WWE 2K16 Преглед и двоеточие; Нова механика прави отлична борба

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
WWE 2K16 Преглед и двоеточие; Нова механика прави отлична борба - Игри
WWE 2K16 Преглед и двоеточие; Нова механика прави отлична борба - Игри

Съдържание

Миналата година отбеляза първия набег на 2K и Yuke в сегашното поколение конзоли с WWE игра. с WWE 2K15 2K имаше за цел да направи някои големи промени в поредицата в опит да го направи по-скоро като симулация, а именно тази на мачта и режим MyCareer. Резултатът беше игра, изпълнена с чудесни идеи и прилично изпълнение, но в крайна сметка разочароващ скок към PS4 и Xbox One. Въпреки това, фондацията беше поставена.


WWE 2K16 продължава пътя, определен от своя предшественик, като удвоява темпото на мача и MyCareer, като добавя много нови режими, подобрени визуализации, отлична ретроспектива за Стив Остин и отличаващ се с най-големия списък.

WWE 2K16 е буден успех.

Механик на пръстена

WWE 2K15 наистина променен темпото на мачовете в поредицата за първи път чрез въвеждане на мини-игра за борба с веригите, добавяне на измерител на издръжливост и няколко малки подобрения като борците, които се отскачат обратно от лоста, когато здравният им бар все още е в зелено - направени мачове се чувстват автентични, защото борците сякаш се уморяват и се бият.

Не всеки харесваше по-малко аркадейното действие на 2K15, но това направи действието по-реалистично и съживи серията. 2K16 отива още по-далеч в тази сфера, като добави чисто нова система за обръщане, която е един от най-големите промени в играта, които WWE игрите някога са виждали. И това е промяна, която аз напълно одобрявам.


Новата система означава, че имате запас от брой обрати, които могат да се използват. Така че повечето суперзвезди ще имат 5 обръщания в началото на мача. Обръщането на дрехата или suplex ще отнеме един, макар че ще се презареди с течение на времето. Освен това, някои ходове могат да бъдат обърнати в повече от един начин, което е друга голяма промяна за серията. Някои движения, обикновено големи като hurricanrana, могат да бъдат обърнати в началото на деня, което може да доведе до просто избягване на движението, или може да бъде обърнато на по-късен етап, което е по-трудно да се премахне, но води до по-ефективен обрат. Разбира се, отнема няколко мача, за да свикнеш с факта, че вече не можеш просто да натиснеш R2 / RT и да обърнеш всеки удар или грайф, но след като го направиш драматично променя начина, по който се играят мачовете.

Швейцарският Супермен изглежда фотореалистичен


Първият мач, който играх, беше между Фин Балор и Чезаро.

Използвах няколко от моите обрати в началото на мача и трябваше да преосмисля стратегията си - не е лесно да се разбере, че това са 15 години борба с игри. Започнах да играя по-стратегически мач; може би аз позволявам на Cesaro да удари голям ботуш в ъгъла, така че по-късно да обърна голям европейски ъперкът. Мачът напредваше, и аз имах добра задръжка - ударих подписите на Balor Bullet Dropkick в ъгъла, подиграх се и след това издърпах отпуснатото тяло на Cesaro на място, мащабирах горната стяга и грациозно кацнах за Coup de Grace. Ето го, ударих кръг за пина, 1 ..... 2 ..... и Чезаро изрита! Бях шокирана, както и Фин Балор, когато камерата се изви на лицето му.

Не мога да си спомня някога да играя мач, в който бях толкова силно победил опонента си, ударих финишера си и той изрита. Оттук Cesaro стана, намери няколко хода и трябваше да избягам от пръстена. Влязох, влязох в него и той ме хвърли във въздуха и кацна на онова голямо европейско упъркут, на което се бях изплашил. После вдигна глава и аз знаех, че неутрализаторът идва. Аз отново напуснах ринга, оставям издръжливостта си да се възвърне и да възобновя подхода си. Няколко минути по-късно кацнах на втори път „Куп дьо Грейс“ и взех „сладката“ 123.

Беше лесно един от най-драматичните, динамични и вълнуващи мачове, които някога съм имал в игра за борба и той зададе удивителен тон за всичко друго.

Друго ново допълнение към геймплея е това на работните трюмове. Подобно на верижната борба, тези трюмове се изпълняват чрез аналоговата мини-игра. В истинска борба работните трюмове се прилагат, за да могат двата борци да си възвърнат дъха, но в играта правят точно това, за което са предназначени; носете опонента си надолу и намалявайте здравето и издръжливостта, докато възстановявате вашето. Това е хубаво ново допълнение, което може да промени начина, по който мачът ви се играе - може би сте поставяли удара, когато опонентът ви удари с удар за една минута и изведнъж сте в ръцете му.

