PAX Ден 3 и колона; Геймификацията на образованието

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
PAX Ден 3 и колона; Геймификацията на образованието - Игри
PAX Ден 3 и колона; Геймификацията на образованието - Игри

Има 5 милиона души, които играят средно по 45 часа седмично; все още 1,2 милиона деца не успяват да завършат средно училище всяка година. Можем ли да впрегнем този интерес в видеоигрите, за да направим образователния опит по-добър?


Сам Уолфман, Майк Липсън и Джейми Дойрон мислят така. В презентацията си, озаглавена „Образователна Gamification“, всеки от водещите, всички учители, обсъдиха как прилагането на игри в класната стая може да бъде от полза както за учениците, така и за учителите.

Публиката, състояща се предимно от учители, е научила какво е геймификацията, лесните начини за добавяне на игри към всяка учебна програма и как да играе цял курс. Подобно на презентацията, която присъствах в петък, открихме, че игрите са чудесен начин да ангажирате учениците и да направите обучението забавно, наред с другите предимства:

  • По-голяма ангажираност и сътрудничество
  • гъвкавост
  • Възможност за повторение и пробна и грешка
  • Обърнато обучение (учениците завършват с преподаване на материали)

Лично аз си спомням малко за началното училище, но спомените да играя Gizmos и Gadgets и Oregon Trail ще останат с мен завинаги. Колкото повече игри в класната стая, толкова по-добре.


Вие сте учител и се интересувате от добавяне на игри към вашата учебна програма? Днешните водещи препоръчват Quia и Sporcle да започнат да ви играят.