Ревю на Blade & Soul - Има острие и запетая; но има ли душата и търсенето;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ревю на Blade & Soul - Има острие и запетая; но има ли душата и търсенето; - Игри
Ревю на Blade & Soul - Има острие и запетая; но има ли душата и търсенето; - Игри

Съдържание

Харесвам MMORPGs. И шансовете са и вие, ако се интересувате от преглед Blade & Soul, Наскоро освободената от НСОФТ действие за MMO.


Трудно е да се довери на преглед на MMORPG по-малко от месец след излизането, но само защото Blade & Soul е нов за Северна Америка и Европа не означава, че съм нов за него. Пет месеца на китайската версия, два месеца на Тайван, и чрез НС / ЕС бета и съобщение до сега - мисля, че съм бил в него достатъчно.

NCSoft седеше на освобождаването на играта достатъчно дълго, за да я забрави средностатистическият MMO геймър, а хората, които искаха да го изиграят, вече го направиха изстрел в други региони. Но някак си тук сме: Blade & Soul е в НА / ЕС - и това е почти месец, не по-малко!

Щях да лъжа, ако казах, че това не е любимата ми MMO през последните няколко години, но Blade & Soul не е съвършен. Нейните графични и геймплей стилове са много различни от повечето западно развити MMORPG. Това е корейски, за добро или за лошо.

Да, това е корейски

Да започнем с това, защото това определено е първото нещо, което хората пренебрегват, когато става въпрос за това Blade & Soul, и много западни геймъри имат проблеми с общите естетически и геймплейни различия в корейските игри.


естетика

Тъй като цялата игра е изваяна около китайската и корейската култура и мистика, играта просто не е насочена към хора, които не могат да се справят с обстановката. Ако не харесвате азиатските настройки, вероятно няма да ви хареса Blade & Soul, Просто няма никакво заобикаляне.

Дизайнът на екипировката също се вписва в това, което повечето западни геймъри биха сметнали за "корейски", тъй като са над най-добрите и често са секси. Докато със сигурност има няколко екипировки, които да се носят в играта, които не са се превърнали в 11, по-голямата част от тях са.

Мразещи ще мразят.

По-голямата част от екипировките изглеждат страхотно, и аз със сигурност обичам как двата пола имат такива невероятни дрехи (най-добрите мъже Лин). По-консервативните геймъри вероятно няма да му се радват и това е добре. Но това е нещо, което трябва да се отбележи.


Куестовата бягаща пътека е реална

Това е, което повечето хора имат проблем с много от MMOs, разработени в Корея, по-специално в търсене и как системите на играта обикновено са насочени към принуждаване на играчите да преминат през стабилна и болезнена бягаща пътека за ъпгрейд.

Нещата не се различават много от стереотипа Blade & Soul.

Търсенето е линейно дело. Играчите се отскачат от един куп хъс до следващия по заповед на историята и единственият реален прогрес, който повечето играчи ще направят от изчистената пътека, е шлифоването на конкретни тъмници за оборудване, първото от които е Blackram Narrows на ниво 20.

Blade & Soul се вписва в стереотипния тематичен парк MMO стрелба, стереотипът към T: Идете тук, направете тези пет неща, отидете на следващото място и направете същото. В играта няма много отклонения от тази формула.

Докато тълпата на тълпата е нещо и има метод за изравняване, за да стигнеш до ниво 45 в рамките на 15 часа, използвайки тълпата, това не е нещо, което повечето играчи ще правят извън пребиваването на някой тълпа, докато чака приятел.

По-горе всичко звучи негативно, знам. Задъхването не е чак толкова забавно, авансовите награди за арена PvP's EXP са ниски, а тълпата не е забавна. Така че какъв е смисълът?

Имам някои брутални битове, някои шлифовани битове.

Нека бъдем истински тук. Ако искате Blade & Soul, вероятно поради една или повече от следните причини:

  • Експанзивното персонализиране на символи
  • Дизайнът на екипировката е разнообразен и подробен
  • Историята е луда езда
  • Борбата е гладка като масло
  • Всеки клас играе почти напълно по различен начин
  • Месото в PvP е най-сочното от месото

Не мисля, че никой няма да вдигне ръка и да провъзгласи за достойнствата на играта, но по-горе са всички силни страни в полза на играта.

