Съдържание
Издаден на 15 април в мобилната игра на App Store, Lonely Woof, Egz, въобразяваме класическата платформинг механика с акцент върху мини-голф.
Преминавайки през всяко ниво, целта на играта е да достигне светещия знак на картата, където очарователните създания на Егз могат да живеят безопасно в нарастваща враждебна Вселена.
[Екран със заглавие на EgzПо желание на играчите, Егз са способни да скачат, отскачат от стените и да се търкалят по всяко уникално ниво. Въпреки това, с всяко изстрелване на кръговите същества се причиняват щети при кацане или сблъсък с обекти и среди. Ето защо, играчите трябва внимателно да изберат къде да изпратят малкото си Егз с надеждата, че те не се счупят и не посрещнат своите гробници.
1. Играта:
Чрез натискане навсякъде по екрана, играчите определят в коя посока да пускат своя Egz, който е визуално представен със стрелка на екрана. Освен това, играчите могат да разширят стрелката, за да пуснат своя Egz по-далеч и с повече сила. Този механик е подобен на Ядосани птици.
Уникалната механика на Egz е, че играчите могат да избират да изравнят определени черти на своето Egz, като например тяхната способност за скок, здравна лента и устойчивост на щети..
Чрез завършване на нива, събиране на звезди на всяко ниво и бонус, точките на опит се използват за изравняване, отключване, персонализиране или съживяване на Egz, които са срещнали гибелта.
Ако играч избере да повиши своята способност за скок на Egz, стрелката ще се разшири още повече и Egz ще скочи до най-високия си потенциал.
[Играчите могат да изберат да повишат своите способности на Egz, ето ми Egz Bernard]
Играчите могат също да участват в три различни мини-игри, за да отключите опит, или дори да споделят снимки на своите Egz в социалните медии. Трите игри са "Break Fit", "Jump the Rope" и "Weight Ninja".
В Break Fit, играчите натискат тайминг светещи кръгове, които правят своя Egz танц. В Jump the rope, играчите просто играят с въже за скачане, а в моето лично любимо тегло на нинджа играчите позволяват на своите Egz да улавят кръгове със сърца върху тях, докато отрязват тежести с черепи по начин, подобен на Плодова нинджа.
[Направо на мини-играта на въжето]
[Тегло на нинджа: Внимавай Бернар!]
Освен това, Egz въвежда нови механики от света към света, като канони, които се държат по начин, напомнящ за Донки Конг, Има размахване на механика, задвижване на гейзери, можете да отрежете Egz или да ги изхвърлите от курса, и дори zip линии за тях пътуват надолу. В един момент гравитацията е засегната и обърната, което напомня на един Супер Марио Галактика.
Общо има седем различни "Egzoplanets" с 80 нива, съдържащи се в тези светове.
[Бернар в канон]
В края на всеки свят, битка с шеф или събитие със странично превъртане се случва, за да се смеси формулата на предишните нива.
[Бос с бос]
Освен първоначалния Egz, който просто скача, има и други, които са притиснати и могат да се придържат към стените, да спират инерцията или да активират защитен балон около Egz, за да го предпазят от повреда.
2.Вземете:
Egz е безгрижна, комична, неповторима и невероятно възхитителна игра, която е една от най-добрите мобилни игри, които съм играл в близката история.
Нивата се развиват добре и се развиват допълнително с всяка допълнителна екологична механика. Играта свети с битките на шефа, и аз се озовах да се наслаждавам на тези сегменти повече, отколкото на някои от нивата, защото, въпреки че всяко ниво е различно в дизайна, чувствах, че битките с шефа са далеч по-запомнящи се.
Освен това, системата за опит, макар и много подобрена в актуализацията през юни, понякога може да бъде досадна. Изглежда, че честно придобивате повече опит, като играете трите мини-игри, отколкото като завършите всяко ниво, без значение дали успявате да събирате двете допълнителни звезди всеки път. И заради това, свиренето на мини-игри може да стане повтарящо се.
Открих, че играя на играта с въже за скачане, успях да спечеля достатъчно опит, за да изкарам максимум две от моите статистики за Egz, и да отключвам всеки допълнителен Egz, като дори не съм преминал първия свят.
[RIP Хенри]
Няколко различни времена, докато играех, моят Egz щеше да се затвори случайно, въпреки че нивата на уменията им бяха превишени, и аз ще бъда принуден да рестартирам нивото изцяло. Вярвам, че това е така, защото моят Egz падна от висока позиция, но това беше малко разочароващо, тъй като трябваше да започне напълно.
Нещо повече, имаше случаи, в които моят Егз щял да се приземи точно под стена или надвес, и беше невъзможно да се изкачи над препятствието, което означава, че ще трябва да скоча назад или да се преобърна, за да мога да прескоча препятствието.
Понякога беше трудно да се предскаже колко далеч и къде ще кацне Егз, тъй като стрелката за посоката е права и не е извита, и въпреки че се подобрих напред, някои индикации за траекторията можеха да подобрят това.
Разбирането на това, докъде ще стигне Egz, или колко далеч ще пътува, е жизненоважно за прогреса в играта. Ако изпратите Egz в посока, за която не сте възнамерявали, или се движи по напълно различен начин, ще трябва да изчакате да спре, преди да можете да го стартирате отново. Това често може да отнеме много време и несправедливо да наказва.
Оцветеният Egz може да бъде добър контраст на това, защото можете да спрете инерцията си и да възстановите контрола по-бързо, но това не винаги помага.
3. Заключение:
С цена от $ 3.99, Egz е добре си струва покупката за уникалния платформинг опит, който предлага. Искрено се радвам да играя в играта, а цветните и творчески среди. Самите Egz също са прекалено сладки, а аз обичах да персонализирам и Egz. Прохладните битки на шефа са запомнящи се и като цяло играта е страхотно поемане и комбинация от класически платформи.
Нашият рейтинг 7 Мобилна игра Egz отново представя класическата платформинг механика с акцент върху мини-голф. Преглед на: iOS Какво означава нашите оценки