5 разработчици бих искал да видя работата на VR игри

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
ПЕРСОНАЖИ И ТЕХНИКИ ИЗ НАРУТО В ВР ( Blade and Sorcery )
Видео: ПЕРСОНАЖИ И ТЕХНИКИ ИЗ НАРУТО В ВР ( Blade and Sorcery )

Съдържание

Когато бях на около шест години, играех рано звуков Заглавие - Дори не мога да си спомня коя, за моето носталгично отчаяние - знаех какво искам от науката. Исках виртуална реалност.


исках да отида бърз.

Исках да тичам в малките червени обувки на Соник, да протегна ръка и да хвана пръстените, и да подскачам на роботите на Егман, докато неговите подвижни машини не се взривиха и всичките малки замъглени същества отново бяха свободни.

С течение на времето оставих стария си таралежан да разгледа света на RPG, копнежът ми да бъда в тези светове само се увеличиха. Всяка игра, която играх, се приближаваше все по-близо - първо, когато деветгодишното ми самоуправление играеше Zork (по това време вече беше толкова стар, но все още толкова блестящ) и аз тръгнах на север, тръгнах на север, тръгнах на север, ударих трол; когато единадесетгодишното ми самоуправление създаде първия си герой в оригинала Neverwinter Nights с треперещи ръце и широко отворени очи. Можех да я взема косацвят на нея кожа!


Имаше толкова много възможности и можех да накарам моя елфийски рейнджър да погледне

Или поне това, което се надявах да изглеждам един ден. Подобрявам полу-елфа с очарователната таби.

Това беше единственото преживяване, което някога съм имал.

Тъй като Oculus Rift изглежда все по-обещаващ, особено в комбинация с Virtuix Omni Gaming Treadmill и Myo, реших да съставя личен списък с желания на разработчици, които бих обичам да видим работата в опит за истинска виртуална реалност.

1. Bioware

Този вид се разбира, но все пак ще го кажа. Ако сте прочели някоя от другите ми статии, ще знаете, че аз съм масов фен на работата на Bioware. В края на краищата това студио ми даде най-големите ми спомени. Само си представям с помощта на Oculus Rift, Myo и VOGMill Dragon Age: Инквизициянапример, изпраща ми трепет на очакване. О, о, възможностите.


Представете си да вдигнете едната си ръка и да бутате пръста си с другата, стреляйки в стълб от пламък в небето, който вали разрушения върху враговете ви.

Можем да използваме ръцете си, за да даваме заповеди на нашите спътници, ръчно да търсим сандъци и да се борим с абразивния поток от пясъчна буря. Може би в по-късните титли бихме могли да се потопим още повече, като изразим нашите собствени герои, като четем линията на диалога, която искаме, и просто като реагираме на НПК и спътниците.

2. Бетезда

Доста управляващ владетел на отворени световни игри, сигурен съм, че много хора биха дали повече от няколко от своите жизненоважни органи, за да имат шанс да имат истински опит с ВР, ръководен от Бетезда. Въпреки че бих препоръчал да грабнете още няколко гласови актьори и актриси. Нищо не би убило преживяването по-бързо, отколкото ако чуеш същия глас да казва: „Какво искаш, чужденци? отново и отново и отново. И все пак, идеята да подскачам през буйни зелени полета, взирайки се в небето, маскирано от красиво изпълнени облаци, изкачващи се планини и борещи се с врагове ... е много привлекателно.

Плюс това, най-накрая ще имаме шанс да научим правилните техники за борба с мечовете в една игра, с лоши опити, водещи до счупени глави на играчите.

Нямаш представа колко съм горчива, че никога не сме виждали средновековен боен симулатор за Kinect. От момента, в който беше обявен, бях убеден, че ще имаме титла на рафтовете в рамките на месеци. Корабът отплава, но ВР осигурява нов кораб, по-добър кораб, а с Бетезда на кормилото може би мечтите ми могат да станат реалност ...

3. Кристална динамика

Не знам за теб, но според мен най-новата Tomb Raider беше едно от най-завладяващите игри, които някога съм имал. И въпреки че поставянето ни директно в ботушите на Лара може и да не се е получило много добре, това не означава, че няма място за ВР в рамков разказ за приключения.

Може би - може да изиграем подкрепящата роля, помощникът, да се качим на следващото приключение на Крофт?

Във всеки случай, нивото на детайлност и чистото качество, което идва от Crystal Dynamics, ме кара да се надявам че можем да видим някаква подкрепа от VR в бъдеще.

4. Telltale игри

Живите мъртви беше невероятна игра. От завладяващата му, разтърсваща история до зрелищния си артстил, тя беше доста близо до перфектна игра. Обичам Лий, връзката му с Клем и динамиката на връзката, която се разви в нашата малка група за оцеляване. Докато другите игри на Telltale имат всичките си отлични точки, наистина бих искал да ги видя да продължават да играят със света на Живите мъртви, в истинска RPG форма. Нека направим нашия собствен оцелял, да избираме от редица истории и след това да ни хвърляме в тази красиво обгърната среда с VR.

Колко по-интензивно ще бъде QTE, ако можем да видим, че плюенето на пешеходци излиза от устата им, докато държим ръцете си, за да се борим с тях?

Може би се ръководи от екранните упътвания, казвайки ни да се облягаме наляво, надясно или кога да попаднем заради тактическо предимство? Възможностите са неограничени.

5. Игра Freak

Добре добре. Искам играта си с VR Pokemon. Имам интензивна, пареща нужда, за да се наклоня и да погладя покемона си, да ги обучавам за шоуто на таланти и да ги кърмя обратно към здравето след особено брутална битка. Плюс това, просто мисля от всички възможности за фитнес! Ходенето по огромните карти практически се тренира за маратон, но наистина ли бихте забелязали, когато сте постоянно нащрек във високата трева, а остриетата се разбиват покрай лицето ви?

Пауза си, чувайки нисък шум. А Rhydon ви зарежда от храста. мамка му, ти мислиш за себе си, когато дойдеш до внезапно осъзнаване, тези неща са огромни! Ти тичаш настрани, за да избегнеш тромавото дърво, поглеждаш надолу и търсиш колана си, за да вземеш Pokeball, който съдържа единствената ти надежда да оцелееш - и Raichu е освободен. Вие печелите битката. Живееш, за да тренираш друг ден.

Изведнъж, Pokemon вече не е просто детска игра, в която хората, които не играят, ще гледат надолу върху вас, за да продължавате да играете във вашите двадесет и тридесет години.

Изведнъж това е силна симулация за оцеляване, където трябва да бъдеш най-добрият. Няма друг избор.

Освен да тичаш от този ядосан Ридон, докато не пристигнеш, пухнат и без дъх, в Център на Покемон.

Какви разработчици на игри бихте искали да виждате в света на VR? Или какви игри бихте искали да видите преработен в рестартиране на VR?