Дете на светлината и дебелото черво; Най-добрата игра на PAX East 2014

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Дете на светлината и дебелото черво; Най-добрата игра на PAX East 2014 - Игри
Дете на светлината и дебелото черво; Най-добрата игра на PAX East 2014 - Игри

Съдържание

Петнадесет минути.

Това е всичко, за да ме накара да се влюбя в предстоящата RPG на Ubisoft, Дете на Светлината.


в Дете на Светлината играеш като Aurora: принцеса, която трябва да върне слънцето, луната и звездите, за да се върне в дома си. Звучи просто? Вероятно защото е така, и това не е лошо нещо.

Дете на Светлината има уникална невинност. Не знам дали това е графиката с разкази (красиво изобразени в двигателя UbiArt), диалога, който се говори в рима, или ясната граница между доброто и злото - но това е изключително удовлетворяващо.

Още преди да влезе в първата битка Дете на Светлината ще извади играча от краката си с красивите визуализации, които съчетават усещане за детска книга с класическа живопис. Тогава ще разберете, че Аврора може да лети и става много по-освободителна.

Преминаването в играта със странични превъртания е чисто и бързо, което улеснява гмуркането и откриването на повече от играта.

Само няколко минути в демото Аврора се сблъсква с магьосник на име Фин, чиито роднини са били превърнати в куп пияни врани (да, те са пияни, и това е малко очарователно). Аурора обещава да пътува в кладенеца на малкото село, за да реши проблема с пияната врана, а магьосникът ще се погрижи за неговите магьоснически способности.


** Героите говорят изцяло в рима. Това е шокиращо не досадно. **

Системата за борба в Дете на Светлината ще бъде незабавно запознат с всеки, който е играл a Последна фантазия Играта е номерирана преди 10. Това е времева походова система, която ще ви позволи да видите, когато Аврора, нейните съюзници и нейните врагове ще действат. Системата е проста, елегантна и изненадващо дълбока, благодарение на включването на постоянния спътник на Аврора Игникълус.

Igniculus добавя още една бръчка в това, че можете да го преместите по полето независимо от Aurora - позволявайки му да лекува съюзници или да забавя враговете си. Способностите на Igniculus помагат допълнително да се добавят към стратегическите аспекти на играта: Трябва ли да отделите време да се лекувате, или да се опитате да прекъснете средния заряд на врага?


** Красивите (смъртоносни) огнени топки от гибел. **

Докато демото беше доста кратко, мога с увереност да кажа, че това беше една от най-добрите, ако не и най-добрата игра на пода. Не всеки ден виждате линията на измъчените геймъри да се усмихват, докато играят това, което е по същество приказка - и това е значимо.

Дете на Светлината е настроен да се пусне на 30 април на компютри, PS3, PS4, 360, Xbox One и Wii U.