Вълшебство и дебелото черво; По-широкият свят на Уудхед

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Вълшебство и дебелото черво; По-широкият свят на Уудхед - Игри
Вълшебство и дебелото черво; По-широкият свят на Уудхед - Игри

Съдържание

Част 5, последният сегмент от нашето интервю с космическия политик Робърт Уудхед.


MW: За какво излизате от ролята си на „космически политик” EVE Online? Сега сте заемали избрана позиция за редица термини, какво е свързано с тази роля? Вие сте неплатен консултант, доброволен администратор или много ентусиазиран фен на EVE? Все още ли участвате в дизайна и развитието на играта в каквото и да е отношение и ако не, пропускате ли го?

RW: Едно от нещата, които магия направих за мен това, което оценявам най-вече, че ме постави в ситуация, в която, в разумни граници, мога да направя всичко, което ме интересува, и да бъда на CSM е едно от тези неща. Това е комбинация от това да бъдеш на фокус група и да си лобист за играчите. С отегчен съм Еха в месеците, това, което ме държеше да играя EVE, беше социалният аспект, а CSM е тайната съставка в тайния сос. Когато сте в CSM, имате привилегирована гледна точка; можете да наблюдавате как хората играят в играта на EVE.

Що се отнася до работата в дизайна на играта отново, ако се появи интересна възможност, може да се изкуша от него. Все още пиша код през цялото време, но по-голямата част от него е за моята лична употреба, а останалото просто раздавам.



MW: В предишен имейл казахте, че през април ще присъствате на Fanfest в Исландия, защото „си е една от предимствата да бъдете важен политик в интернет пространството“. Означава ли това, че играчите на EVE могат да очакват да продължат да играят ролята на CSM за друг мандат?

RW: От този момент не съм взел окончателно решение дали да тичам или не. И тогава, ако аз бягам, все още трябва да блъскам достатъчно гласове, за да бъда избран.

MW: Бях много развълнуван да прочета на страницата Ви в Уикипедия, че сте били признати в комедията на Вал Килмър през 1985 година Истински гений като „хакерен консултант”. Бяхте ли участвали в производството по някакъв начин или това беше само кимване към работата ви от феновете на продуцентския екип? Мислите ли, че те са базирани на някой от героите? Може би Лазло Холифелд?


RW: Всъщност работих по филма и те ме откараха в Калифорния за няколко дни. Направих оригиналния дизайн на нещата, които виждате на екрана, когато се опитват да разберат формата на данните, за да пренасочат лазера (макар че някой друг го е програмирал). Всъщност трябваше да се появи вълшебството във филма - Холифелд беше играч на Магьосниците и програмирал компютъра си да играе за него - но той се сряза.

Някъде имам един от ранните чертежи на сценария; има някои наистина, наистина брутни шеги, които не направиха последния филм.

Постоянен на кодовата база на гигантите: A Reflection

Абсолютно откровение беше да открием, че някой, който по същество повлия на първите стъпки на компютърните РПГ и ММО, щастливо се занимаваше с бизнеса си в онлайн игралната общност. Това е свидетелство за влиянието на интернет и развитието на онлайн игрите, което подчертава колко по-малък е светът.

Беше истинско удоволствие да имам възможността да си взаимодействам с един от предците на RPG игри, които всички приемаме за даденост днес и беше страхотно да видим как той го взема в крачка. Той също така предоставя интересен критерий за измерване на напредъка в развитието, идеите, които са били изпълнени и как решенията, взети преди десетилетия, могат да оставят траен отпечатък върху игралната вселена.

Надявам се да имам допълнителна възможност да разговарям с Робърт на EVE Online Fanfest в Исландия по-късно тази година и скоро ще копая в Wizardry игри за преглед.

Индекс на функциите:

  1. Интервю с Робърт Уудхед, създател на жанра-дефинираща RPG, Wizardry
  2. Wizardry: Раждането на ролевите видео игри
  3. Превръщането на японците и MMORPG, които почти са били
  4. Луд Overlord и онлайн поколение
  5. По-широкият свят на Уудхед