Съдържание
- Първият урок: Трябва да вървим преди да летим.
- Урок 2: Някои избори не могат да бъдат взети обратно. Поне не веднага.
- Урок три: Нищо не е, както изглежда, и това е добре.
аз споменах Antichamber както PAX AU завърши, и аз взех копие от играта, за да погледна за себе си. Играх три часа и половина.
Не знам дали съм спечелил.
Не знам нищо повече.
Antichamber е по-малко игра, а по-скоро социален експеримент. Той оспорва вашите предубеждения за света и как работи, и ако сте склонни да мислите вътре в кутията, тогава ще откриете, че се адаптирате или не. Но дори и тогава е провал наистина ли толкова зле?
Не знам. Наистина, наистина не.
При влизането в играта за първи път бях посрещнат с малка стая с черни стени и светещи инструкции върху контролите. Имаше и таймер. Час и половина. Таймерите в игрите ме правят нервна, затова щракнах върху картата и приближих към първата стая.
Това беше първият ми тест. Направих скок в бягане.
Паднах в яма. Което в крайна сметка ме доведе обратно до стаята с черните стени. Глупаво повторих действията си, задържайки скока до последния момент. Паднах отново. В този момент бях малко разочарован. Дали е грешка, Помислих си, или съм пропуснал нещо?
Приближих се до перваза. Направих стъпка и ... и не паднах.
Първият урок: Трябва да вървим преди да летим.
Засмяна и сега много предпазлива, аз тръгнах напред. Следващият „тест“, ако може дори да се нарекат тези тестове на стаи, е показал какво погледнах като атом, висящ в средата на лазерна мрежа. Направих стъпка напред, атомът се раздели. Колкото по-бързо се преместих, толкова по-бързо се раздели, докато предишното зелено спокойствие се превърна в ядосана червена бъркотия. Спрях се. Тя се установи.
Отвъд атома имаше две врати. Очевидно тук имаше избор. Движете се бавно, търпеливо. Запазете атома в неговото първоначално състояние, или бързайте напред, разделете го, евентуално започнете някаква верижна реакция. Няма да кажа какво съм направил, но този малък плакат ме поздрави, щом взех решението си.
Добре, Помислих си, това е доста дълбоко. Но мога просто да се върна…
Обърнах се. Пътят назад бе затворен. Млад.
Урок 2: Някои избори не могат да бъдат взети обратно. Поне не веднага.
Пристъпих напред, предпазливо пробвах всяка стъпка. Сега бях параноик, изпитвам обкръжението си, не съм сигурен какво е истинско, какво е илюзия. Стигнах до друг невидим мост, но сякаш спрях по средата на пропастта. Опитах се да прескоча останалата част от пътя, мостът се разпадна под краката ми.
Бях посрещнат от този малък самород на мъдростта. Имах чувството, че до този момент играта ме тества. Тестване на моята резолюция, моето търпение и самата ми същност като личност. Къде ще начертая линията? Дали рисуването на линията означаваше, че съм се провалил, или това е знак за лична прогресия, за това, кога да говоря.
Не е така печеля в Antichamber, Но не знаете губя.
Урок три: Нищо не е, както изглежда, и това е добре.
Измъкнах линията си два часа след като тезгяха. Няма да развалям това, което се случва, но това ме остави объркано, леко ядосано, но най-вече вдъхновено. Antichamber има някои важни неща, за да ни каже, ако можем да бъдем достатъчно търпеливи да слушаме.
Използването на звук беше блестящо и спомогна за общото усещане за дезориентация и объркване, но понякога предлагаше комфорт и релаксация. Средата ми напомни за оригинала портал, целенасочено стерилни. Всъщност цялата игра се чувства като нещо, което Апертурната наука би могла да измисли, ако се интересуваха от по-нататъшното развитие на човешкото развитие, вместо да намерят своята точка на пречупване.
Antichamber направи ме щастлив, това ме накара да тъгувам, и това ме мотивира да погледна добре себе си и да видя място за подобрение. В същото време ми помогна да приема части от себе си, които преди съм виждал като нежелани, и как да превърна тези черти в силни страни. Опитът ми беше дълбок и макар че несъмнено не е за всеки, мисля, че много хора биха могли да се възползват от това да седят с тази игра за няколко часа.
Нашият рейтинг 9 Antichamber е игра, която ще ви предизвикателство, ще ви предизвика, и просто може да ви накара да се разпадне в сълзи от конфронтация на собствените си несигурност. Но вие ще излезете от Antichamber по-силно, отколкото сте били, когато влезете, и само това го прави полезна игра за игра.