Съдържание
- 1. Всичко не беше наред
- 2. Той е бил много модел на учен Салариан
- 3. Първият ден идват и хващат всички
- 4. Томас може да е сам, но той е герой
- 5. САРА НЕ!
Едно от най-удивителните неща за игрите е техният потенциал като средство за разказване на истории. Игрите ни позволяват да участваме в историята по начин, по който книгите и филмите просто не могат - като ни дават контрол или поне илюзията за събитията, които се случват.
В резултат на това игралната среда е пълна с потенциал да разбие сърцата ни. Живея в страх от момента, в който Джос Уедън или Стивън Мофат решат да натопят пръстите си в игралната индустрия, защото съм съвсем сигурен, че това ще бъде краят на мен. Ще се удавя в езеро от собствените си сълзи.
Има няколко игри, които ме накараха да плача повече от една река и реших да съставя списък с най-опустошителните моменти за вашето удоволствие.
Внимание: спойлери за За Луната, Серията Mass Effect, Dragon Age, Последният от нас и Томас беше сам да последвам.
1. Всичко не беше наред
До Луната е красива инди игра, и една, която аз вярвам всеки геймър трябва да играе. Неговата предпоставка е трагична от самото начало, но истинската дълбочина на разказа се разкрива само в последните няколко моменти на игра. Всички парчета от пъзела попадат заедно, звукови сигнали ви сочат в .. и сълзите текат свободно. В тази игра имах два коронясващи момента на тъга. Първият дойде, когато се появи това изображение:
Другият дойде, когато совалката се издигна в небето и саундтракът ме увери в това всичко е наред, докато силен, упорит звук ме предупреди, че Джони, нашият пациент, умираше. Бяхме го познавали през цялото време, но докато той протягаше ръка за жена си и плоскостта на монитора си, сърцето ми се разби.
Всичко беше не добре и как смееш да кажеш другояче, саундтрак.
2. Той е бил много модел на учен Салариан
Mordin Solus. Един от най-сложните знаци, които можете да намерите в Mass Effect вселена. Той е претърпял криза на вярата, на разделителната способност, и в крайна сметка неговата история е била за изкупление за ролята му в онова, което по онова време е било разглеждано като необходимо зло. Той също беше невероятно привързан към Гилбърт и Съливан.
В зависимост от вашите действия в Масов ефект 3, Мордин може да живее или да умре, но ако умре той се грижи да вземе душата ти заедно с него.
Почивай в мир, Mordin. Надявам се, че в какъвто и да е живот след живота си, трябва да провеждате тестове по тези миди.
3. Първият ден идват и хващат всички
в Dragon Age: Origins, има много мигове на сълзите. Но този, който наистина се открояваше за мен, беше съдбата на Лаурин и Хеспит, джуджета, които следваха заповедите и страдаха невъобразимо за нея.
Понякога ме преследват тъжни, хладнокръвни реплики на събитията, които сполетяха къщата й в дълбоките пътища. Това, което бе най-силно боли, беше невъзможността да се помогне на Хесфит по някакъв начин, дори и само да я изхвърли от мизерията и да попречи на страданието й от същата съдба като Лаурин и да стане малка.
4. Томас може да е сам, но той е герой
Мислех си за това Томас беше сам бях очарователен, когато за първи път го взех. Разказът напомни силно на Уитли Портал 2, и мисля, че това ме успокои с фалшиво чувство за сигурност.
Сухият, нахален тон, съчетан с историята на изкуствените интелекти, които придобиват самосъзнание - тема, която ще обичам до края на времето - ме накара да повярвам, че тази игра ще свърши щастливо. Че това ще бъде сърцераздирателна приказка. И въпреки че последното все още е вярно, тази очарователна, невинна, малка инди-игра не се колебаеше да превърне емоциите ми в топка и да ги смила в прах.
Томас беше първият ИИ, който осъзнаваше. Беше невинен, оптимист. И даде живота си, така че онези, които дойдоха след него, да избягат от виртуалния затвор.
5. САРА НЕ!
Това беше толкова травматизиращо, че аз го поставих Последния от нас надолу, и все още не сме натрупали смелостта да го докосна отново. Изпълнението на актьорите, тъй като малкото момиче умря в ръцете на баща й, беше абсолютно безупречно, а аз не се срамувам да призная, че плаках в тъмното за един час и прегърнах възглавницата си.
Какви моменти в игрите наистина са за вас? Бяха ли те щастливи спомени, или имаш свои собствени сълзливи моменти за споделяне?