Тази седмица пластирът Hearthstone все още не е адресирал най-големите проблеми на играта

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Тази седмица пластирът Hearthstone все още не е адресирал най-големите проблеми на играта - Игри
Тази седмица пластирът Hearthstone все още не е адресирал най-големите проблеми на играта - Игри

Съдържание

Blizzard наскоро извади някои актуализации на своята онлайн игра с карти, Hearthstone, да се справим с някои от проблемите, които правят играта ... невъзможна за игра на конкурентно ниво. За да разберем по-добре въздействието на тези промени, нека да преминем точно върху това, с което е толкова грешно каменна плоча на огнище че дори се налага промяна.


Причината за промените

Не ме разбирайте погрешно, каменна плоча на огнище е отлична игра на карти. Разработчиците влагат много усилия в своя продукт и това показва. Това е една от петте най-гледани игри на Twitch и те имат честта да проведат някои от най-големите и най-гледани турнири в игрите. Длъжностното лице каменна плоча на огнище Twitch канал наскоро бе домакин на техните финали в Азиатско-тихоокеанския летен шампионат 40 милиона пъти, Това не е малка сума, така че защо толкова много мразя играта?

Действителна картина на мен IRL

Аз всъщност обичам играта, много от нас го правят. Ето защо ние всички сме толкова нетърпеливи да видим успеха. Въпреки това, в последните каменна плоча на огнище история, има много вокална реакция по отношение на начина, по който протича играта, и много идеи за това как бихме искали тя да се промени.


Първо, каменна плоча на огнище има коловози. Тези промени не са първият път, когато разработчиците почувстваха необходимостта да пристъпят в средата на сезона и да променят нещо, и със сигурност няма да бъде последното. Някои палуби, които имат драстично променен каменна плоча на огнище бяха Хънтър Хънтър и Грим Патрон Воин. Тези палуби често работят по начин, който не приканва към противоположна игра и обикновено са едностранни дела от гледна точка на дизайна на играта. Това не означава, че те са непобедими, те просто не са много забавни да играят срещу тях, тъй като победата е по-малко зависима от това дали опонентът ви играе добре, и по-зависим от това, че сте късметлия и притежавате ЕДНА права карта в ръката си по това време.

Зареждайте напред ... до нова мета

Тези коловози се разглеждат от разработчиците по начин, който се надяваме, че няма напълно премахнете жизнеспособността на картата за играта, но вместо това кани контра игра. Например, вместо да унищожават напълно Грим Патрон, те вместо това са променили функционалността на картичката Warsong Commander напълно. Картата все още ли се вижда? Не, но това отваря възможности по пътя, ако Charge Warrior се превръща в нещо.


Точно сега, каменна плоча на огнище е напълно доминиран от два типа палуби. Шаман и среден клас буквално всичко с Йогг-Сарон. Картата отне известно време, за да се сдобие с теглителна сила, но не и да видим много игра до излизането на приключението Една нощ в Каражан, които добавят нови начини за играчите да използват магии. По номинална стойност, картата не е толкова голяма, а на практика е много забавно да се използва. Най-малко Бен Броде определено мисли така.

Преследва ме сънищата ми ...

Общността обаче изглежда не е съгласна. В неотдавнашен турнир на общността, организиран от про-стримера FIrebat, зрителите бяха насърчени да гласуват по пет карти, които ще бъдат забранени от турнира. Yogg-Saron спечели с 7,188 гласа, следван от Tuskarr Totemic, друга карта с нерегламентирана сума, само с 3,242 гласа. Това означава, че от почти 14 000 гласове, малко по-малко от половината от общността са го направили не искам да видя Yogg-Saron да играе. Това е доста значимо проучване.

Няколко стрели са изразили мнението си за състоянието на Hearthstone на конкурентно бъдеще също. Криппариан, един от най-гледаните ленти на Twitch, посочва негативните аспекти на това високо поколение случайни числа, както от гледна точка на това колко забавно е да се играе, така и от ефекта, който има върху Hearthstone на Е-спортна сцена.

Едно от по-хладните неща каменна плоча на огнище е, че те издърпват топ класираните играчи от всеки сезон, за да играят в своите състезателни лиги. Въпреки това, през последните сезони ти обикновено ще видиш, че най-добрите играчи доминират в тези редици, много от тях ще са добре познати имена. Днес обаче тази класация се измества диво.

Това отчасти се дължи на това колко хора играят, но най-вече поради факта, че без значение колко добър играч сте, наистина нямате контрол върху това как ще се играе мач поради колко случайни ефекти има играта. Това става по-малко за играчите, и повече за просто гледане на случайни ефекти се случи на дъска.

Това, което днес направи пластирът, не се справи добре

И така, какъв ефект имаше днешният пластир? Е, да прегледаме картите и да поговорим за това какво ще бъдат засегнати и как това ще повлияе върху цялата мета игра на играта. Тъй като можете лесно да прочетете бележките за кръпка, за да получите тази информация, ние ще разделим всичко на базата на класовете, които те засягат.

ловец

Промените в класа на Хънтър не са прекалено драстични, но имат някои незначителни последици за това как потокът от мач ще работи за тях. Стойността на маната за повикването на Wild е повишена до 9, от 8. Какво означава това? Е, преди промяната Хънтър успя и често играеше тази карта на 8-и ред и отново на 9-и ред. те протичат съвсем естествено в своя 10-ти ред или с присъствие на борда, или с опонентите си, изчерпани от начини за отстраняване на заплахите. Тази промяна премества тази силна последователност на игра на един ход, както и струва им ред 10.

шаман

Тук е мястото, където Blizzard отпусна малко топката. Шаманът е с нестабилна история каменна плоча на огнище, Те са скочили от най-лошото към най-добрата класа в играта, и ако погледнете някои от техните карти е лесно да се види защо. Повечето карти имат формула, която следват. Силна карта каменна плоча на огнище обикновено има разход за мана, равен на сумата на статистиката на картата, както и на всички други фактори, които влизат в картата. Един от най-добрите начини за сравняване на "добрите" карти в каменна плоча на огнище е сравняване на Bloodfen Raptor и река Crocolisk.

Докато нито една от тези карти не е нещо, което ще видите, че хората искат в играта, те са добри примери за дизайн на играта. Макар да изглежда, че имат много малки различия, те изпълняват много различни роли. Raptor е перфектният избор за агресор, картата е евтина, има добра сума на щетите, като се има предвид нейната цена, и достатъчно здраве, за да не умре за герой. Добре закръглена карта, като се има предвид цената от 2 мани.

Кроколискът има защитен подход. Може да отнеме малко повече щети, докато изчистите малко по-малко. Обаче, ако двамата трябва да се срещнат на бойното поле, те взаимно се отменят. Това създава система за проблем / реакция, която прави играта креативна и вълнуваща. Често шаманските карти Недей предлагат на опонента си възможност да отговори, тъй като имат измамно по-високи разходи, отколкото това, което се отпечатва върху картата.

Шаман използва ефект, наречен Претоварване, който се счита за отрицателен ефект, тъй като по същество инвестираш мана още от следващия завой, за да играеш карта на по-ниска цена. Мислете за това като заем от банка, която ще бъдете принудени да играете по-късно.

Тази карта обикновено струва 5, дори и при претоварване 2 е мощно.

Ето къде възниква проблемът. Шаман "жертва" с помощта на този претоварване механик. Това е изключителна черта на Шаман, която първоначално ги прави една от най-трудните за игра в класа. Въпреки това, за да направи класа по-привлекателен за игра, Blizzard добави повече и по-мощни карти, като например Flamewreathed Faceless, показани по-горе, за да отстоява класа от тяхната конкуренция.

Това предимство често оставя играчите в неблагоприятно положение, тъй като други класове често нямат отговор на сходна цена на маната; заради "заеманата мана" на механика за претоварване на шамана.

И така, как Blizzard реши да царува в спечелването на Шаман? Е, те увеличиха стойността на маната на картата Rockbiter, до 2 мана нагоре от 1, и смениха Totkarr Totemic от възможността да призове специални тотеми. Докато Tuskarr Totemic Nerf определено трябваше да се случи, със сигурност има различни карти в списъка на шаманските палуби, които трябваше да бъдат разгледани. Въпреки това, теоретично се твърди, че тези проблеми ще се разберат идват през следващия сезон.

Те също така смениха щетите на сержанта с картите на 1, надолу от 2. Споменавам това в Шаман, тъй като те често пускаха тази карта заедно с Warlocks. И двата класа вероятно няма да забележат никаква разлика в функционалността на картата, тъй като основната полза от картата идва от неговата Battlecry, а не от нейната основна статистика, което прави този нерф доста безвреден.

През текущия сезон Шаман вероятно ще продължи да вижда силен лидер поради това колко мощни са техните предимства за маната, и колко силна е цената, която тези карти предлагат на своя клас. Играта обаче се променя непрекъснато и винаги е вълнуващо да се види как играчите избират да се справят с тези заплахи срещу мета.

войн

Воинът е най-странният в купчината. Blizzard реши да смени таксата за карта от условието да бъде използвано за управление на борда. Това със сигурност добавя някои интересни идеи за това как може да се използва картата и може би е направено повече като начин за планиране на бъдещето и отваряне на нови възможности за класа Warrior извън защитния стил, който често е предпочитан от играчите. Той директно се отразява на играчи, които играят на Worgen Warrior заложни убийци, които са видели някаква турнирна игра, но често се играят като изненадваща палуба. Така или иначе, промените като това са добри за играта, защото отварят нови възможности за творческите играчи.

Yogg-Saron

Най-накрая най-търсената промяна в играта е Yogg-Saron. Неговите промени не се отразяват много на функционалността на картата и вместо това донякъде влияят върху нейната жизнеспособност. В началото на интервю за картата, самият Бен Броде заяви, че Yogg-Saron е трябвало да бъде този, който „хвърля“ всички магии. Като такива, играчите няма да се възползват от ефекти, които изискват определен брой заклинания. Например, Arcane Golems имат намаление на разходите въз основа на броя на заклинанията, които сте играли през играта. Ако играете 4, Yogg-Saron играе 4, това не означава, че сте играли 8 магии в течение на играта.

Някой казва ли магии !?

Реализацията на nerf прави много смисъл, когато видите посоката, в която се движат. Ако Йогг-Сарон не може да направи магии, или чрез отстраняване, мълчание или смърт, той спира. Той ограничава влиянието на Йог-Сарон и насърчава играчите да бъдат по-малко небрежни, когато го играят. В крайна сметка, трябваше да се случи, за да запази картата наистина да излезе от контрол в конкурентната игра. В края на краищата това, което е толкова конкурентно, че да имаш надеждно ефективна карта, диктува дали печелиш мач? Липсата на контра игра направи тази промяна неизбежна.

Това е краят на нашия преглед най-късно каменна плоча на огнище промени. Ако искате да чуете повече за това Hearthstone на развитие, проверете мнението на Бен Броде за най-лошата карта в играта. Мислите ли, че промените са справедливи? Кажете ни в коментарите по-долу.