (така отключването на 30 LP Magick Lore на една дъска няма да отключи 70 LP едно на друго, но ако и двете имат 50 LP Magick Lores, отключването на едно ще отключи от другата)
- Някои работни места имат тон, а някои почти нямат нищо общо, така че планирайте комбинациите си с техните крайни отговорности.
- За разлика от оригиналната игра, Magick и Battle Lores сега предоставят + 20% (преди това + 10%) на съответната статистика
- Бързината може да се натрупва само до 3 пъти, а горното правило за споделяне на лицензи все още се прилага
- Ако отиваш за всеки лов и Еспер, абсолютно трябва да вземеш под внимание разпределението на Еспер, когато планираш партито си
- Ще отключиш втората си дъска за работа около една четвърт в играта и ще знаеш кога се случва
стрелец с лък
Всяка RPG се нуждае от някакъв клас стрелец, както и този, който се намира тук Final Fantasy 12 Това е точно това, което бихте очаквали: лек бронежилетен потребител на Technick с някои много полезни пасиви за други класове.
В репертоара си Арчър има пълни 3 лиценза за Swiftness, някои много удобни предписания за отвара и отстраняване - и трите - и няколко пасивни лицензи за регенерация на МП.
Само с 1 магическо познание и 2 битки за увеличаване на статистиката на Арчър, то трябва да бъде сдвоено с класа с купчини от ерудиция на едната или другата, за да бъде ефективна. В противен случай статистиката на персонажа на Archer ще пострада в дългосрочен план.
Това може да изглежда като работа, без много да се прави, но щом веднъж навлезете във всички налични Technicks, тя има доста голяма сума, за да се погрижи за нея.
Основното оръжие на Арчър, лъкът, отблъсква силата и скоростта на героя. Изстрелите с лък не могат да бъдат блокирани, но тяхната точност пада в лошо време и те са бавни в сравнение с повечето оръжия.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
N / A | Ахил развалям се чар Първа помощ Гил Тос Везни крада Съживявам Черни нюанси кражба пътешественик | бързина x3 Битка x2 Магията Лори x1 Знание за отварата 1~3 Отстраняване Lore 1 ~ 3 +1360 HP фокус палач инквизитор Последния оцелял мъченик очарован | Лъкове 1 ~ 7 Стрелец Dhanusha Лека броня 1 ~ 13 |
Незадължителни лицензис | Заключена от |
---|---|
Бяла магия 4 Кура, рейз | животворящ |
1000 Игли | крайна сричка esper или Zodiark Esper |
кисна | крайна сричка esper или Zodiark Esper |
Магията Лори х5 | хаос Esper |
+435 HP +390 HP | Famfrit Esper |
Тежка броня 10 ~ 12 | Shemhazai Esper |
Върнете се в началото
Черният маг
Един от най-важните класове на Final Fantasy, Черният магьосник е също толкова гръмогласен, както и в други игри от поредицата.
Това е клас, насочен само към употребата на магията и магията, но това не означава, че трябва да имате характер на Black Mage, който да има друг потребител на Magick - по-скоро, това означава почти обратното.Структурата на Gambit на Black Mage ще бъде толкова заета, колкото и White Mage, и бързо. Вие абсолютно искате да сдвоите този клас с друг, който е по-малко зает, или този, който искате да преобърнете в Magick Lores.
Black Mage обикновено не трябва да се свързва с други тежки магически класове като Red Battlemage или White Mage поради Gambit и MP ограничения. Това каза, Time Battlemage е приличен годни.
Основният тип оръжие на Черния магьосник, дъгите, не са подходящи за ръчно атакуване, но някои увеличават магическите щети на собствения им елемент (персонала на пламъка, ледниковия персонал).
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
Черна магия 1 ~ 13 Огън, гръм, мехур, Слепи, Аква, Тишина, Aero, Sleep, Fira, Poison, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Бич, пламък, Scathe Зелена магия 1 ~ 3 Масло, Примамка, Обратно, Канализация, Мехурче, сифон | Зареждане чар | бързина x2 впрегнеш x3 Магията Лори x16 Ефир Lore 1 ~ 3 Remedy Lore 1&2 +420 HP палач инквизитор мъченик ведрина очарован Spellbreaker Warmage | Дръжки 1 ~ 5 Персонал на Маговете Мистична броня 1 ~ 13 |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
крада кражба | Zalera Esper |
телекинеза | крайна сричка Esper |
+70 HP | животворящ |
+190 HP +230 кс +310 HP | Famfrit Esper |
+390 HP | животворящ |
Ръчни бомби 2 | Адрамелех Esper |
Ръчни бомби 3 | Mateus Esper |
Макара | Hashmal Esper |
Тежка броня 7 | Shemhazai Esper |
Тежка броня 8 | масово изселване Esper |
Тежка броня 9 | Zeromus Esper |
Върнете се в началото
Bushi
Може да сте по-запознати с тази работа като класа Самурай в други игри от поредицата и точно това е под друго име.