След това има преработено подаване и закрепване на мини-игри. Игрите за подаване ви виждат да играете една от двете роли: ако сте в офанзива, ще използвате аналога, за да завъртите бар около кръг и да влезете в бара на противниците ви; ако останеш в тях достатъчно дълго, те изтласкват. От друга страна, трябва да стоите настрана от бара на противниците и ще намерите изход. След това имаме системата за прищипване, която вече не е просто бутон или задържане на X и пускане в точното време.

Отново получавате малък кръг в центъра на екрана и ще има зелена зона, чийто размер зависи от вашето здраве, и кръгът ще започне да се запълва - целта ви е да спрете линията, когато влезе в зелено зона на изхвърляне. Това е много по-добра мини-игра от предишните години.

Има много по-малки допълнения към геймплея, а именно подобрени анимации, както по време на ходовете, така и между тях. WWE 2K16 взе план за геймплей, поставен на място от миналогодишната вноска и го прави много по-приятно, вълнуващо и по-малко повтарящо се.

Изравняване

Моят режим "Кариера" беше голяма промяна за серията миналата година и една от най-очакваните години. Вие създавате своя персонализирана суперзвезда и размазвате пътя си от Центъра за представяне, чрез NXT, в RAW и завършвате с пътуването си в WrestleMania. Подобни начини бяха много популярни в SmackDown срещу Raw игри, както и Ден на разплащане, плюс включването на NXT беше много вълнуващо - така че този режим определено бе спечелил известен шум. Резултатът обаче беше разочароващ режим, който не беше много по-различен от режима на Вселената. Беше безкрайно мелене без реални резултати или награди.

WWE 2K16 връща този режим, но добавя много дълбочина към него. Уговорката е една и съща: създайте суперзвезда, присъединете се към редиците на NXT, спечелете заглавната лента, преминете към Raw, спечелете титли и накрая станете Hall of Famer. Последната цел замени тази на състезанието в WrestleMania в последния мач. Основните цели са еднакви, така че какво е различно? Е, историята.

Последният път не е имало история - толкова често бихте получили имейл или чуруликане и казахте повтарящите се елементи на "сюжетна линия" от Вики Герреро. Този път ще получите съперничество и интересна динамика на връзките. Няма дразнещи имейли - те се заменят с по време на игра или псевдо-кътсцени.

Това е забавен режим, който не е почти толкова голям, колкото миналата година, благодарение на съперничеството. Да избереш за кои титли да отидеш, кой да се състезава в съперничество с, с кого да си партнираш и кои страни да вземеш, да направиш далеч по-интересно, лично пътуване. Режимът няма OMG исторически моменти, които биха го издигнали до невероятни нива, но прави добра работа, която ви държи инвестирани навсякъде.

Jet Myers - моята суперзвезда в началото на пътуването си!

Дявол в детайлите

Въпреки това, има няколко елемента от режима Моята кариера, които го задържат обратно. Досадно NXT арена все още има входна рампа отляво. Разбира се, това е само малък детайл, който трябва да бъде затворен, но това премахва усещането, че сте в NXT. Това е предизвикано и от факта, че Майкъл Коул, JBL и Джери Лоулър коментират в NXT.

Ако гледате NXT, ще знаете, че това не е така; Кори Грейвс, Байрън Сакстън и Рич Бренън са говорителите на NXT. Това е много по-голям проблем от входната рампа и напълно премахна моето потапяне - причината NXT е толкова възлюбена, колкото е, защото е съвсем различно животно от това на RAW или Smackdown и чувайки, че същите коментатори отнемат това.

2K16 = 3:16

Голямата точка за продажба WWE 2K16 е режимът Stone Cold Showcase. Стив Остин е прикриващата звезда на играта и се занимава с промоция за него, включително и отличната серия „Книга на Остин“ (която може да се види в края на статията). Това е само подходящо, че играта фокус около Тексас Rattlesnake, като се има предвид това е най-близкото, което някога ще стигнем до неговия скандален номер 3:16.

Режимът Showcase следва същата основна схема като предишните вноски: спечели мачове (и завърши цели в рамките на тези мачове), за да си проправяте път през кариерата на Stone Cold Steve Austin, отключване на тонове арени, Superstars и attires по пътя.

Видео пакетите и ретроспективите си струват цената на играта - преживяването на кариерата на най-голямото от всички времена в подробности е фантастично преживяване, което със сигурност ще ви накара да се подложите на носталгия.

Sweet Creation Suite

Създаването на апартамента е от тази година и предлага много по-голямо разнообразие от функции от миналата година. Голяма част от любимите функции на феновете се връщат тази година, включително Create-an-Arena и Create-a-Championship, както и подобрен апартамент Create-a-Superstar. Други нови функции ви позволяват да промените лицето и тялото с по-фини детайли от всякога, както и възможността да качите снимка на лицето си и да я използвате на потребителски Superstar или Diva.

Инструментите, с които можете да създадете борец, са подобрени, като нови прически и способността да боядисвате косата, но някои области като татуировките все още са абсурдно недостатъчно приготвени. Сериозно, има малко количество татуировки, от които можете да избирате, повечето от тях са ужасни неща, които никой няма да има по тялото им, а другите са истински борци на татуировки - не, не искам същата татуировка като барон Корбин. или Гробаря, това е просто тъпо.

Независимо от това, има достатъчно, за да създадете доста уникален характер. Тогава там са поставени движенията и редакторът на входа. Създателят на набор от движения е толкова обширен и забавен, че да пресее, както винаги, и редакторът на входа е по-детайлен и по-добре изложен от всякога. Като се има предвид това, липсата на достойна входна музика е разочароваща.

Можете да използвате съществуваща музика от борците, която никой не обича да прави, или да избирате от кратък списък на изключително общи песни, които са доста едно-бележка. Жалко е, че последното поколение успяхме да импортираме песни от нашата конзола в играта и да използваме всяка персонализирана писта като входна тема, а няколко години по-късно няма такава опция.

Ниско Spots

Но всичко не е добре в страната 2K16: играта удари много високи места, но има някои определени затишие в действието. Без съмнение двата най-големи проблема, които имах с играта, са визуализациите и времето за зареждане.

Сигурен съм, че сте погледнали няколко от скрийншотите и можете да видите колко визуално са впечатляващи, и да, по-голямата част от Superstars изглеждат фантастично. Вашият Джон Сина, Ранди Ортън, Тройната H и т.н., са почти фотореалистични, но някои от по-малките звезди са ярко лоши. Защото колко много изглеждат моделите на героите, че лошите изглеждат наистина зле. Рене Янг, например, нейният характер изглежда наистина странно - сякаш е проектирана Smackdown срещу RAW 2007.

В режим MyCareer, Young интервюира вашия герой след съперничество моменти и големи мачове, а не само нейния дизайн, но звук дизайн е наистина лошо. Например, тя трябва да ви запознае, но защото тя не е предназначена да казва имена, има неудобна пауза между нея, която ви представя и задава въпрос. Цялата сцена на интервюто изглежда неприятна и недостатъчно приготвена.

И, както винаги, тълпата изглежда ужасно. Разбирам, че тълпата не е приоритет при проектирането на спортна игра. Въпреки това, WWE тълпите винаги са близо до действието и по този начин виждат реалистичен Superstar, който стои до това, което прилича на картон изрязан вентилатор, е доста дразнещ. Наистина ми се иска Юкес да задели екип от 10 или повече разработчици, чиято единствена работа е да направят чудесна, динамична тълпа, която реагира по подходящ начин.

Същото може да се каже и за коментара, който е толкова очите, както винаги. Те не реагират, когато ударите големи движения, а техният вокален диапазон едва се увеличава, когато има почти падане или огромна бум. Освен това те изглежда нямат памет, никога не рецитират минали събития в режим Universe или MyCareer. Разбира се, те ще споменат скорошната атака, но че всичко се случва в началото на мачовете и от там е същият стар писък.

След това има време за зареждане.

WWE 2K16 представи фантастична нова функция; това няма време за натоварване между мачове. Това означава, че Сет Ролинс ще се спусне до ринга, след това музиката му ще се отреже и Русев ще започне веднага. Без натоварване или прекъсване на черно, играенето на мачове е много по-незабавно и приятно. Времето на натоварване на друго място обаче може да бъде болезнено.

Сега времето за зареждане трябваше да бъде една от най-големите ми оплаквания относно играта; виждате, че влизането в режим на съвпадение или създаване може да отнеме до 40 секунди. Дори просто превключване на прическите изглеждаше да отнеме цял живот. Това отнема от удоволствието от създаването на вашите персонализирани Superstar или Diva. Въпреки това, по време на писането, последната актуализация на играта изглежда драматично е намалила времето за зареждане до няколко секунди. Първите ми дни с играта ме накараха да извадя телефона си или да отида в банята, когато смених режимите или да настроя мач; това вече не изглежда да е проблем, което е фантастично подобрение.

Присъдата

WWE 2K16 е голямо подобрение в сравнение с предишната вноска. Режимът на MyCareer е значително подобрен, за да направи по-интересен и възнаграждаващ опит, а режимът Stone Cold Showcase струва цената на самото допускане.

Действието в пръстена е по-добро от всякога с най-големия списък, все по-интелигентен AI и допълнително подобрено темпо на мач, както и без време за зареждане между входовете. Тричленният екип за коментари също разтърсва нещата, както и включването на Good 'Ole JR в режима Showcase, но те са толкова ограничени и скрити, както винаги.

Въпреки някои недостатъци, които преследват поредицата от много години, WWE 2K16 показва голямо подобрение в серията и продължава да определя стандарта за борба игри. Сега, ако мога да получа обратно режима на генерален мениджър!

Нашият рейтинг 8 WWE 2K16 поема серията на нови висоти, въпреки че има същите стари проблеми. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки