Любими игри на персонала на GameSkinny на 2014 година

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Любими игри на персонала на GameSkinny на 2014 година - Игри
Любими игри на персонала на GameSkinny на 2014 година - Игри

Съдържание

Aloha, GameSkinny общност! „Това е сезонът на студа, наградите #snuglife и наградите„ Игра на годината “- затова си мислехме, че ще разсъждаваме и споделяме с вас нашите любими игри от 2014 година.


Присъедини се към мен за тази игра на годината днес са редакторите Аманда Уолъс и Ауверин Мороу, продуктов мениджър Рейчъл Джонстън, разработчик Брайън Шааф, гуру на поддръжката Даниел Слейтър и главен изпълнителен директор Стивън Джонстън.

Разгледайте нашите снимки и след това ни дайте да знаете Вашата игра на годината в коментарите!

Обвързване на Исак Прераждане

Въпреки че това е сравнително ново издание (или преиздаване, ако сте играли ванилия), не успях да спра да играя. Със своя странен сюжет, герои, nerfs и любители той е безкрайно приятен дори когато не успея.

Почетен спомен: Fibbage

Играя много партийни игри, както на настолната, така и на видеоиграта Fibbage е моят нов фаворит. Със своята уникална схема за контрол, тя може да се играе с повече от 4 играчи, които наистина го отварят за парти игра.


- Аманда Уолъс

Dragon Age: Инквизиция

Мразя да го взема, защото това е очевиден избор, но Dragon Age: Инквизиция е моята игра на годината.

Има страхотна история, заложена в един прекрасен свят. Всеки знае това. Но това също е игра, която показва колко посветен е BioWare на своите фенове. BioWare взе цялата отрицателна обратна връзка от DA II и обеща да направи нещо по-добро - и те не разочароваха. Първоначалното поставяне на феновете е нещо, което според мен става все по-рядко и по-рядко в индустрията.

- Оверин Мороу

Dragon Age: Инквизиция успя да ме хване от самото начало - започвайки с колко време прекарах в персонализирането, правейки моя Qunari изглежда перфектен.

Аз съм голям почитател на една добра история и се почувствах потопена от самото начало. Геймплеят е фантастичен и възможността да се скитате из света е много забавна. Не съм свършила инквизиция все още, но не мога да чакам да приключа.


- Рейчъл Джонстън

Военачалниците на Дренор

Аз играя WoW в продължение на десет години. Виждал съм, че това са възходи и падения. Ваниловият край беше като WoW в кошмарен режим. Горещ кръстоносен поход беше почти толкова трудно, но по-прецизно. Тогава Blizzard започна по лесния и небрежен път с WotLK и катаклизъм. мъглите беше почти толкова небрежно, но започнах да виждам опитите им да дадат режима на кошмара WoW обратно към основните играчи. WoD ни е дал този кошмарен режим обратно, докато все още позволява случайна игра. Това е най-доброто от двата свята.

Навсякъде съм бил много развълнуван от WoD и очаквам да играя един тон тази експанзия. Страхотна работа Blizzard за съживяване на играта!

Почетен спомен: Южен парк: Палка на истината

Това е толкова страхотно, че най-накрая да видите невероятно добре направена игра South Park. Геймплея и разказване на истории Палка на истината съперници почти всички ААА РПГ и повечето ААА игри като цяло.

- Брайън "Роталък" Шааф

Dungeons and Dragons 5-то издание

Най-новото издание на Dungeons and Dragons, издадено тази година, е невероятно! Механикът на предимствата работи гладко, вместо непрекъснато да се опитва да добавя условни бонуси, изравняването прави героите да се чувстват мощни, без да агонизират отделните числа, и всеки избор, който правя, се усеща като разлика. Не мога да препоръчам това достатъчно.

- Даниел Слейтър

Гъби 11

Тази игра е просто прекрасна. Ако обичате игри, искате да опитате Гъби 11; това е образец с най-добро качество. Премествате аморфна гъба по света на играта, като „изтривате” части от нея с пръсти. Гъбата след това регенерира това, което е загубило някъде другаде по гъбите. Крайният резултат е, че можете да накарате тази гъба да оживее и да се движи, но не директно. Разработчиците Itay Keren, Julia Keren-Detar и Simon Kono дават настроението, което правят Гъби 11 с истинска любов към майсторството. Това е едно, което да гледате!

Почетен спомен: Minecraft

Добре, Minecraft През 2014 г. тя се продава на Microsoft за 2,5 млрд. евро. Милиард, това е 'B'. Тази покупка е една от най-големите транзакции в историята на видеоигрите. Minecraft е собствена сила и ще бъде за години напред

- Стивън Джонстън

транзистор

Трудно е да не се вдъхновим колко е богат всеки аспект на тази игра. Историята е изненадващо дълбока, борбата има прекрасна дълбочина и широчина с функционалната система, а саундтракът е просто зашеметяващ. Налице е метричен тон талант, който се излива в световната строителна и художествена посока, като всяка унция само обогатява играта. транзистор не е дълга игра, но е изцяло възнаграждаващо пътуване, което си струва времето.

О, и споменах ли си, че е наистина странно?

Почетен спомен: каменна плоча на огнище

Дигиталните игри с карти са доста трудни за продажба с толкова много утвърдени имена и лоши модели на плащане - но Blizzard е направил задоволителен пакет с гладка механика, разумен модел за свободно игра и разцъфтяваща конкурентна сцена. каменна плоча на огнище едва ли е излизала една година и нейните 1.5 разширения са запазили играта свежа и завладяваща още от старта.

- Джей Ричарди

Е, имаш го, нашите най-добри игри от 2014 година. Сега, следващият въпрос: whatchu got, 2015?