Конан 'Suppy' Liu Обсъжда StarCraft II & двоеточие; Наследство на празнотата

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Конан 'Suppy' Liu Обсъжда StarCraft II & двоеточие; Наследство на празнотата - Игри
Конан 'Suppy' Liu Обсъжда StarCraft II & двоеточие; Наследство на празнотата - Игри

Конан "Супи" играе Лю StarCraft II конкурентно за злите гении. Американският играч на Зергите наскоро се състезаваше в StarCraft II Финалът на световното първенство на BlizzCon 2013. Бившият студент от Университета на Калифорния в Бъркли, известен още като Superiorwolf, говори за нарастващата популярност на електронните спортове в това ексклузивно интервю.


Какви са вашите мисли за новото наследство на StarCraft за разширяване на Празнотата?

Мисля, че Сърцето на рояка е наистина добра експанзия StarCraft II, Мисля, че играта е много по-динамична и забавна, за да гледате със сърцето на рояка и тя винаги се променя. Wings of Liberty започваше да изненадва към края си, така че беше доста добра експанзия за Blizzard. С Legacy of the Void не знаем много подробности за него, но наистина се надявам, че когато бъде пусната, наистина ще съживи сцената и ще върне повече хора в StarCraft.

Какво влияние ще окаже това върху електронните спортове? Мислите ли, че ще бъде толкова голямо, колкото Сърцето на рояка?

Мисля, че Legacy of the Void има потенциала да върне много хора обратно в eSports и в StarCraft, ако е направено правилно. Мисля, че Blizzard ще трябва да направи много големи промени, да работи върху социалния аспект на играта и да я направи не толкова самотна и изолирана. Мисля, че много хора - ако има големи промени - ще се върнат и ще започнат да играят отново.


Каква роля се чувствате, когато Лигата на легендите продава Staples Center в легитимирането на електронни спортове?

Мисля, че Staples Center продава за един час Лига на легендите Светове е още един пример за електронни спортове, които растат всяка година. Международната за Dota 2 също беше огромна и мисля, че събитията в esports растат всяка година.

Какво въздействие смятате, че правителството на САЩ дава визи на геймърите на Лигата на легендите, точно както истинските спортисти са имали на професионални игри?

Заявлението за виза, което геймърите могат да имат, просто наистина легитимира киберспорта като действителна конкуренция. Не е физически физически, но все пак е състезание, което е същото като всяко друго спортно състезание.

Какъв съвет бихте дали на някой, който се интересува от електронни спортове?


Какъв съвет ще дам на други играчи на StarCraft е просто да тренирате колкото можете по-трудно. За да стана професионален геймър днес, мисля, че това наистина изисква само страст. Наистина трябва да обичате играта, която играете и трябва да сте готови да пожертвате неща като излизане с приятели, за да тренирате и да тренирате, и да научите повече за играта.

Какво е най-голямата погрешна представа за геймърите?

Най-голямото погрешно схващане за геймърите е, че ние сме просто сутеренни обитатели, които пият Mountain Dew и ядат чипове по цял ден, да Doritos. Мисля, че това е стереотипът на старото, но той наистина се променя оттогава… особено след като става все по-популярен. Ние сме просто нормални, конкурентоспособни хора и искаме да се справим добре с каквато и игра да играем.

Какви прилики виждате между кибер-спортистите и истинските спортисти?

Приликите между кибер-спортистите и редовните спортисти са, че и двамата обучаваме много. Ние се борим и се състезаваме в турнири по целия свят. Имаме фенове, за които подписваме автографи. Мисля, че е много подобен. Ние сме спонсорирани и трябва да правим промоции за нашите спонсори. Определено е много подобен на редовния спортист.

Какво ви кара да станете по-добри?

Мисля, че едно нещо, което професионалистите имат, че ги кара да бъдат по-добри и ги мотивира да бъдат по-добри, е системата на стълбата и системата за класиране. Не мисля, че традиционните спортисти наистина имат това. Те просто отиват на турнири и състезания и виждат колко добре се справят, но ние постоянно имаме някаква обратна връзка, която ни казва, че не се справяме добре в тази област или не се справяме добре с това състезание. Трябва да се подобри в тези области на играта си.