Защо Nintendo трябва да преработи Fire Emblem & colon; Генеалогия на Светата война

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Защо Nintendo трябва да преработи Fire Emblem & colon; Генеалогия на Светата война - Игри
Защо Nintendo трябва да преработи Fire Emblem & colon; Генеалогия на Светата война - Игри

Не е тайна: Nintendo имаше груб последните няколко години. Тъй като продажбите на Wii U продължават да пълзят и финансовия провал или отлагането на нови вноски в много от най-продаваните серии на компанията, малко неща изглежда са се оправили от старта на последното поколение конзоли. Един от най-новите успехи на Nintendo обаче е и един от най-невероятните: съживяването на франчайз, Емблема на огъня.


Емблема на огъня се спуснат на основната игрална сцена с търговския успех на Пробуждане на огнена емблема Първоначално се очакваше да бъде последно завръщане към оригинала Емблема на огъня игра, пробуждане продължи да продава повече от 1,9 милиона копия в световен мащаб, запазвайки серията и създавайки Емблема на огъня като един от централните франчайзи на Nintendo. Най-новото заглавие в поредицата, Огнени емблеми Съдби, продължи успеха на своя предшественик, и досега е един от най-продаваните игри на Nintendo за 2016 г. Въпреки това, малко новодошлите осъзнават колко е стара и разнообразна серията; от пускането на първата Емблема на огъня през 1990 г. Nintendo произвежда 14 Емблема на огъня заглавия, с изключение на отделяния. Първите шест игри обаче бяха пуснати изключително в Япония и никога не са достигали западните брегове (с изключение на първата, която е преработена и локализирана като Емблема на огъня: Дракон в сянка). Като се има предвид лошото приемане на първите два римейка (за първата и третата игра) както в Япония, така и на Запад, разбираемо е, че такива преработени заглавия бяха изоставени в полза на съвсем нови игри. Въпреки това, с новооткритата популярност и търговски успех на пробуждане и Съдби на Запад сега би имало смисъл да се преправят и локализират по-възрастни Емблема на огъня игри, започвайки с четвъртото заглавие на серията, Генеалогия на Светата война.


Защо Генеалогия на Светата война? Защото това е играта, която най-вероятно ще се хареса на нови и стари Емблема на огъня фенове. Първо издаден на Super Famicom през 1996 г., генеалогия е развил култово следване сред феновете за своя тъмен, подробен заговор и политика, както и за неговите морално двусмислени герои - особено неговите злодеи. генеалогия мнозина се считат за най-интригуващата история от поредицата, нещо, което много опитни фенове са открили, че им липсва пробуждане и Съдби, Играчите се намират в средата на политически зареден и исторически богат континент, наречен Jugradal, който е разделен между осем различни царства, много от които се разделят на различни провинции и херцогства. Историята следва младия лорд на една такава провинция, Сигурд, тъй като той се озовава в конфликт между различни кралства, който има много по-страшни корени и по-тежки последици, отколкото той можеше да си представи. Сигурд се присъединява към различни лордове, принцове и обикновени хора от различните кралства, когато се опитва да възстанови мира в земята и да защити приятелите и семейството си.


Въпреки това, генеалогия също така предлага много от геймплеите, които по-новите фенове намират за най-приятни, като например разширената система за поддръжка и способността да се ожени за единици и да произвежда потомство. Всъщност, генеалогия'с Целият парцел се движи по способността на играча да успее да сдвои единици, тъй като втората половина на играта следва плодовете на куплиранията на първото поколение, ръководени от сина на Сигурд, Селиф. Историята на Селиф тръгва успоредно на Сигурд, тъй като той измъчва континента, борейки се за свобода, макар че повече подробности тук ще се развалят. И с простото писане и включване на разговори за поддръжка между знаците извън битката, генеалогия може много лесно да се преработи и подобри с пробуждане и Съдби "система за подкрепа на стил.


Как пробуждането наистина спаси серията

Генеалогия на Светата война е наистина впечатляващ опит с емблемата на огъня, с фантастична и позната механика на играта, мил, уникални герои и значително подобрен сюжет. Освен това, Nintendo пусна Wii U порт на играта в Япония през 2013 г., демонстрирайки продължаващото значение на играта. И така, какво задържа локализацията?

За жалост, генеалогия има няколко централни елементи, които може да се окажат твърде неприятни за западната публика, като кръвосмешение и организирани убийства на деца. Nintendo е известен с това, че се колебае да въведе нещо на Запад, което може да наруши младите геймъри или техните родители, особено в рамките на Емблема на огъня и нейните отделяния. Освен това, невероятно дългите и големи карти на генеалогия може би е отблъскващо за феновете, използвани за по-малките схватки на пробуждане и Съдби, Въпреки това е важно да се отбележи това генеалогия включва поне възможността да се спести в началото на всеки ред на играча, като се намали времето, което играчите ще губят, след като загубят единица. Въпреки това, мисля, че Nintendo би могъл да се справи с това, ако просто желаеше да поеме повече риск, подсилвайки факта, че инцистът, който е задължителен за играта, е много, много лош, докато омаловажава някои от другите неприлични родствени отношения. И въпреки че убийствата на жертви и убийството по време на огън са обезпокоителни (не гледайте нито нагоре, ако не искате да бъдете развалени!), Огнени емблеми графика не е наистина, добре, графичен достатъчно, за да се притеснявате за трайно белези на децата.


Картите са легите луди, АКО ПО ЗЛАТА ВИ ЗНАМЕ ЗЛАТО УДАР

Въпреки няколкото проблемни елемента, Генеалогия на Светата война е доказал своята стойност и признание през годините. Емблема на огъня е готова да се превърне в един от най-важните франчайзи на Nintendo и скоро все повече и повече фенове ще искат да пуснат локализирани по-стари заглавия. Това е в най-добрия интерес на Nintendo да се възползва от нарастващата популярност на Емблема на огъня франчайз, и докато чакаме следващата вноска на серията и обявената мобилна игра, римейк и локализация на Генеалогия на Светия Ваr изглежда идеалният начин да се хареса на феновете нови и стари.