Неясни игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула; PlayStation & rpar;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Неясни игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула; PlayStation & rpar; - Игри
Неясни игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула; PlayStation & rpar; - Игри

Съдържание

Миналата седмица започнах тази серия с поглед Часовникова кула за Super Famicom. Тази седмица продължавам да гледам на франчайза с първото официално издание в САЩ.


Часовникова кула (PlayStation), Human Entertainment

Часовниковата кула, издадена за PlayStation през октомври 1997 г. Играта получи смесено приемане с някои критикуващи тежките части на бавния диалог и други, възхваляващи уникалния геймплей на играта. Независимо от това, играта е събрала култов статус сред феновете на ужасите на оцеляването със своя емблематичен злодей, разклоняваща се сюжетна линия и сирен диалог.

История


Хелън се грижеше за разстроена Дженифър.

Историята на Часовникова кула следва Дженифър Симпсън, главният герой от първата игра, подложен на психиатрична помощ, за да се възстанови от ужасяващия кошмар в „Бароузс Мансийънс“. Играта започва със Самюъл Бартън, терапевт на Дженифър, и Хелън Максуел, асистентът на Бартън, и пазителката на Дженифър, която провежда хипноза на Дженифър. Хелън е разочарована от упоритото проучване на Бартън за Дженифър за убийствата и отнема износената Дженифър вкъщи.


Въпреки че играта се фокусира върху историите на Хелън и Дженифър, играчът контролира Бартън в началната последователност. Чрез тази последователност научаваме малко за героите, включително Харис, работник в университета, който има ужасно увлечение в Дженифър и Нолан, репортер, който интервюира Бартън за убийствата.

В зависимост от избора, направен по време на отварянето, играчът може да контролира Jennifer или Helen. С две различни пътеки, които трябва да следвате, както и с множество завършек, историята може да стигне до бърз край или да продължи напред към разкриването на мистерията зад възраждането на Scissorman убийства. Въпреки че гласовата игра и диалога понякога може да бъде сирене, историята е удовлетворяваща в своята простота, като същевременно поддържа елемент на мистерия. Без да раздават твърде много, пътеките за разклоняване на знаците, както и многократните краища, допълват играта.

Игра



Елена се връща в библиотеката.

Стелт геймплейът, който присъства в оригиналната игра, все още е основният механик на геймплея Часовникова кула, Дженифър и Елена изследват различни среди, търсейки улики и предмети, докато понякога са гони от Scissorman.

Подобно на оригинала, играчът може да спре преследването на Scissorman, като се скрие или взаимодейства с определени елементи. Любимият ми е в университетския сценарий, където Дженифър хвърля велосипед в Scissorman. Има нещо за една тийнейджърка, която хвърля Huffy на малък, носещ се с ножица психопат, който е очарователно весел и страхотен.

Въпреки това, играта все още страда от някои от разочарованията на своя предшественик. Scissorman все още може да бъде досадно с привидно случайното задействане на играта. Играчът можеше просто да избяга от Scissorman, само да влезе в друга стая, за да се сблъска с пускова точка за друго преследване от убиеца.

Някои от задействащите точки са силно забавни и трябва да бъдат наблюдавани. Имам дълъг списък с фаворити, но краткият списък е Scissorman, който изпраща факс, влиза в Scissorman, гледайки анимационни филми, и Scissorman е толкова очевидно скрито място зад аквариума.

Мисли


Умните умения на Microsoft Word от страна на Scissorman.

Часовникова кула е една от любимите ми игри на ужасите, дори ако играта наистина страда от въпроси като споменатите по-горе неудовлетвореност от често безмилостните занимания на Scissorman. Също така, играта наистина страда от невероятно досадно и болезнено скучно откриване. Въпреки, че въвеждането предлага изложение на историята на играта, наистина ми се иска да са го изпълнили по-добре. Да вървят около университета като Бартън и да говорят с много бавно говорещи герои могат да станат много монотонни много бързо.

Въпреки това, темпото на играта се вдига след въвеждането. Когато историята се отклонява в различни посоки и не винаги достига до същата цел, Часовникова кула има много възможности за преиграване. За разлика от играта TellTale, в която играчът се чувства така, сякаш първоначалната им игра е окончателната история, исках да проуча различните пътеки на историята в Часовникова кула, И, разбира се, това може да звучи като негатив, но има много възхитителни сиреневи моменти. От необичайната връзка на Нолан и Дженифър към някои свръхестествени елементи (например премахване на цяла трапезария), Часовникова кула си струва да се пробва за тези странни и странни моменти сами. Ако сте фен на жанра на ужасите на оцеляването и може да оцените царевицата, определено проверете това!

Следващата седмица ще се преместя към следващата игра във франчайза. Междувременно вижте моята статия за Часовниковата кула (SNES)!