Elder Scrolls Legends & colon; убиецът и търсенето на Hearthstone;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends & colon; убиецът и търсенето на Hearthstone; - Игри
Elder Scrolls Legends & colon; убиецът и търсенето на Hearthstone; - Игри

Съдържание

Докато Магия: Събирането за съжаление изостава наскоро по отношение на цифровия гейминг, няма съмнение каменна плоча на огнище е абсолютно доминираща в колекционерската арена за игра на карти.


Оказва се Warcraft не само превежда добре към MMORPG, но и напълно унищожава конкуренцията като CCG. Това господство може да се сринеобаче, както Бетезда влиза в ринга Elder Scrolls Legends.

Много прилича с Warcraft, вече има огромна вградена фенбаза от игри забвение и Skyrim, и когато добавяте безплатни, случайни правила и еднократни и мултиплеър режими, Elder Scrolls Legends просто може да се наложи да се справи с опустошителния преврат и да завземе трона.

Пригответе се за дуел!

Влияние ... или пълно копиране?

Това трябва да бъде разгледано веднага: Бетезда е наистина, наистина ще се почувства тук, за да се почувства тук, почти до неудобна степен, Стартерът е буквално същият, с който се използва каменна плоча на огнище, Starcraft IIи т.н. с игри от лявата страна и информация на десния панел.


Приликите продължават да се трупат, след като всъщност започнете играта. Екранът на deck builder, плаващите анимации и анимациите на атаките с карти са по същество идентични с каменна плоча на огнище по начин, който не може просто да бъде случайно съвпадение.

Кликването на вашия аватар в долната част на екрана също извежда списък с предварително избрани съобщения, които да се казват на опонента точно като в каменна плоча на огнище, но има по-голям избор.

Чувствам, че съм виждал тази настройка някъде преди ...

Макар че явно трябваше да спечели от успеха на каменна плоча на огнище, Bethesda на поведението на игра на карти мания също е малко като по-малко популярни Меч и магия: дуел на шампионите игра на карти с многобройни ленти за борба.

Тук въпреки това има само две ленти, а съществата във всяка лента всъщност не блокират щетите. Вместо това можете да атакувате само други същества, ако са в една и съща лента, създавайки малко по-различна динамика. Няма избор да блокираме атака например, ако съществото не притежава способността на гвардия, в който случай вражеските създания в тази лента трябва да атакуват това същество.


Най- пътеките също понякога имат различна механика за промяна на формулата, като даване на лента на качеството на сянката. Всяко същество, което влиза в сенчестата лента, получава прикритие и не може да бъде атакувано за следващия завой, което налага промяна в стратегията ви.

Преобразуване на формулата CCG To Elder Scrolls ерудиция

Както при основния компютър / конзолата Elder Scrolls игри, има тон от състезателни комбинации, които да избирате с вашия аватар: Норд, Орк, Редгард, Дървесен елф, Аргоний, Бретон, Тъмен Елф, Висок Елф, Империал и Каджиит.

Те не са точно същото като класовете в Меч и магия или каменна плоча на огнище, които директно контролират картите, които можете да играете, но вместо това да го направите по-вероятно да получите конкретни видове карти.

Избор на Аватар

Много прилича с каменна плоча на огнище, Вие печелите 1 magicka ресурс на ход, която се натрупва по време на курса на мач за поставяне на по-големи същества и магии. Аз всъщност харесвам тази система, тъй като тя се отървава от рандомизирания механик от земята магия това може да е разочароващо, ако получите твърде много или недостатъчно земя в първото си равенство.

Много от основната механика за игра на карти с фантазии все още се използват тук, като призоваване на болест, статистика на властта / отбраната за същества, предмети за оцветяване на същества, карти за действие, за да се нанесат директни щети и т.н.

Една промяна, която Bethesda въвежда, че всички CCGs наистина трябва да използват, е ивица на обратната лента в горната лява страна ви показва всичко, което се случи в последните няколко завоя. Това е особено полезно, ако опонентът е използвал един тон карти в бърза последователност и вие искате да знаете със сигурност какво вече не е в ръката или палубата на врага.

Тази функция е супер елегантна!

Друга просрочена промяна в жанра включва загуба на здраве. Всеки играч има определен брой руни, които се унищожават всеки път, когато 5 загуби здравето. Когато руна бъде унищожена, можете да изтеглите карта безплатно - което означава по-близо до смъртта, която получавате, толкова по-опасно може да стане.

Картите със способността на пророчеството могат да се играят безплатно, когато са изтеглени от руна загуба. С тази уникална механична промяна, понижаването на някой, който е близо до 0, без действително довършване, може да бъде много лош ход тъй като тя дава на опонента ви повече възможности и може потенциално да обърне вълната на битката.

Запазване на интересите на играчите в дългосрочен план

Като фремиум има и ежедневни куестове, за да получите безплатно злато за увеличаване на тестето с нови карти, така че дори геймърите, които възнамеряват да харчат пари, ще искат да продължат да влизат.

При промяна от каменна плоча на огнище стил значително повече история в сегментите на един играч, както и повече нива на история, които да играят, Надяваме се, че Bethesda продължава да добавя съдържание там, тъй като мисиите на бета единичния играч, които съм играл, са много забавни.

Има и причина да продължавате да играете с течение на времето със система за повишаване на нивото, която обновява стартовите карти до по-мощни версии. В обрат от стандартната конвенция, опции за разклоняване са представени, когато сте на ниво нагоре, което ви позволява да контролирате как се подобрява създанието - по-добра атака, по-добра защита, нови способности и т.н.

Изравняването идва с много награди!

Долния ред

Като бета версия очевидно ще има промени и има някои проблеми с баланса. Например Fiery Imp картата е доста преодоляна за 1 magicka. Въпреки че е 1/1 създание, той нанася 2 щети направо на противника всеки път, когато атакува. Разбира се, те са лесни за убиване, но за по същество гарантирани 3 щети не бива да струват 1 за игра.

В по-голямата си част обаче вече има добро ниво на баланс между видовете карти и натоварванията на опциите за изграждане на палубата. Въпреки, че е бета, има огромно ниво на лак Elder Scrolls Legends.

Играта определено има по-висок стандарт на графично качество от Меч и магия: дуел на шампионите, и има по-малко от cutesy, прекалено ярка цветова схема от Hearthstone, само с висококачествени звукови ефекти и гласова работа.

По същество, това е по-забавно, по-малко бъги, версия на каквото и най-новите магия Итерацията е с по-добро оформление и огромно кимване към успешната формула, която е каменна плоча на огнище. Ако си наркоман от CCG, искаш да влезеш по-рано.


Удари ме и нека играем мач!