Светът на Warcraft и двоеточие; Битката за преглед на Азерот - In Progress & rpar;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Светът на Warcraft и двоеточие; Битката за преглед на Азерот - In Progress & rpar; - Игри
Светът на Warcraft и двоеточие; Битката за преглед на Азерот - In Progress & rpar; - Игри

Съдържание

Светът на Warcraft: Битката за Азерот стартира в понеделник, 13 август в 15:00 ч. PDT в първата по рода си едновременна изстрелване в света. BFA е седмия пакет за разширяване на MMORPG и вече е видял повече от неговия дял както от свръх, така и от противоречия. И така, как е?


В по-голямата си част, и от това, което съм преживял, отлично.

Вярно е, че Светът на Warcraft разширяването може да бъде непредсказуемо. Тези преди Битката за Азерот, Военачалниците на Дренор и легион, не можеше да има стартиращи събития, които да са по-различни. легион похвали един от най-плавните стартирания в историята на играта, докато Warlords беше огромен пожар.

Къде BFA паднат? Е, това със сигурност не беше съвършено. Много хора изпитваха проблеми с влизането си в продължение на часове след старта, където Blizzard почти веднага публикуваше съобщение, което предупреждаваше хората да гледат клиентската си поддръжка в Twitter за актуализации.

При тестването на играта проблемите с влизането в системата продължават да съществуват, но в крайна сметка многократни опити решават проблема - и нямаше никакви допълнителни проблеми.

Битката за АзеротОткриващ сценарий


Когато влезете в Битката за Азерот за първи път с характер 110, едно търсене ще се появи веднага на екрана ви. Ще вземете това търсене, за да получите новата си огърлица Heart of Azeroth от Magni Bronzebeard, който говори за самата планета. Веригата за търсене е кратка и служи само за създаване на новата итерация на тази експанзия на артефактната система на Легион.

Оттам започвате фракцията си интро сценарий, И двата сценария са части от индивидуално съдържание, които са много задвижвани от историята. Те създават целия опит за изравняване, въвеждат нови герои и подчертават някои стари фаворити.

Отделете малко време и се насладете на тези. Можете само да ги правите веднъж на знаки всъщност са много забавни. Разбира се, тяхната работа е да ви вълнуват за разширяването и новите зони за изравняване, които ще изпитате, и те са повече от успешни.

визуализации


Светът на Warcraft винаги е имал уникален арт стил. Нейните полуавтоматични погледи са част от това, което направи света уникален. Дори в ранните дни на играта, играчите се влюбваха. През последните 14 години това ЕхаСе изпълняват, визуализациите по време на игра са претърпели значителен преглед.

в BFA, Еха запазва своя стил на подпис, но този стил се е развил до място, за което феновете можеха само да мечтаят през 2004 г. Играта изглежда зашеметяваща, а визията помага за изграждането на степен на потапяне, което прави света по-органичен. Всеки аспект на новата среда се отличава с изключителна степен на детайлност и е трудно да не се спре и да се гледа.

Битката за Азерот няма недостиг на разнообразие в своите атмосферни визуализации. Можете да намерите оживено морско пристанище, блестящ град от злато, издигащ се от гъста джунгла, огромна пустиня, осеяна с руини на империя, и зловеща обитаема гора, пълна с вещици и плетени чудовища - всички в една и съща двойка острови , Всичко това има смисъл и се вписва идеално BFAЕ история.

Докато играете, отделете малко време и оценете огромното количество работа, която е влязла в живота на този свят.

История

Blizzard обяви рано, че искат историята BFA да играе по-важна роля и наистина показва с крайния продукт. От началото на втория сценарий на вашата фракция, вие сте хвърлени в сложен и постоянно развиващ се заговор.

И двете фракции пристигат на нов остров, контролиран от съюзник. И в двата случая бързо осъзнавате, че новите ви съюзници се справят с някаква сериозна политическа нестабилност и вие също сте заседнали в средата на това.

Отвъд основните сюжети, всяка зона, която посещавате, разполага с цял състав от странични герои и сюжетни линии, които се преплитат с основните ви цели. Има някои истински скъпоценни камъни, които се смесват с тези куестове, и си струва да играете с толкова много търсения, колкото можете при нивелирането. Гледайте сцените на изрязване и прочетете диалога. Ще оцените много повече от опита.

изравняване

С всяко разширяване Blizzard се подобри Еханивото на изравняване. Историята и визията изиграха огромна роля в това. Въпреки това, BFA е смесена торба, когато става въпрос за изравняване.

Първо, нивелирането е бавно, и се чувства бавно. Ако не се интересувате от преодоляването на вашия характер, това няма да е от голямо значение за вас. Въпреки това, ако сте като повечето играчи, искате един знак на ниво капачка преди първия raid да се отключи. Това все пак трябва да е лесно, но играчите, които нямат толкова време да инвестират, могат да изостанат.

Част от това увеличено време може да се припише на терена и поставянето на куестове в определени зони. Например, на континента Орда Зандалар, изравняването през Назмир се чувства много по-гладко от Зулдазар. Куестовете на Назмир се вливат естествено един в друг, а теренът е предимно равнинен. Zuldazar е силно планински и куестовете са доста разпръснати, без много приемственост между тях извън основната верига на търсенето.

Късно в BFA beta, Blizzard също така увеличи количеството опит, необходимо за всяко ниво. Макар че това беше предназначено да задържи играчите да прекарат прекалено бързо изравняването, то имаше допълнителна последица. Освен ако не сте завършили всеки търсене в всеки зона, рискувате да изчерпвате куестове, преди да достигнете капачката на нивото. Най-доброто решение е Война кампания, Попълнете всяка секция, докато вървите, и установете трите си опори на острова на противоположната фракция. Направи това и няма да имаш проблем.

Въпреки че всичко това звучи доста зле, не забравяйте, че историите, които се играят в куестове са върхови, а средата, в която се провеждат, са невероятни. Изравняване BFA не е наистина ли лошо. Това е просто… тромав.

Dungeons

Нямаше прекалено много време за тестване на подземията в BFA, но първоначалните впечатления са положителни. Точно сега, времето на опашката за почти всяка тъмница е много дълго. Някои бяха до един час. Ако искате да стартирате няколко подземия, особено за завършване на финалното търсене във всяка зона, чакайте и чакайте.

Въпреки това, изключителната художествена посока преминава в подземията. Всички те са разнообразни, със собствена уникална естетика и врагове, които се борят. Оформленията следват подобна дизайнерска философия легион, което ги прави лесни за навигация и ефективна работа. Битките с босове имат действителна разнообразна механика. Ясно е, че Blizzard възприема много сериозно Mythic + подземията и Mythic Dungeon Invitational този път и се отразява в дизайна.

Война кампания

Най- Битката за Азерот Военната кампания беше един от най-важните моменти от опита на търсещите. Военната кампания следва усилията на вашата фракция да спечели войната срещу противниковата фракция. Ранните куестове ви дават възможност да създадете много аспекти от съдържанието на ендшпила, което ще играете през следващите няколко години BFA.

По-интересните куестове ще ви отведат до вражеския остров на вражеската фракция, за да създадете крепости за вашата фракция. Те са къси вериги, които ви сдвояват с героите на вашата фракция, когато пристигате в напълно нови зони (противоположни зони за изравняване на фракциите).

Не се притеснявайте обаче да се включите в други играчи. Ранните етапи са инстанциирани, а базата, която създавате, има охрана и приятелски играчи. Шансовете са, че няма да видите вражески играчи, поне още не.

Warmode

Това е много трудно да се каже много за Warmode това в началото на играта. Това е един от BFAНовите функции с най-голям потенциал. Той поставя играчите, които искат да се бият помежду си на същите сървъри и ги награждава за борба с съоръжения, честни нива и други полезни неща. Warmode също така включва функции за насърчаване на играчите да се бият, като поставяне на награда за вражески играчи, които са убили вашите съюзници.

Warmode е зависим от играчите и ако повечето играчи не го използват или злоупотребяват, има достатъчно място за провал.

Преди освобождаването на експанзията BFA преди пускането на кръпка въведе Warmode в играта и създаде нова зона, насочена към пълноправен Warmode, както изглежда в Битката за Азерот, Тази зона, Darkshore, избухна във военна зона с играчи, групиращи се с членове на своята фракция за мащабни битки или само за лов на вражеската фракция. За хората, които се радват на открит борба срещу играч срещу PvP, това е най-вече голям успех.

BFAВъпреки това освобождаването донесе нещо неочаквано на Warmode. От самото начало, играчите на PvP сървърите очакваха да бъдат убити от по-високо ниво играчи. Той дойде с територията и това е нещо, което играчите очакваха да се насочат BFA с включен Warmode. Само това съвсем не е станало. Играчите на по-ниско ниво започнаха да убиват такива от по-високо ниво.

BFA въведено a нова система за мащабиране в Warmode, който не позволява на играчите от високо ниво да убиват други играчи в един или два хитове. Това прави играчите на по-ниско ниво по-стабилни, отколкото обикновено, като им дава справедлив шанс да оцелеят. По същото време, легионСега скандалните легендарни елементи запазват своите специални ефекти, докато играчът достигне ниво 116. Резултатът от двата фактора дава на героите под ниво 116 силно предимство пред играчите от по-високо ниво в BFA, Всъщност, групи от играчи от ниско ниво дори се оформиха, за да отидат на по-високи нива.

Очевидно е, че това е проблем и той е съществувал в бета, в по-малка степен. Остава да се види дали този модел ще продължи BFAПродължителността на живота или кое ниво ще я предпази за играчите с максимално ниво, но това е нещо, което трябва да бъде коригирано, за да могат хората да приемат Warmode сериозно.

Островни експедиции

Островните експедиции са завръщането на Мъгла на ПандарияТрима играчи, но по много по-динамичен начин. Островните експедиции поставят вас и двама други играчи срещу екип от NPC с различни трудности при търсене в неизследван остров за търсеното вещество, Azerite.

Островите са динамично генерирани и разполагат с различни оформления и срещи при всяко посещение. Ако искате истинско предизвикателство, всъщност можете да вземете трима играчи от вражеската фракция в PvP-ароматизирана версия на сценария.

Островните експедиции са бързи, забавни и ви осигуряват нещо различно, дори когато нямате много време за игра.

Какво предстои

Битката за Азерот току-що стартира, но има много на брой в близко бъдеще. На 4 септември Blizzard ще отключи основното съдържание на играта; набези, митични + подземия и първия PvP сезон. Първото нападение, Uldir, до голяма степен се основава на изравнителната история на Ордата. Следващият набор от съюзнически раси, тъмните железни джуджета и магхарските орки, ще бъдат достъпни и през войната.

Подобно на всеки Еха разширение, BFA ще бъде около две години. Много малко се знае за бъдещото съдържание на пластирите, но тайнствената кралица на Нага, кралица Азшара, най-накрая ще се появи като шеф на рейд в една от тях.

Можете също така да очаквате няколко нови комплекта съюзнически състезания, които идват в бъдещите пачове. Това включва Zandalari Trolls и Kul Tiran Humans, с които ще изграждате отношения със своето ниво.

е Битката за Азерот добре? Съдържанието, което вече е налице, определено е. Старите фенове и новите играчи без съмнение ще се радват на повечето аспекти на разширяването. Въпреки това, винаги е трудно да се каже как a Еха разширяването ще бъде оценявано от историята на този етап. Въпреки техническите си проблеми, Военачалниците на Дренор беше любим в ранните си дни. Докато не се случи позорното съдържание на суша на по-късните петна, тя не спечели негативната си репутация.

Това обаче изглежда малко вероятно BFA ще последвам че път. Това е доста безопасно залог, че ако ви хареса легион, ще ви хареса Битката за Азерот.

[Забележка на редактора: това е текущ преглед и ще бъде съответно актуализиран.]