Bushi е бърз клас с купчини Magick Lore, които увеличават щетите на katanas и Shades of Black, но самият той не прави нищо друго.
Това е една работа, която искате да сдвоите с друга по-активна, в противен случай героят, който сте задали като Bushi, ще прекарва по-голямата част от играта, атакувайки враговете си, вместо да прави нищо друго. Това звучи добре, докато не се вгледате в съдържанието на играта и да откриете, че вашият Bushi е безполезен.
Свържете своя Bushi с клас, който се нуждае от допълнителна сила Magick и гледате как се отличава най-добре: убива и убива бързо.
Увреждането на Katanas се основава както на силата на героя, така и на магическата сила и има добър потенциал за комбо. Както кастерите, така и класовете на сила могат да се възползват от катани, ако са построени и подредени правилно.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
N / A | 1000 Игли Bonecrusher Гил Тос кисна Черни нюанси Непозната гледка | бързина x3 Битка x6 Магията Лори x12 Remedy Lore 1&2 +1330 HP палач инквизитор Последния оцелял мъченик ведрина очарован Spellbreaker | Катана 1 ~ 5 Масамуне Кумбха Мистична броня 1 ~ 13 Genji Armor |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
Везни | Belias Esper |
Ядящ души | Адрамелех Esper |
печат | крайна сричка esper или Кухулин Esper |
+350 HP Битка x1 | животворящ |
+500 HP | масово изселване Esper |
Магията Лори x2 | Zeromus Esper |
+390 HP Битка x1 | животворящ |
Защитен блок x1 | Shemhazai Esper |
+435 HP | животворящ |
Кръвен меч Karkata | Zalera Esper |
кавгаджия | хаос Esper |
Тежка броня 9 Тежка броня 10 Тежка броня 11 | Zodiark Esper |
Върнете се в началото
Foebreaker
Има ли друг клас по-ясен от фрийбейкера? Аз не мисля.
Това би могло да се счита за еквивалентно на Berserker в Зодиакална епоха, Това е бавно, щетите върху оръжията му са напълно непредсказуеми и има само няколко Technicks. Наистина автомат.
Foebreaker е един, който трябва да се сдвоите с работа, която има повече Swiftnesses (1 е просто недостатъчно) и с по-практичен подход към боевете. Казано по-просто, това е много по-добре да се счита за подклас, отколкото за първичен.
В крайна сметка това е една добра работа, която трябва да се вземе, ако даден герой се нуждае от щитове, купчини от битка, или неговата страна се нуждае от характер с Addle, Shear, Expose и Wither - всичките четири Technicks са изключително полезни в lategame.
Основните оръжия от този клас, Axes and Hammers, имат огромни разлики в размера на щетите, които правят. Един удар може да бъде изключително висок, докато следващият в двойните цифри. Осите са бързо атакуващи оръжия, докато чуковете имат шанс да ударят враговете.
Ръчните бомби са далечни оръжия, които по подобен начин са непредсказуеми, с увреждане, основано на жизнеността и силата на героя.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
N / A | развалям се излагам кисна срязване Непозната гледка посървам | бързина x1 Битка x11 Защитен блок x3 +1710 HP адреналин фокус палач инквизитор Последния оцелял мъченик очарован | Оси и чукове 1 ~ 7 Vriscika Ръчни бомби 1 ~ 3 Макара Тежка броня 1 ~ 12 Genji Armor Щитове 1 ~ 7 Shell Shield Защитен щит Зодиак |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
бързина | крайна сричка Esper |
бързина | Hashmal Esper |
+390 HP | животворящ |
Магията Лори x4 | масово изселване esper или Zeromus Esper |
Магията Лори x1 | Famfrit Esper |
Битка x1 | Адрамелех |
Битка x1 | животворящ |
часовникарство | Belias Esper |
Черни нюанси | Кухулин Esper |
пътешественик | Zalera Esper |
Върнете се в началото
рицар
Работата на Knight изглежда е в подобна лодка с Foebreaker, защото в най-основните си е много проста работа. Но за разлика от Foebreaker, заключените от Knight опционални лицензи могат да го отворят изцяло по нов начин като резервен лечител без увеличаване на друга работа.
Тази работа всъщност е подобна на Монк, която също става компетентен лечител с правилните комбинации на Еспер, но с повече отбранителен вкус.Ако решите да отидете с по-бял магически ориентиран рицар, бъдете наясно с цената на Еспер, тъй като само един символ може да има един Еспер.
