Защо компаниите всъщност не са "доещи" своите франчайзи

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Защо компаниите всъщност не са "доещи" своите франчайзи - Игри
Защо компаниите всъщност не са "доещи" своите франчайзи - Игри

Чувал съм много хора да изразят чувството, че игрите бавно умират. Те не сочат към микро-транзакции или дори игри с филм, но по-скоро издателите на AAA и разработчиците работят върху поредица, вместо да изпробват нови IP адреси.


Всъщност, Ubisoft наскоро обяви, че няма да приемат нова титла, ако смятат, че не могат да направят франчайз. Така че фактът, че големите имена са "дойни" серия е нещо лошо? Дали творчеството е мъртво в игрите?

По дяволите, не! Когато имаме игри като Последния от нас, GTAV, Skyrim, или дори "инди" пазарните игри като Braid или Limbo, можете да видите креативността в игрите е във всички времена високи.

Игралния пазар осъзнава, че няма пари в игрите без творчество. По дяволите, хората биха могли да мразят Призив на митото, но вие бихте игнорирали сравнително иновативни промени, които те донесоха, за да опитате да преоткрият своя мултиплейър. Компаниите осъзнават, че не могат да произвеждат повече от същото и все още печелят полза на потребителя.

Ако те буквално събудиха едно и също нещо без подобрения от предишните версии на сериите, продажбите им щяха да пострадат. Те не "доят" нищо, а по-скоро осигуряват дълголетието си като компания, като произвеждат добре позната игра, която им позволява да се занимават с нови IP адреси. Тези добре познати игри, които също успяват да донесат свежи нови идеи във всяка вноска.


По дяволите, искаш ли да направиш игра, която никой не харесва достатъчно, за да има втори в поредицата?

Сигурен Рок звезда може да не освободи a Grand Theft Auto всяка година, но те работят по няколко други серии, докато се създава следващата вноска. Точно като Ubisoft. Така че няма причина да се демонизира компания, която все още успява да създаде страхотни игри. Компанията, която е толкова популярна и добре приета, те имат множество студия по целия свят, които работят по различни серии по едно и също време.


Искам да видя качеството на игрите, които се произвеждат, и уникалните IP адреси, които се показват всяка година, и все още казват, че „нещата са по-добри“ или „игрите умират“, тогава пропускате забавлението.