Контролерът на конзолата за видеоигри дава право на тези, които я притежават. Братята и сестрите се борят за това и родителите го конфискуват като наказание. Докато контролерът не дискриминира, разработчиците на игри и издателите не вземат предвид една от най-големите групи играчи, притежаващи силата на контролера.
Реших да създам „Невидима стена” по две причини. Първо, противоречията между разработчиците, които не създават женски герои, и жени, които са заплашени от геймърите, бяха всички въпроси, свързани с половете. Така всички те бяха свързани, особено след като се случиха в продължение на една година. Чувствам, че има твърде много реакционни аргументи, които се основават на емоции и мнение, а не на обективна документация.
Втората причина е, че исках да проуча как жените управляват игровата общност. Важно беше да се представи кои са тези геймъри, а не само социалните конструкции на тях. Много истории се занимават с проблема както трябва, но те не представят как един типичен женски геймър отива да потвърди чувството си за себе си или как играят по различен начин поради събитията, които се играят онлайн и в медиите.
Историята показа, че "GamerGate" идва и си отива, без значение как се използва. Докато новата година може да донесе спокойствие за жените геймъри и разработчици, никога досега индустрията не видя толкова много жени, които играят и инвестират в игри. Ако броят продължава да нараства дори с два процента, това ще промени по-нататък начина, по който се решават и разглеждат въпросите, свързани с половете. Силата в числата дава възможност да се прекъсне всеки потенциал за циклични изблици.
„Невидимата стена“ не беше предназначена да постави дневен ред. Целта на документалния филм е да бъде друг правилно изготвен и достоверен документ в историята на видеоигрите и социалните въпроси. Това е петънце информация в спектъра на събитията. Докато фактите се проверяват и кредитират, историите му придават човешки интерес, предназначен за развлечение, което зрителят може да се наслади.
При организирането и представянето на информацията беше важно да се проследи развитието на определено чувство или мисъл зад всяко действие. Имаше различни групи, а следователно и различни гледни точки, които помагаха да се определи какъв е проблемът и да допринесе за разговора за него.
Бих искал да благодаря на всички, които бяха част от "Невидима стена" за това, че са били важен принос, включително главния редактор на GameSkinny Джей Ричарди за съгласието си за интервю. Те не само помогнаха да разкажат историята, но и помогнаха при предоставянето на документация, която надхвърля цифрите и цитати. Времето и съгласието им бяха едновременно щедри подаръци.
Аз съм развълнуван да публикувам този документален филм като съвкупност от творби, които съчетават както разказване на истории, така и проучена информация, с която зрителите да се наслаждават. Благодаря ви, че отделихте време да гледате първия ми документален филм.