Съдържание
- Груб пътеводител за новия рай
- 2. Въведение
- 3. Империите
- Империята Амар: "Бог има план"
- Република Минматар: “7 племена за 7 братя”
- Държавата Caldari: "Нищо не казва любов като гигант и бездушна мегакорпорация"
- CONCORD: Полицай от небето
- 4. Погранични организации
- 5. Технология и сборник
- Забележки:
Нови играчи, които влизат в EVE Вселената може да забележи, че отвъд небесните си бойни полета, изпълнени със звезди, целунали психопати, има безброй препратки към невероятно добре реализирана предистория с десетки фракции, организации, герои и технологии.
EVE Online работи от 2003 г., а „капсулерите“ на играчите са отпред и център на историята на New Eden. Но това е само върхът на опашката на кометата - богатите и разнообразни познания на EVE се простират хиляди години.
Най- EVE: Произход кинематографията (както се вижда по-горе) докосва издигането на човечеството до небесата, откриването на клъстера на Новия Едем и последващото му колонизиране и изследване.
Скорошен диалог от старшия производител на EVE, Анди “Чайка от ККП” НордгренПредполага се, че проучванията и откритията ще продължат да бъдат движеща сила в разширяващата дъга на EVE, с която започна Одисея през юни и изглежда, че ще продължи с ноември Рубикон и далеч отвъд.За много играчи на EVE, това е дразнеща новина. Не всички капсулери са движени от нуждата от завоевания, някои са привлечени от тайните, които трябва да бъдат разкрити и от откритията, които трябва да бъдат направени.
Груб пътеводител за новия рай
Един такъв играч е EVE марка 'Mark726 "Mazzoneизвестен блогър, който е прекарал много години в проучване и документиране на уникалните забележителности на New Eden в своя EVE Travel дневник.
Mark726 е също ненаситен потребител на знанието на EVE, който е погълнал огромните части от документираната фантастика, намерени на EVElopedia wiki, в три романа (Емпиреанската епоха, Горящият живот и Тамплиер Един), безброй Хрониките и множество други източници, които дестилират заключенията му в (относително) кратък преглед на основните факти за EVE Onlineепичният научен фантастичен разказ.
Написана с вдъхновение, остроумие и език често твърдо в бузата, Mark726 избира костите на историята на New Eden, наслаждавайки се на детайла, докато се забавлява с фантастичните тропи. Той също така показва, че не се страхува да използва скоби.
Ето един поглед Ръководство за оцеляване на EVE на Mark726:
1. "EVE Online: най-голямата история, която все още се казва"
Предговорът към работата на Mark726 е кратък, фантастичен поглед към миналото и бъдещето на техниките за разказване на научна фантастика през вековете; от Жул Верн и Фриц Ланг през Исак Азимов и Джийн Родънбъри до издигането на епичната, интерактивна граница на забавленията, на която сега стоим. [Прочетете предговора изцяло.]
2. Въведение
Mark726 ни затопля с обяснение на това, което израсна от бърз блог до неговия огромен опус, преди да ни отведе на кратка пауза през 21 000 години бъдеща история. Той обсъжда “изгубените цивилизации”, чиито разрушени технологични остатъци действат като MacGuffins за много аспекти на непрекъснато развиващите се сюжети на EVE. Той също така обяснява как една от тези раси - тайнствените Йовианци - изигра много прометейска роля в създаването на безсмъртните капсулери. [Прочетете Въведение изцяло.]
3. Империите
Петте суперсили от Новия рай, някога описани като "цар и четиримата му князе", наблюдават централните райони на Новия рай. Четирите расови фракции и независими полицейски сили осигуряват сигурност и защита на жителите на високо сигурното пространство, като същевременно са водачи на конфликти в множество оспорвани съзвездия с ниска степен на сигурност.
Империята Амар: "Бог има план"
- Започваме с най-голямото и, в зависимост от това, с кого говорите, най-дяволски от четирите нации от Новия рай: Империята Амар. Две части на богословската империя, една част от бюрократичното блато, с пръскане на доживотен подчинен сервиз само за малко вкус, Амарската империя се основава на идеята, че държавата и църквата са едно. "
Марк обяснява как догматичният Амар беше подходящ копеле, но сега те наистина се опитват да не са (толкова много). [Прочетете повече за империята Amarr.]
Република Минматар: “7 племена за 7 братя”
„Не трябва да е изненадващо, че историята на Република Минматар е тясно преплетена с историята на Амар. Макар Минматар да е богата култура сама по себе си, разбира се, бруталното поробване в продължение на векове е оставило незаличим отпечатък върху тяхното общество и в много отношения все още диктува как Република и отделните Минматари реагират на много ситуации.
Това са хората, на които най-много харесват амарите. Но всичко е наред, агресивното племенно естество на обществото Минматар означава, че ако нямат друг човек, с когото да се бият, вероятно ще се убиват. [Прочетете повече за Република Минматар.]
