Защо спортните заглавия представляват най-добрите и най-лошите аспекти на игрите

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Видео: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Съдържание

Спортните игри са привлекли някои от най-специалните фенове в игрите, а също така са критикувани честно за застойния геймплей и годишните продължения с малко иновации. Всяка година добавянето към спортните франчайзи става друга цел за всичко, което е погрешно за индустрията. Независимо дали става въпрос за режима на въртене франчайз и суперзвезда в полудявам или премахнатите от грешки версии на НБА 2к серия, понякога изглежда, че спортните игри просто не могат да го направят правилно. Но наистина, тези игри са, за добро или за лошо, показателни за игралната култура като цяло.


Ако е годишно, тогава вероятно не е чудесно

Добрите игри отнемат време. Големите игри отнемат още повече време. Но спортни игри? Спортните игри отнемат по-малко от година - или поне това предлага индустрията, тъй като разработчиците ги изхвърлят с неистов темп. Тази година включва време за тестване на бъгове и реално рекламиране на продукта, което означава, че на повечето спортни франчайзи има значително време за криза. Ето защо виждате същите стари функции, които се преправят година след година: полудявам серията е известна с тръсването на "обновени игри", които изглеждат с изключение на тези за различните списъци. Разбира се, те биха могли да добавят нов стик или да се справят с бандата, но след това отново може да се твърди, че ако играта е станала правилна за първи път, тези неща вече ще са там.

Така че, макар че годишният брой на изданията се прекъсва от непрекъснатия им краен срок, има някои положителни резултати. Причината, поради която тези игри се пускат всяка година, е, че има огромно търсене за тях. Много геймъри умират всеки късен летен сезон, за да ударят решетката преди любимите им играчи. ФИФА Годишните издания са пожелани по целия свят. Разбира се, игрите биха били по-добри, ако имаха повече време да растат. Но поне те връщат повече хора в конзолите си. Без най-добрите спортни франчайзи, много геймъри накрая ще изчезнат от конзолите си след една година, без нова версия, която да ги интересува. Колкото повече хора са на конзолата си, толкова по-добре за игралното общество като цяло - ето защо е добре да имаме тези опори всяка година, дори ако качеството страда.


Да поговорим за коментара ...

Ерин Андрюс превърна геймърите във фенове на момичетата с нейния „Път към славата“

Ужасните истории от миналото няма да бъдат обсъждани тук: можем да ги оставим в деветдесетте години със Seinfeld и Cure. Достатъчно е да кажем, че нещата не се подобриха много. Проблемът е, че е невъзможно реалистично да коментираш играта, без да видиш пиесата пред теб. Или поне е невъзможно да звучи интелигентно, докато го правите. Така че, когато чуете НБА 2к Говорителят говори за това колко лош е един изстрел, който току-що сте взели, но не споменавате, че е имало една секунда на часовника, винаги ви кара да искате да хвърлите нещо. Или поне намерете бутона за изключване на дистанционното.

Но коментарът по време на игра е станал много напреднал, показвайки колко по-добър актьорски звук и програмиране на причинно-следствената реакция са придобили през годините. Използвайки НБА 2к двигател като пример, докато коментарът е понякога болезнен, той също е изненадващо реактивен. Дикторите често ще оформят коментарите си на базата на това, което се е случило с екипа в рамките на този виртуален сезон - те ще споменат Стив Неш, който се търгува от Слънцето (по време на игра, както в, преди да бъде търгуван в реалния живот) и да говори за какво означава това за останалата част от списъка. Ако даден отбор не е постигнал очаквания по време на сезона, дикторите ще споменат, че се очаква екипът да направи много по-добре.


Това са малки неща, но те представляват много, много променливи. Така че, въпреки че е трудно да се слуша полудявам дикторите блъскат за предотвратяване на отбраната за милионния път, трябва да се утешим в това, че нещата стават много по-добри.

Геймърите могат само да се надяват. И може би Ерин Андрюс ще се върне и отново ще бъде репортер, както и за нея NCAA Football 10's Режим Път към Славата.

Ей, човек може да мечтае, нали?

Поставяне в кецове на друг човек

Средно 55 точки игра не е реалистична, но със сигурност е забавно. (Забележка: това не е моя характер)

Сънят продължава. Вие правите кросоувър, веднъж, два пъти, след това прекъснете ляво, докато вашият защитник - да кажем Леброн Джеймс - отива надясно. Неговата грешка. Обръщаш се към обръча и бама, просто се натъпваш над краля. Или може би току-що направихте хедъла в 90-ата минута, за да поставите Реал Мадрид в финалите на Шампионската лига. Преди това, разбира се, вие бяхте най-добрият защитник в НФЛ. 50 тъчдауна за сезон? Моля те. Вие поставяте 60.

В основата на това е причината спортните игри да са толкова привлекателни - защото те се възползват от желанието ни да бъдем някой или нещо друго. Или поне да има опит извън нашия. Спортните игри са едни от най-добрите в жанра, когато изпълняват фантазията на хората за себе си. Те се грижат за нашето желание за различно съществуване.

И по тази причина спортните игри представляват едни от най-добрите, които индустрията може да предложи, дори с понякога нереалистичната им игра и набързо направени преиздавания.