Ако имате по-добри неща, които можете да правите с Mateus и / или Hashmal (вероятно нямате), свържете това с по-активна работа, за да бъдете заети.
Ако решите да отидете да дадете своя характер на рицаря и на Матеус и на Хашмал, бъдете сигурни, че втората му работа дава много магически навици, за да направят тези лечебни значими.
И в двата случая се уверете, че всичко, с което го сдвоите, има повече от една Swiftness.
Основното оръжие на рицаря, мечове, са добре балансирани между останалите, но са по-бавни от много други видове оръжия. Увреждането на мечовете се основава на силата на героя.
От друга страна, великите думи са един от най-бързите видове оръжия и също така намаляват силата; на цената на оръжията с две ръце.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
N / A | Първа помощ кисна Непозната гледка Ядящ души | бързина x1 Битка x10 Защитен блок x3 +1360 HP адреналин фокус палач инквизитор Последния оцелял мъченик очарован | Мечове 1 - 9 Кръвен меч Karkata Велики думи 1 ~ 4 Ескалибур Tournesol Тежка броня 1 ~ 12 Genji Armor Щитове 1 ~ 7 Shell Shield Защитен щит Зодиак |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
Съживявам | животворящ или хаос esper или Zodiark Esper |
телекинеза Битка x1 | крайна сричка Esper |
+350 HP | масово изселване Esper |
+390 HP | животворящ или хаос esper или Zodiark Esper |
Бяла магия 6 Бяла магия 7 Curaga, Regen, Почистете, Esuna | Mateus Esper |
Бяла магия 8 Бяла магия 9 Объркайте, вяра, Смелост, Кураджа | Hashmal Esper |
Знание за отварата 1 | Belias Esper |
Познание за отвара 2 | Shemhazai Esper |
Excalipur | животворящ или хаос esper или Zodiark Esper |
Върнете се в началото
механик
Това е друга работа, която най-добре описва като "резервна" работа, тъй като сама по себе си тя е доста слаба. Машинистът не разполага с битката или магията, за да застане сама, но компенсира това с множество техници и някои много хубави подобрения в предметите.
Това е една от малкото работни места, в които се използват пистолети Final Fantasy 12, което означава, че е идеалният момент да ви уведомим, че оръжията са ужасно оръжие, освен ако не сте в нов режим на игра.
Тъй като щетите от оръжията не намаляват статистиката на героя, вие сте много по-добре да използвате тази работа, за да укрепите другите - и да използвате оръжията на друг клас за зареждане. Мерките са интересни, но в крайна сметка не са толкова полезни извън трюкащите партии.
Истинската полза тук от Machinist е всичко, което Time Magick предоставя на Famfrit Esper и широката гама от Technicks, което прави това полезно, но нишова работа.
Както вече споменахме, оръжията не са много добър тип оръжие за стандартна игра и са изключително бавни. Тяхната щета се основава единствено на щетите от оръжието, но всеки изстрел ще удари неговия знак и защитата на врага не се изчислява в щетите.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
N / A | Ахил чар Гил Тос часовникарство Везни нумерология крада печат кражба пътешественик | бързина x3 Битка x2 Магията Лори x3 Отворът за отварата 1 ~ 3 Отстраняване Lore 1 ~ 3 Ефирен Lore 1 Финикс Лоре x1 +1360 HP палач инквизитор Последния оцелял мъченик очарован | Пушки 1 ~ 6 Mithuna Мерки 1 ~ 4 Лека броня 1 ~ 13 |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
Зелена магия 1 Масло, Деко | масово изселване Esper |
Часова магия 8 Часова магия 9 Часова магия 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit Esper |
Магията Лори x3 | животворящ или крайна сричка Esper |
Магията Лори x1 | Кухулин Esper |
+390 HP | Zodiark Esper |
+350 HP | хаос Esper |
Ръчни бомби 3 | Shemhazai Esper |
Макара | Zeromus Esper |
Върнете се в началото
монах
Рицарят може би изглеждаше като резервоар сред танковете, но един поглед към НК на Монк би трябвало да ви личи, ако търсите идеална работа в резервоара.
Монахът е един човек, който може да стои в големи части от врагове и да оцелее, а по-късно в играта може да се превърне в страхотен лечител, при условие, че свържете класа с друг, който дава Магически Лори.
Ако решите да инвестирате някои еспери във вашия монах, ще отворите бялата магия на равна нога с вашия бял магьосник, което означава, че този клас може да бъде използван като първичен резервоар и първичен лечител с лекота.
Ако планирате монахът ви да стане лечител чрез разпределението на Еспер, уверете се, че втората работа, която изберете, не е твърде заета. Вашият монах ще има пълни ръце между техниците и цялата тази бяла магия, така че имайте това предвид.
Основното оръжие на монаха, полюсите, са комбо-тежки и средни. С бързи атаки и щети, които се изчисляват от силата на героя и магическата защита на врага, полюсите разкъсват враговете с ниска защита на магиите.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
N / A | Ахил Bonecrusher излагам Първа помощ Везни нумерология Съживявам Черни нюанси | бързина x1 Битка x16 Напитка Lore 1 & 2 +3035 HP адреналин кавгаджия фокус палач инквизитор Последния оцелял мъченик очарован | Полюса 1 ~ 6 Кит Whisker Kanya Лека броня 1 ~ 13 |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
Бяла магия 4 Кура, рейз | Hashmal Esper |
Бяла магия 9 Смелост, Кураджа | животворящ |
Бяла магия 10 Диспелга, Стани | Famfrit Esper |
Бяла магия 11 Бяла магия 12 Свети, Есунага, Protectga, Shellga | хаос Esper |
Бяла магия 13 Подновете | Zodiark Esper |
бързина x2 | крайна сричка Esper |
Познание за отвара 3 | Shemhazai Esper |
Финикс Лоре x1 | животворящ |
Непозната гледка | Zeromus Esper |
Ядящ души | масово изселване Esper |
пътешественик | Zalera Esper |
Върнете се в началото
Червената битка
Червеният маг е бил Последна фантазия фен фаворит толкова дълго, колкото мога да си спомня, и тук инча Final Fantasy 12: TZA това е страхотно допълнение към почти всяка партия, създадена. Това е и единствената класа, която получава достъп до Arcane Magick.Това е една работа, която може да прави почти всичко без друг клас, с изключение на резервоара или физически щети. И можете да го направите и с тези, които са с втората работа на Червената си битка.
Едно нещо, което трябва да се отбележи, е, че това е една от най-натоварените работни места в играта, което означава, че може би е по-добре да не правите червената си битка или на бял магьосник, нито на черен магьосник. Тази работа е най-добре съчетана с друга, която има повече Swiftnesses, не е твърде заета и може би има някои Battle Lores, за да бъде по-ефективна.
Основните оръжия на Червения Battlemage, боздугани, изчисляват щетите си с помощта на магическата сила на героя вместо сила, правейки дори символи, ориентирани към леене, способни да поемат разумни щети от атаки.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
Бяла магия 3 ~ 6 Защитете, Shell, Cura, Raise Dispel, Stona, Curaga, Regen Черна магия 3 ~ 6 Aqua, Silence, Aero, Sleep, Фира, Отрова, Тундара, Blizzara Часова магия 1 ~ 3 Бавно, обездвижване, отражение, Деактивиране, изчезване, баланс Зелена магия 1 ~ 3 Примамка, Масло, Канализация, Обратно, Сифон за балон Arcane Magick 1 ~ 3 Тъмно, Darkra, Смърт, Дарга, Ардор | Зареждане Ядящ души | бързина x1 впрегнеш x2 Битка x1 Магията Лори x12 Ефир 1 +570 HP палач инквизитор мъченик ведрина очарован Spellbreaker Warmage | Maces 1 ~ 5 Мистична броня 1 ~ 13 Щитове 1 ~ 7 Shell Shield Защитен щит Зодиак |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
Бяла магия 2 Vox, Poisona | животворящ |
Бяла магия 7 Почистете, Esuna | Shemhazai Esper |
Черна магия 9 Черна магия 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Кухулин Esper |
кражба | Hashmal Esper |
впрегнеш x1 | Zeromus Esper |
Битка x2 | Famfrit Esper |
+230 кс | животворящ |
+435 HP | животворящ |
Тежка броня 8 Тежка броня 9 Тежка броня 10 | масово изселване Esper |
Големи думи 1 Велики думи 2 | крайна сричка Esper |
Велики думи 3 | хаос Esper |
Велики думи 4 | Zodiark Esper |
Върнете се в началото
ловец
Това е един клас, който трябва да вземеш, ако искаш някой, който може да танцува или да раздава щети в зависимост от ситуацията. Шикари може да комбинира избягването на кинжали с блокиращите способности на щит, за да стои ефективно във вълни на врагове относително безопасно.
Това е друга работа, която би била най-добра, когато се свърже с друга, която има повече работа. В Shikari няма много Technicks на негово разположение, но има добра част от допълнителните Battle и Magick Lores заедно с пълни 3 Swiftnesses. Завършете това със своя отвор за отвара и отстраняване и +2100 HP и имате добра работа, подходяща за свързване с почти всичко
Shikari могат да използват или кинжали, или нинджа мечове, с нинджа мечове, които са затворени зад Quickenings, но също така донесе 20 укриване на масата, елементарни щети, и комбо потенциал, който е възхитителен, когато се свърже с скоростта на атаката.
Daggers също имат висок потенциал за комбо и скорост на атаката, и много от тях прилагат ефекти на състоянието. Кинжалите са с една ръка, а мечовете на нинджата са с две ръце, така че имайте предвид щитовете и техните предимства, когато решавате кой път да изградите своя Шикари.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
N / A | 1000 Игли Първа помощ Везни Съживявам телекинеза пътешественик | бързина x3 Битка x6 Магията Лори х5 Защитен блок x2 Знание за отварата 1~3 Remedy Lore 1~3 +2100 HP адреналин кавгаджия фокус палач инквизитор Последния оцелял мъченик очарован | Кинжали 1 ~ 6 Шикари Нагаса и Мина Лека броня 1 ~ 13 Щитове 2 ~ 7 |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
Бяла магия 12 Protectga, Shellga | Кухулин Esper |
Bonecrusher | Hashmal Esper |
Гил Тос | Mateus Esper |
Черни нюанси | Адрамелех Esper |
печат | масово изселване Esper |
+435 HP | Zalera Esper |
Финикс Лоре x2 | крайна сричка Esper |
Мечове от нинджа 1 | животворящ |
Ninja Swords 2 | животворящ |
Мечове от нинджа 3 | животворящ |
Yagyu Darkblade & Mesa | животворящ |
Оръжия 5 Оръжия 6 | Shemhazai Esper |
Върнете се в началото
Time Battlemage
Ах, Времето на бойното поле. Основна част от Последна фантазия серия и ценен член на партията в TZA, Ползите от класа са просто фантастични.
Това е клас с повече от достатъчно Battle и Magick Lores, за да оправят статистиката на никого до разумно ниво, пълни 3 Swiftnesses, Ether Lore до 2 и множество вкусни Time Magicks, които са повече от добре дошли във всяка партия. И ако искате един герой да бъде малко по-силен, този носи тежка броня към масата.
Времето Battlemage е много силна работа сама по себе си, но тя става още по-силна с незадължителни лицензи от Quickenings и Espers. Лицензиите на Zeromus на Addle и Shear са много ценни, ако някой друг не ги има, а опционалният White Magick 4 може да направи Time Battlemage компетентен резервен лечител, ако възникне такава ситуация.
Главното оръжие на работното място, арбалетите, са по-бързи от лъкове, но имат същото затруднение с точност, когато атакуват в лошо време. Щетите им се изчисляват на базата на силата на героя.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
Часова магия 1 ~ 10 Бавно, обездвижване, Отразяване, Деактивиране, Изчезват, Баланс, Гравитация, бързина, стоп, Bleed, Break, Отброяване, Плаване, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Зелена магия 1 ~ 3 Примамка, Масло, Канализация, Обратно, Мехурче, сифон | Зареждане часовникарство нумерология крада печат | бързина x3 впрегнеш x2 Битка x9 Магията Лори x9 Remedy Lore 1&2 Ефир 1&2 +300 HP палач инквизитор Последния оцелял мъченик ведрина очарован Spellbreaker | Арбалети 1 ~ 4 Тежка броня 1 ~ 12 |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
Бяла магия 4 Кура, рейз | Адрамелех Esper |
развалям се срязване | Zeromus |
+150 HP | животворящ |
+230 кс | Mateus Esper |
+270 HP | хаос Esper |
впрегнеш x1 | Hashmal Esper |
Битка x1 | Famfrit Esper |
Битка x1 | масово изселване Esper |
Ефирна ера 3 | Zalera Esper |
Мечове 7 Мечове 8 | крайна сричка Esper |
Мечове 9 | Zodiark Esper |
Върнете се в началото
улан
Има много причини да поставите Uhlan в една от вашите партии. Полезните Technicks, тежката сума на Battle Lore, подобрени възможности за работа на задачата .. но вероятно ще го вземете, само защото използва копия.
Работата на Uhlan е една от най-надеждните дилъри на щети в играта и може да бъде съчетана или с атаки, или с ориентирани към магия работни места с относителна лекота. Първоначалният му фокус е просто да атакува нещата до смърт, но опционалният Black Magick може да се отвори заедно с Technicks, с който разполага, за да направи тази работа по-гъвкава, отколкото изглежда първоначално.
Спиърс са основният фокус на тази работа, защото те са едно от малкото меле оръжия, които могат да атакуват летящи врагове, и те са едно от най-бързите оръжия в играта въпреки високата си атака. Копията на Endgame имат шанс да причинят деактивиране на целта си, което може да бъде изключително полезно.
В края на краищата Uhlan е добре балансирана работа, която най-вероятно ще използвате при поне един проход.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
N / A | Ахил чар Първа помощ кисна крада Съживявам Черни нюанси Ядящ души | бързина x2 Битка x13 Магията Лори x4 Знание за отварата 1&2 Remedy Lore 1&2 Финикс Лоре x2 +1710 HP адреналин фокус палач инквизитор Последния оцелял мъченик очарован | Спиърс 1 ~ 5 Дракон Джискър Vrsabha Зодиакално копие Тежка броня 1 ~ 12 |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
Черна магия 5 Черна магия 6 Фира, Отрова, Тундара, Blizzara | животворящ |
Черна магия 7 Черна магия 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | хаос Esper |
Магията Лори x2 | Mateus Esper |
Битка x1 | Адрамелех Esper |
Познание за отвара 3 | Famfrit Esper |
Bonecrusher | Hashmal Esper |
излагам | крайна сричка Esper |
посървам | Кухулин Esper |
Върнете се в началото
Бял магьосник
Всеки иска бял маг в тяхната партия и както винаги това е един от най-натоварените класове в играта.
Белият магьосник има достъп до повече бяла магия от всеки друг клас, колкото и Черният магьосник има достъп до най-черната магия. Тя превъзхожда в поддържането на вашата партия жива, и ако е построена правилно е направено, без да се счупи пот.Поради това колко е заета тази работа, не се препоръчва да сдвоите White Mage с друга натоварена работа. Просто няма да има пространството на Гамбит, за да се справят с много повече отговорности, отколкото лекуването и справянето с buffs / debuffs, но може да се възползва добре от класовете с критични, но по-малко използвани Technicks като Wither, Addle и т.н. Още по-добре, ако този клас има 3 Swiftnesses вместо White Mage's 2.
Основните оръжия, пръчки, са оръжия, които изчисляват щетите въз основа на силата на героя, но имат бонуси за магическа сила.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | оборудване |
---|---|---|---|
Бяла магия 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Стона, Курага, Реген, Почистете, Есуна, объркайте, Вяра, храброст, Кураджа, Диспега, стани, свети, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Зелена магия 1 ~ 3 Decoy, масло, дренаж, Обратно, балон, сифон | Ахил Зареждане печат | бързина x2 впрегнеш x3 Битка x4 Магията Лори x15 Ефир 1&2 +210 HP палач инквизитор мъченик ведрина очарован Spellbreaker Warmage | Пръти 1 ~ 4 Род на вярата Мистична броня 1 ~ 13 |
Незадължителни лицензи | Заключена от |
---|---|
+150 HP | животворящ |
+190 HP | животворящ |
+310 HP Велики думи 2 | хаос Esper |
+270 HP | Zeromus Esper |
+230 кс | Shemhazai Esper |
Везни | Кухулин Esper |
нумерология Кинжали 5 | Famfrit Esper |
Ядящ души Битка x1 | Адрамелех Esper |
Битка x1 | животворящ |
Битка x1 | масово изселване Esper |
Големи думи 1 | Zodiark Esper |
Върнете се в началото
Лицензи за Еспер
Имената на заданията са съкратени тук, за да спестите място. Ето ключа за техните съкращения:
- WHM - Бял маг
- UHL - Улан
- MAC - Машинист
- RBM - Червената битка
- BSH - Буши
- FBK - фрик
- ARC - Арчър
- BLM - Черният маг
- TBM - Времето на бойното време
- МНК - Монк
- KGT - рицар
- SKR - Шикари
Esper | Отключва работа | Esper | Отключва работа |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Знание за отварата 1 ФБК: часовникарство BSH: Везни | Mateus | UHL: Магията Хром х2 KGT: Бяла магия 6 (Cura, Regen) Бяла магия 7 (Почистете, Есуна) TBM: 230 к.с. BLM: Ръчни бомби 3 SKR: Гил Тос |
