Игри и дебелото черво; Свързване с нас в начини, които никога не бихме си представяли

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Игри и дебелото черво; Свързване с нас в начини, които никога не бихме си представяли - Игри
Игри и дебелото черво; Свързване с нас в начини, които никога не бихме си представяли - Игри

Съдържание

Той никога не успява да ме учуди, как геймингът обединява хората, които иначе никога не биха си давали втори поглед.


Това явление е достатъчно лесно да се види в конвенции и логически - в игрални магазини.

Това, което ме вълнува обаче, е когато игрите внасят непознати заедно, от нищото, от кога и къде най-малко го очаквате.

Наскоро имах достатъчно късмет да прекарам известно време в един приятел във Вашингтон. Летях надолу, както беше планирано, и имах автобусен билет за хрътка, готов за пътуване обратно у дома, деня преди Деня на паметта. За съжаление, аварийната ситуация в семейството доведе до последния ми ден в DC на рязко затваряне и намерих себе си да резервирам последен полет до летището до Логан.

Със съзнанието на ранения любим човек, аз се страхувах, че се качих на последния ми полет - качвайки се на три колички, за да се кача на самолета. Оглеждах се отчаяно за някакви отворени седалки с прозорци, надявайки се да мога да направя преминаването от пътеката, но няма късмет. Полетът беше пълен и преди дори да излязохме от портата, вече избухна истински хор от ридаещи деца. (Забележка: В нормален ден / полет, разстроени деца на самолет не ме притеснява най-малко, когато гаджето на сестра ми е в критично състояние, аз не съм фен.)


Докато допусках поражение на мизерния полет, логото на Square Enix на iPad на моя съотборник на седалката привлече погледа ми. Правейки всичко по силите си да не изглеждам по-страховито, гледах как един непознат играе Final Fantasy на своя iPad, докато не трябваше да изключваме всички електронни устройства и бях въодушевен.

Почти веднага след излитането, аз се провалих, криейки факта, че наблюдавах геймплея му.

В едно невероятно гладко възстановяване, аз се извиних, че съм страховито и му казах, че съм писател на игри. Дори не успях да довърша изречението си, защото той ме попита какъв сайт съм написал, коя е любимата ми игра и дали ще бъда в E3.

За остатъка от два часа полет говорихме игри, минуси, живот и всичко между тях. Моят нов приятел е от Ирландия, но първоначално е от САЩ. Той работи с софтуер за виртуална реалност, за да манипулира ДНК и човешкия геном - уау.

Той и екипът му имат завладяваща работа да оценят и изолират имуно-реакциите и да намерят лекарства за болести. (Няма сарказъм тук, хора, това е впечатляващо.) И двамата обичаме Тъмни векове на Камелоти са подкрепили подобно заглавие Камелот неокованот новото студио на Марк Джейкъб. Открихме подобна любов към инди-титли, както и за „инди ренесанса“, размахвайки игралната общност. По същия начин споделяме подобно отвращение към развитието на AAA играта. В края на полета си разменяхме имейли и пожелахме един на друг по-нататъшните ни пътувания и игри.


Аз платих с малко допълнителен скок в моята стъпка, и когато стигнах до багажа, исках да се сбогувам с новия си приятел "А", докато прегръщах по-стария си приятел и чаках моето каране. Случайно, пътуването ми се шегуваше с мен, питайки дали съм направил нов приятел. Пътуването ми, непознат за играч, който се превърна в приятел, с когото се запознах чрез Twitch и Twitter, беше развълнуван за мен. Той разбираше повече, отколкото повечето, как с радост се сприятелявах с непознат чрез споделена любов към игрите.

По-късно, когато разказвах историята си на друг приятел (и писател GameSkinny) Макс, той също разбираше. Макс и аз се срещнахме в Пакс Изток и създадохме едно необичайно и изненадващо солидно приятелство с два кратки дни - където някои хора на работа, или училище, или групата на майка ми биха се чувствали странни - дори безотговорно, моята игра приятели разбират колко е фантастично и понякога често това.

За мнозина, идеята да рискува анонимността ми и потенциално моята безопасност, за да се представя на чужд чужденец в самолет, е нелепо. За приятелите, които съм създал в игралната общност, повечето от които са били непознати до деня, в който изведнъж вече не са вече - има смисъл.

Игралната общност е понякога остров за несъответстващи и никога не ме забавлява как се озоваваме един друг.