Борбата е особено гладка в сравнение с повечето други MMORPG на пазара. Бях много изненадан колко бързо Blade & Soul беше в сравнение с ТЕРА по-специално, който винаги се е сблъсквал с „истинско бойно действие“ MMO. Blade & Soul е твърде течен, за да игнорира, ако искате действие MMO.

Бързията на Combat се поддава на PvP-тежкия фокус на играта. Макар че има доста голяма част от съдържанието на PvE на финала по пътя към NA / ЕС за близкото бъдеще, какво е дало Blade & Soul неговото дълголетие в други региони всъщност е изравнената сцена на PvP на арената. Игрите PvE върви толкова далеч и в крайна сметка се превръща в зъбно колело, подобно на повечето други MMO игри.

Освен действително борбата, системата за персонализиране на уменията на играта чрез бойния томе напомня за „таланти“ и нещо, което не се вижда в други MMO, но е взето малко по-нататък.

Уменията могат да бъдат променени изцяло на базата на опциите в Бойния Томе, давайки на всеки играч възможността да нагласи геймплея на класа си, за да пасне на техния playstyle. Това беше втората най-голяма изненада, която играта ми осигури за първи път, веднага след самата бойна система.

Наистина ли е PvP или бюст?

Много хора казват, че това е PvP-ориентирана игра. Дори аз го казах в горния параграф, проверете го: "PvP-heavy focus".

Общият консенсус е, че Blade & Soul не е игра първични PvE играчи ще се радват на дълги периоди от време. Склонен съм да се съглася - но това не е задължително, нито пък означава, че няма нищо, което да успокои PvE-ориентираните играчи.

Blade & Soul има редица трудни подземия в други региони и те са длъжни да си проправят път през следващата година, тъй като западната версия на играта се изравнява с азиатските си колеги за балансиране на електронни спортове. Днес дори бяха добавени пристанище на кръстосаното корито и пристанището на Нощната сянка.

Там ще Винаги трябва да бъдете малко нови PvE съдържание и много от него е забавно и уникално от други MMO, Не е нужно PvP да се наслаждавате на играта дори и в края на играта, но трябва да приемете вида хора, привлечени от PvP игрите - знаете тези.Хора като мен.

Добре, бъдете честни: заслужава ли си да играете?

Виж, ако беше до мен, този преглед щеше да приключи със следния пасаж и мъжкия Lyn Emot dump:

- Елате с мен 3v3.
- Ашли SSS

Но това не е начинът, по който ми е позволено да правя нещата, а не всеки иска да запълни пословичните си стомаси върху кръвта и сълзите на противниковите фракции и противниците на арената.

Blade & Soul е не е игра за всички, Вярно е, че играта е корейска мисия с куп извънземни тоалети, които изобщо не биха се откроили, ако не за това колко добре се играе и изглежда.

Това е общо взето безплатно за игра, това е прекрасно, търсенето е гадно, играе като мечта, събирането и изработването не са ангажиращи, а арената е част от най-забавното, което имах в MMO от години.

Ако искаш да победиш други хора в игрите, играй. Ако искаш да се справиш с тъмните подземия на ендшпила, играй. Ако не можете да разберете как изглежда Азия, това е срам, но пропуснете. Ако искате дълъг процес на изравняване, който се чувства като приключение, вероятно трябва просто да играете нещо друго, защото това няма да запълни тази празнота.

Blade & Soul е страхотно забавление ... ако сте жадни за някакви умения, базирани на PvP и PvE подземия. Ако не, вероятно е по-добре да чакате Черна пустиня онлайн или нещо друго. Blade & Soul има своята ниша и се вписва добре. Това не е перфектно, не е невероятно, но е забавно и това е наистина важно.

Нашият рейтинг 8 Blade & Soul не прави много уникални, но е радост да играете, ако сте на пазара за бързо развиващ се MMO. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки