С предстоящото пускане на Creed Origins на Assassin на хоризонта един аспект от играта, който рядко се обсъжда, е образователната и културната значимост на франчайза. Безспорно последните няколко вноски от поредицата са се облегнали по-малко на тези атрибути, но все пак има надежда произход може да се върне във форма, като едновременно с това инжектира серията с ново отношение. През последните години, големи заглавия като например Последния от нас доказват, че видео игрите не трябва да бъдат безсмислени и че не става дума за последователно убиване на вълни и вълни от безлични врагове. Добрата игра трябва да ни даде поглед върху света и да отрази дълбините на човешката природа.
Първо, нека започнем с това Assassin's Creed 2 и братство като добре закръглени примери на видеоигра, която подхранва по-интелектуална среда. Избрах тези две конкретно, тъй като те внедряват много нови функции в серията, като същевременно подобряват други аспекти от първата игра. Например въвеждането на кодекса е чудесна иновация, която липсва в първата вноска, която допълнително потапя играча в света. Кодексът, действащ като откъси от информация, е чудесен за кратък преглед на ключови събития, сгради и т.н. и би бил мечта, когато научаваш за кръстоносните походи в колежа - идеалното извинение да играеш видео игри цял ден.
Въпреки че може да се смята, че предлага малък и основен откъс от историята на периода, той въпреки това запали любов към италианския Ренесанс, който никога не съм осъзнавал, че съм притежавал, докато не свиря Кредо на убиеца, Нещо повече, Ubisoft умело изработваха исторически събития с измисления разказ за поредицата, която направи историческия период вълнуващ, което при по-нататъшно разследване е чудесно разнообразна ера. Желанието да научите повече за ерата идват от реализма в героите и чудесно романтизирания образ в съзнанието ми за Италия и нейната култура.
Леонардо да Винчи е съвършен пример за това, всеки знае името и гения зад човека, но за да го видим в човешка форма, вместо в божествената, написана в историята, ме заинтригува да погледна повече в полимата. Това се прилага изключително добре братство когато помага на Ецио срещу Ceasare Borgia, според много историци се смята, че Da Vinci се отвращава от войната и много от неговите военни машини имат умишлени грешки, така че никога не могат да бъдат използвани. Това е идеално предадено от любезната и нежна природа, изобразена в Da Vinci в серията и ви позволява да се свържете с многото възможности на историята в лесно използваем формат. В поредицата от поредици има по-здравословен въздух, отколкото някога е изобразяван в по-късните игри.
Както беше обсъдено, поредицата не винаги е била в състояние да улови цеистгеста на която и да е ера, която се опитва да улови. Това може би се дължи на неспособността на серията да се адаптира към времето и да върви напред по начин, който съответства на променящите се нагласи и желания на геймърите. Всеки, който е близо до поредицата и го следва дълго време, вероятно може да си спомни социалното противоречие около Unity и липсата на женски герои. Като се има предвид, че това е игра, силно облечена в кооперативната игра в рамките на основната кампания, нямаше разнообразие от гледна точка на дизайна на персонажа. Това, което направи ситуацията по-лошо, бяха изявленията на Ubisoft за фиаското:
“Creed Unity на Assassin's Creed се фокусира върху историята на главния герой, Арно. Независимо дали играете сами или с кооперативния опит, играчът винаги ще играе Arno, заедно с широката си гама от съоръжения и умения, които ще ви накарат да се почувствате уникални. По отношение на разнообразието в нашите възпроизвеждащи се Assassins, ние представихме Aveline, Connor, Adewale и Altair в Кредо на убиеца игри и ние продължаваме да разглеждаме различни герои. Очакваме с нетърпение да ви запознаем с някои от силните женски герои Creed Unity на Assassin's Creed.'
Въпреки това, това твърдение не е задоволително за много фенове от поредицата, като се има предвид, че един от собствените говорители на Ubisoft заяви, че въвеждането на женски герои би отнело двойно повече време. Но защо това е важно? Когато разгледате четирите примера, дадени в горното изявление, където две от четирите са просто премествания, а не част от основната серия, то подчертава огромен проблем. Много хора могат да кажат, че това е просто историческа точност, но е важно да се помни, че душата на играта е комбинация от историческия елемент, но също така и всеобхватната история на убийците.
Всяко изкуство или развлечение отразява света, в който живеем, и ако хората не виждат себе си, той отнема от потапянето и може би желание да научи за събитията в игрите. Играта не трябва да бъде сто процента точна, тъй като има свой собствен разказ, за да го пренесе напред. Освен това, ако хората се интересуват от точността на играта, те биха се озовали в ръце за представянето на Френската революция. След това по-надолу по линията обединение се занимава с ужасите на индустриалната революция, от тези примери е ясно, че Ubisoft е загубил това, което го е направило специално с тези две вноски.
единство, да започнем с това се случва в периода на Френската революция, а не тази, популяризирана от Виктор Юго Клетниците, Ако някой наистина се интересуваше от историческата точност или поне трайното впечатление за епохата, тогава герои като Наполеон не биха били просто хвърлени, за да накарат всеки, който има основни познания за световните събития, да скочи от радост. По думите на Ерик Хобсбаум, британски историк, Наполеон е:
„… Като генерал нямаше равни; като владетел той е изключително ефективен плановик ... ”Ерик Хобсбаум (Епохата на революцията)
Наполеон бе безспорно фигура на по-късната част от революцията, която доведе до астрономически политически промени в Европа, но неговото представяне в единство дори не надраска повърхността на тази дълбочина. За разлика от Леонардо, няма по-дълбоко разбиране на характера и тяхната личност. Като отстраняват важни фигури, те губят тази връзка между историята и разказа, която е работила толкова добре преди това. Това допълнително се доказва от третирането на Маркс в обединение: той се появява само за няколко странични куестове, така че в този период от време не получавате съществена информация за такава ключова фигура. Кредо на убиеца загуби харизмата и жизнеността си, като изчиства историята и губи ключов елемент от това, което прави серията интересна.
Прекъсването на редовните годишни вноски за франчайзинга изглежда е инжектирало усещане за жизненост и пробуждане в поредицата. Въпреки че има само кратки откъси от игра, те изглежда са се движили напред с времето и са наблюдавали това, което геймърите са искали. Вещерът имаше огромно влияние върху индустрията през последните години поради огромния си успех, който взе това, което се смяташе за култова игра, за световно признание. Много игри сега изпълняват аспекта на отворения свят и създават куестове, които се чувстват като допринесли за по-широката история на историята. Creed Origins на Assassin Изглежда, че не е изключение, с карта, която се отваря повече, докато проучвате, което трябва да се надяваме да предаде обширната история и култура на Древен Египет. Комбинирайте това с фантастичната графика и обширните среди, които сме виждали в трейлърите и фрагментите от геймплея, и бихме могли да сме свидетели на съживяване на тази класическа серия. С възможността да:
"... разкрийте изгубените гробници, опознайте пирамидите и открийте тайните на мумиите, боговете и последните фараони"
това може да означава това Кредо на убиеца феновете получават потапяне в сравнение с втората вноска. С добавянето на разнообразие в света, отражението на Древен Египет ще се надяваме да върви гладко с историята на убийците и културната атмосфера на времето.
Може би тогава, Кредо на убиеца се движи назад в посоката, която я прави толкова популярна: интригуващото поемане на исторически събития, без да се губят сложните детайли. Кръстоносните походи и италианският Ренесанс бяха много известни времеви периоди в европейската история и играта завладяла тази същност по един фантастичен начин. Тя разпали пламъците на интерес в историята и я направи по-достъпна за хората. Това е популярна версия на историята, но и реалистична и човешка версия. Би било чудесно, ако Ubisoft може да създаде история на Древен Египет в рамките на тяхната игра, която не се чувства конфискувана от западните медии. Решението за добавяне на екскурзии ми даде надежда Кредо на убиеца се опитва да запази магията, с която започна.
“Discovery Tour е ясно фокусиран върху образованието и привеждането на действителните факти, повече академични знания”
- Жан Guesdon (творчески директор AC: Origins)
Надяваме се да видим не само съживяване на историческия аспект, но и по-дълбоко. Изборът за Байек като главен герой запазва надеждата жива. С пръсти, кръстосани очакваме освобождаването на произход на 27тата от октомври, молейки се, че това е връщане към серията, която отдавна се очаква.
Как се чувстваш относно Кредо на убиеца? Мислиш ли произход може да осребрите серията? Оставете коментар по-долу с мислите си.