хаос | WHM: 310 к.с. Велики думи 2 UHL: Черна магия 7 (Био, Blindga) Черна магия 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 к.с. RBM: Велики думи 3 KGT: 390 HP Съживявам Excalipur МНК: Бяла магия 11 (Света, Есунага) Бяла магия 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 HP ДЪГА: Магията Lore x5 BSH: кавгаджия | Кухулин | WHM: Везни UHL: посървам MAC: Магията Лори RMB: Черна магия 9 (Фирага, Тунгага) Черна магия 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Битка ФБК: Черни нюанси BSH: печат SKR: Бяла магия 12 (Protectga, Shellga) |
масово изселване | WHM: Битка MAC: Зелена магия 1 (Масло, примамка) RBM: Тежка броня 8 Тежка броня 9 Тежка броня 10 KGT: 350 к.с. МНК: Ядящ души TBM: Битка ФБК: Магията Lore x4 BLM: Тежка броня 8 BSH: 500 к.с. | Адрамелех | WHM: Ядящ души UHL: Битка TBM: Бяла магия 4 (Cura, Raise) ФБК: Битка BLM: Ръчни бомби 2 BSH: Ядящ души SKR: Черни нюанси |
Hashmal | UHL: Bonecrusher RBM: кражба KGT: Бяла магия 8 (Объркайте, вярвайте) Бяла магия 9 (Храброст, Кураджа) МНК: Бяла магия 4 (Cura, Raise) TBM: впрегнеш ФБК: бързина BLM: Макара SKR: Bonecrusher | Famfrit | WHM: нумерология Кинжали 5 UHL: Познание за отвара 3 MAC: Часова магия 8 (Vanishga, Warp) Часова магия 9 (Reflectga, Slowga) Часова магия 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 МНК: Бяла магия 10 TBM: Битка ФБК: Магията Лори ДЪГА: 340 кс 435 кс BLM: 190 HP 230 к.с. 310 к.с. |
Zodiark | WHM: Големи думи 1 MAC: 390 HP RBM: Велики думи 4 KGT: 390 HP Съживявам Excalipur МНК: Бяла магия 13 (Renew) TBM: Мечове 9 ДЪГА: кисна 1000 Игли BSH: Тежка броня 9 Тежка броня 10 Тежка броня 11 | Shemhazai | WHM: 230 к.с. MAC: Ръчни бомби 3 RBM: Бяла магия 7 (Почистете, Есуна) KGT: Познание за отвара 2 МНК: Познание за отвара 3 ДЪГА: Тежка броня 10 Тежка броня 11 Тежка броня 12 BLM: Тежка броня 7 BSH: Защитен блок SKR: Оръжия 5 Оръжия 6 |
Zeromus | WHM: 270 HP MAC: Макара RBM: впрегнеш МНК: Непозната гледка TBM: развалям се срязване ФБК: Магията Lore x4 BLM: Тежка броня 9 BSH: Магията Хром х2 | крайна сричка | UHL: излагам MAC: Магията Lore x3 RBM: Големи думи 1 Велики думи 2 KGT: телекинеза Битка TBM: Мечове 7 Мечове 8 ФБК: бързина ДЪГА: кисна 1000 Игли BLM: телекинеза SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | МНК: пътешественик RBM: кражба KGT: Бяла магия 8 (Объркайте, вярвайте) Бяла магия 9 (Храброст, Кураджа) ФБК: пътешественик BLM: кражба крада BSH: Кръвен меч Karkata UHL: Bonecrusher |
Върнете се в началото
Лицензионен ключ
Това е само списък на това, което някои от тези лицензи правят, както и това, което прави Technicks (защото може да е трудно да се запомни).
- Battle Lore - Увеличава силата на атаката с 20%
- Magick Lore - Увеличава силата на магията с 20%
- Бързост - Увеличава скоростта на действие с 10%, до максимум 30%
- Пренасочване - Намалява разходите за MP с 10%, до максимум 30%
- Ефир Lore 1/2/3 - Повишава ефективността на Етер с 10/20/30% всяка
- Знание за отварата 1/2/3 - Увеличава ефективността на отвара с 20/30/40% всяка
- Remedy Lore 1 - Средства за премахване на Sleep, Sap, Immobilize, Disable
- Remedy Lore 2 - Средствата за отстраняване премахват Petrify, Confuse и Oil
- Remedy Lore 3 - Средствата за отстраняване премахват Стоп, Дуум и болест
- Адреналин - Удвоява физически щети, нанесени при критично здраве
- Brawler - Увеличава силата на атаката, когато е невъоръжена (скали с ниво на сила и сила)
- Фокус - Увеличете физическото увреждане, нанесено от 1.5, когато HP е пълен
- Глава - Възстановява MP, когато причинява фатални щети на врага
- Инквизитор - Възстановява MP, когато нанася физически щети
- Последния оцелял - Половината на физическото увреждане се намалява при критичен HP
- Мъченик - Възстановява MP, когато е повреден
- Спокойствие - Увеличава щетите, нанесени от 1.2x и магическото изцеление, направено от 1.5x, когато HP е пълно, и увеличава шанса за ефекти върху състоянието на кацане върху враговете.
- Омагьосан - Бъфсът е с 50% по-дълъг
- Правопис на правописа Удвоява увреждането на магията, увеличава заздравяването с 1,5 пъти и увеличава вероятността за въздействието върху състоянието на кацане на врагове при критичен HP
- Warmage - Възстановява MP при нанасяне на магически щети
Ключ на Technick
- 1000 игли - Нанесете 1000 щети на врага
- Ахил - Нанася произволен статус на враг
- Addle - Намалява силата на магията на противника с 50% от нейния ток
- Bonecrusher - Консумира от 0 до 99% от HP, за да убие врага. Ако пропусне, потребителят е убит
- Зареждане - Възстановява потребителите на MP, при ниво на потребителското ниво x1.5 минус 1. Може да пропусне, което ще намали неговия MP на 0. Процентът на мисълта се базира на остатъка от остатъка от потребителския MP
- Шарм - Нанася объркване на един враг
- Expose - Намалява защитата на противника с 10% от сегашната си защита. Нищо не е имунизирано срещу този ефект.
- Първа помощ - Възстановява HP до критичен HP
- Гил Тос - Хвърля Гил на врагове, нанасяйки щети на базата на останалите HP. Може да направи максимум 10000 щети, които се разделят между всеки враг в диапазона. Ще пропуснете (и няма да консумирате Gil), ако играчът няма достатъчно Gil да хвърля
- Часовник - Нанася щети на враговете в диапазона, базирани на време по време на игра
- Влива се - Напълно консумират потребителите MP, изцеление на съюзник за 10x сумата. Ще убие потребителя, ако потребителският MP е 0
- Везни - Баф, който дава по-подробна информация за враговете
- Нумерология - Управлява нарастващите щети на площта с всеки успешен удар, като броят на ударите се споделя между всички потребители, които качват умението. Има потенциал за изключително големи щети, ако имате късмет да не го пропуснете сред няколко хитове
- Бракониерство - Заснема критичен враг на HP, предоставяйки на партийната плячка на цената на печалбите EXP, LP и т.н.
- Съживявам - Убива потребителя, за да съживи напълно един съюзник
- Черни нюанси - Хвърля случайна черна магия на враг, включително и магията, която потребителят не е научил
- Срязване - Намалява магическото съпротивление на противника с 10% от съпротивлението на магията. Нищо не е имунизирано срещу този ефект
- Неоткриване на гледката - Намалява НР на врага до номер под 10, но може да се използва само когато потребителят е засегнат от слепите (и много противници са имунизирани)
- Ядящ души - Консумира 20% от максималния HP потребител, за да се справи с 1.7x повече щети от нормалната физическа атака, но лекува нежили врагове
- Печат - Прилага всички негативни ефекти върху потребителя върху целевия враг
- Открадна - Краде елемент от враг
- Телекинеза - Позволява атакуващите от меле да атакуват в обхват, макар че самият той е активно умение, което трябва да замени командата за атака срещу летящи врагове
- Пътник - Нанася щети на враговете в диапазона въз основа на предприетите стъпки, като записаната стойност на стъпката се нулира с използване на уменията
- Изсъхват - Намалява силата на противника с 50% от сегашната си сила
Върнете се в началото
Основна статистика за символите и лицензи по подразбиране
Шансовете са, че искате да знаете това за най-малките причини. Но преди това, тук са важните Лицензи, всеки символ започва с:
- Vaan: кражба
- Penelo: Бяла магия 1, Първа помощ
- Basch: Везни
- Balthier: Открадна, Първа помощ
- Аш: Бяла магия 1, Везни
- Фран: Бяла магия 1, Черна магия 1, Крадат
Тук са максималните нематериални статистики за всеки герой IZJS версия. Предполагам, че са еднакви TZA:
Vaan HP: 5174 МР: 632 Сила: 78 Магическа сила: 73 Жизненост: 61 Скорост: 37 | Penelo HP: 4658 МР: 714 Сила: 70 Магическа сила: 76 Жизненост: 60 Скорост: 36 | Аш HP: 4799 МР: 693 Сила: 73 Магическа сила: 78 Жизненост: 57 Скорост: 36 |
Basch HP: 5224 МР: 540 Сила: 78 Магическа сила: 63 Жизненост: 47 Скорост: 35 | Balthier HP: 5036 МР: 595 Сила: 75 Магическа сила: 63 Жизненост: 58 Скорост: 38 | Фран HP: 4810 МР: 631 Сила: 71 Магическа сила: 68 Жизненост: 62 Скорост: 36 |
Върнете се в началото
Други ръководни връзки
Това звучи много по-голямо, отколкото е, поне засега. Работя много върху други ръководства за TZA, но засега имаме:
- FF12: TZA съвети за живеене от водача
- FF12: Ръководство на TZA "Научете се да използвате Gambits Thorugh My Party"
- FF12: Как да стигнем до Seitengrat (Невероятно счупен лък)
- Как всъщност да се получи Зодиакално копие (с подробности)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters и Trophy Rare Ръководство за игри