Федерация Галенте: "Или как се научих да спра да се притеснявам и да обичам секса, наркотиците, рокендрола"
"Нация, където всичко върви, стига да те прави щастлив (и не навреди на никой друг), Галенте се гордее, че е начело на културата, модата и философията на клъстера."
Марк се вкопчва в колоритната история на „Федеративния съюз на Галенте Прайм“, за да покаже, че за тях има много повече от търсещите тръпката французи в космоса. [Прочетете повече за Gallente Federation.]
Държавата Caldari: "Нищо не казва любов като гигант и бездушна мегакорпорация"
„Развивайки се в същата система като Галента, държавата е родена в кръв и огън, чрез тяхната решимост да не бъдат управлявани от никого. Всяко описание на калдари като хора трябва да започне и да завърши с концепцията за мегакорпорациите: гигантски корпоративни единици, които контролират живота на човека от люлката до гроба.
Трудно е да не мислим за държавата Калдари като научно-фантастично любовно дете на немската и японската индустрия, но има много по-голяма дълбочина - от ранното им виктимизиране в ръцете на техните властни съседи Галенте (подобно на европейското отношение). на коренните американци) до появата на наскоро сваления диктаторски тиран Тибъс Хет. За фракция, която обича сивото, те имат много цвят. [Прочетете повече за държавата Калдари.]
CONCORD: Полицай от небето
„КОНКОРД, съкратено от CONsolidated Cooperation и CommanD of Relations, първоначално беше плод на въображението на Юпите от всички хора. Разработен като начин за империите да поддържат мира, на КОНКОРД бе дадена широка власт над много междузвездни въпроси. CONCORD е обвинен в поддържането на статуквото между различните империи. "
Устройството за запазване на двете враждуващи НПК и непокорен играч капсулери в съответствие, CONCORD са голямата пръчка, която EVE Online удари с правонарушители. Тя не помага на жертвата много, но в районите с висока степен на сигурност CONCORD унищожават ("Concordokken") незаконни агресори със 100% ефективност. Навсякъде другаде не съществуват. [Прочетете повече за CONCORD.]
4. Погранични организации
„За повечето компании за видеоигри, четирите основни империи, с техните обширни истории, биха били съвсем достатъчни за екипите им за съдържание ... Отвъд четирите основни империи, Jove и CONCORD, има голям брой по-малки фракции, докато не можете непременно да ги играете като кръвна линия, попълнете повече от гоблена на Ню Едем (и оставете хората да се справят с тях по много различни начини). "
Този раздел от три части прелиства много от по-известните „пиратски фракции“ на New Eden (въпреки че те не са всички пирати), като ангелския картел, създателите на популярни кораби като Dramiel и Machariel, независимият индустриален гигант „Изследователи на външния пръстен“ , които произвеждат много от не-бойните кораби на EVE и сестрите Служители на Ева, филантропска група, която работи за подобряване на човечеството (и скоро ще направи някои секси-изглеждащи кораби). [Прочетете повече за граничните организации.]
5. Технология и сборник
„За една игра, която се провежда 21 000 години в бъдеще, технологията всъщност играе доста второстепенна роля в ерудицията. Това е свидетелство за писателите на съдържание на ККП, които избягват, доколкото е възможно, целия подход към „разрешаването на конфликтите“, който ни спестява всички „технопаркове“ (колкото и да ме боли да кажа това, любимият ми Стар Трек е особено зле в това). Все пак, би било смешно, ако ККП не е определила някакви основни познания за технологията, която прави живота ни в космоса възможен. "
Марк прави всичко възможно да демистифицира технологията, която обяснява много аспекти на геймплея на EVE и преплита играча във вселената. Главното сред тях е Sci-Fi обяснението за капсулер (и DUST 514 наемник) безсмъртие и способност за „възраждане“ в устойчивия игрален свят. Обяснено е и пространството на календара на пространството, различното развитие на езика в далечното бъдеще, поколението на червеи и много други неща. [Прочетете повече за EVE технологията.]
Забележки:
- Марк Мацоне пише редовно в EVE Travel, може да бъде намерен в Twitter като @webspaceships и ще бъде отпечатан като един от участниците в EVE: Второто десетилетие, част от комплекта на колекционерското издание.
- Всички горепосочени свързани страници към Наръчник за оцеляване на EVE на Mark726 се поддържат и поддържат Freebooted, блог на EVE, поддържан от автора на тази статия, Mat Westhorpe.
- Наръчник за оцеляване на EVE на Mark726 може да се изтегли и като PDF (с изображения и без) и версия на ePub.
- всичко EVE Online и EVE Universe изображения и измислици са собственост на Игри на ККП - правят светове, ние просто ги изследваме.