Адрес на Star Citizen Dev Закъснения и запетая; Функция Creep & запетая; и промени в персонала

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Адрес на Star Citizen Dev Закъснения и запетая; Функция Creep & запетая; и промени в персонала - Игри
Адрес на Star Citizen Dev Закъснения и запетая; Функция Creep & запетая; и промени в персонала - Игри

Съдържание

Последните няколко седмици изглеждаха доста мрачни за феновете на Звезден гражданинАмбициозната пространствена симулация на постоянната вселена от Roberts Space Industries (подразделение на игрите в Cloud Imperium). На 27 юни RSI беше принудена да обяви закъснението на Звезден гражданинFPS модул "Star Marine", част от механиката на играта е пусната като самостоятелен предварителен преглед за участниците с ранен достъп. Само седмица по-късно, разработчикът Cloud Imperium потвърди загубата на изпълнителния продуцент Алекс Мейбъри, скачащ кораб точно след старши продуцент Травис Ден и мениджър за обслужване на клиенти Челси Ден.


Индивидуално, нито едно от тези неуспехи не трябва да бъде особено тревожно, но след като се случи всеки в рамките на същия кратък период от време, тези последни събития накараха много фенове да се тревожат за бъдещето на играта. Това е раздразнено от интернет-слухове, което не е толкова сложна серия от тръби, колкото е прославена игра на "телефон", която свършва с моите приятели, които ми казват, че "Star Citizen е отменен."

За щастие, "CIG" е тук, за да успокои нашите умове.

Прескачането на спасяването е общностният мениджър на Cloud Imperium Бен Лесник (който отива от CIG на форумите на RSI). На 8 юли CIG направи пост, в който се разглеждат много от често задаваните въпроси и тревоги на общността, включително забавянето на Star Marine, твърдения за пълзене и влиянието на текучеството на служителите.

Отложено за неопределено време = / = анулирано


Има голямо разминаване между обозначението и конотацията (буквална дефиниция на думата срещу начина, по който тя обикновено се използва), и тук е доста важно.Буквалното обозначение на израза "закъснение за неопределено време" е "забавено за несигурно време." Както и в "идва, но не знаем кога."

За съжаление Звезден гражданин, има много игри, които са били "забавени за неопределено време", които никога не са били всъщност освободена. В резултат на това конотацията на фразата се е променила.

„Закъснението за неопределено време“ е PR-термин за индустрията на игрите за „отменен“. Всеки (и очевидно това е много хора) четенето на заглавията на clickbait ще повярва, че сме отменили Star Marine.

CIG настоява, че Star Marine не се отменя и този модул е ​​по-вероятно да се забави няколко седмици, "не месеци / години / десетилетия", както мнозина са приели. Що се отнася до причината за закъснението, "Кратката история е, че Star Marine не беше готов за пускане, когато се надявахме (и планирахме)."


Защо сега не даваме вътрешна дата на целта? Защото притеснението е, че можем да се озовем в точно същото положение, когато текущата група от въпроси се решат.

Тези функции не са нови; те са обещаните

Когато скептиците обвиняват Star Citizen, че страдат от „пълзене на функции“, те основно казват, че разработчиците харчат твърде много време за добавяне на нови неща и не разполагат с достатъчно време, за да работят върху това, което вече не е наред. Това е валидна загриженост за пуснатите игри, които често получават DLC след DLC след DLC, преди грешките при освобождаването на основното съдържание да бъдат ремонтирани до завършване, но не толкова за игра, която все още следва разработка.

На този етап не добавяме допълнителни функции към плана, изграждаме тези, които вече сме планирали.

... всичко, върху което работим, е все още онова, което беше поставено тогава: упорита вселена на частния стил, ескадрила 42 за един играч, първа борда и т.н.

Да, служителите са напуснали. Не, небето не пада.

С Cloud Imperium губи толкова много служители в толкова кратък период от време, много фенове се чудят колко от това ще окаже това върху продължаващото развитие на играта. Не много в дългосрочен план, както се оказва.

През последните две години имахме невероятен талант, който се движеше по много причини (други възможности, лични проблеми и т.н.) и винаги е срамно да се види, че те никога не са оценявани. Ще кажа също, че средните стойности се развиват доста добре: наемаме изключително талантливи хора много пъти по-бързо, отколкото ги губим.

CIG продължава да обяснява, че докато работата на Mayberry като продуцент е важна, това не е работа, която не може да се направи също толкова добре от друг професионалист. "За моите честни пари най-голямата загуба е Челси", добавя той, като подчертава, че проектът е успял да извлече полза от нейната лична връзка.

Тя наистина помогна да се определи точния и посветен тон за CS отдела на ранен етап и ние ще бъдем много внимателни, за да се уверим, че грижата, която тя полага, помага на поддръжниците да се движат, докато ставаме по-големи.

Като допълнение, CIG прави идеята да извиква фенове, които внимателно разглеждат живота и поведението на неговите колеги-разработчици заради фрезоването на слухове. - Позволете ми да сложа край на това, като добавя: ако има нещо, което наистина ме прави нещастен, това са спекулациите за действителните хора и живота им. Почти винаги е странно погрешно и глупаво.

Покажете още, кажете по-малко

На фона на критиките, че разработчиците на играта не комуникират достатъчно с феновете си, CIG казва, че това е "абсолютно неправилно". Ако този пост на форума не докаже това, той може поне да служи като акт на добросъвестност, че разработчиците ще бъдат по-комуникативни в бъдеще.

Тази критика, обаче, обикновено е последвана от обвинения, които разработчиците разказват, но не се показват. "За това трябва да кажа ... това е правилнотоНеговото признание обаче не идва без извинение.

Ние [мениджъри на общността] сме репортери, а не кодери, дизайнери или търговци.

... Показването на играта е много по-сложно от стартирането на StarCitizen.exe и заснемането на някои кадри за себе си.

... Показване днес е борба между отделянето на време от гамедев, за да се уверят хората, че играта съществува, и това е загубено предложение.

Ще бъде направено, когато свърши

Лесно е да се тревожите за качеството на Звезден гражданин при освобождаване, особено като се има предвид колко е обещано и колко зле сме били изгорени в миналото. Докато играта не бъде пусната, всичко, което фен може да направи, е да бъде в крак с времето.

Между AtV, RtV, месечния отчет, седмичните доклади на Star Marine, статии за Jump Point, посрещане на Devs, Bug Smashers, 10 за ... ние поставяме лудост в съдържанието. И ние ще продължим да правим повече, в най-добрия случай!

За пълния текст на адреса на CIG към феновете, не забравяйте да проверите неговия пост на RSI форумите.