Защо са толкова много хора разстроени в Bless Online & Quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 29 Април 2024
Anonim
Защо са толкова много хора разстроени в Bless Online & Quest; - Игри
Защо са толкова много хора разстроени в Bless Online & Quest; - Игри

Съдържание

Тези, които са отскачащи от една MMORPG на следващата през годините, не са непознати за игри, които не отговарят на техните очаквания. Индустрията може, разбира се, да бъде толкова хит, колкото и всяка друга, но MMORPG общността просто го чувства повече от други.


Това не е като има много опции тези дни. И заради това, играчите трябва да вземат каквото могат.

Не искам да играя FFXIV или Еха? Ами какво EVE, Древните свитъци онлайн, Guild Wars 2, Междузвездни войни: Старата република, Черна пустиня онлайн? Не? Blade & Soul? ArcheAge? разрив? Aion?

Бих могъл да запазя списък с игри, които са още по-надолу в списъка и барел направо в напълно нежелания раздел, но въпросът е, че ако смятате себе си за играч на MMO, вероятно сте запознати с всички - или повечето - от игрите. изброени по-горе. Всъщност на пазара днес няма много опции в сравнение с други жанрове.

Някои казват, че жанрът е мъртъв и че MMORPGs са заменени с MOBAs, които дават на играчите най-важното за смилане, PvPing и придобиване на артикули, така че е лесно да се правят паралели между падането на един жанр и възхода на друг. Това твърдение е особено утежнено от факта, че модерната MMO има за цел да накара играчите да достигнат максимално ниво, за малко по-различно от това да задоволят егото на играча и да избягват да налагат усилия в изграждането на света.


Така че тук сме днес. Благослови онлайн влязъл в Early Access преди няколко дни, а това, което обикновено е било малко светло до средно мърморене, обикновено се свързваше с пускането на играта, но се оказа, че е поток от сълзи.

Сълзи и много гняв.

Ако сте навън и се чудите защо хората са толкова разстроени Благослови онлайн и издател Neowiz, той лесно може да изглежда така, сякаш хората са просто луди по въпросите на сървъра и превода под него. Проблемите обаче, за съжаление, са много по-дълбоки от това, а играта е в състояние, по-близко до алфа, отколкото освобождаването.

Бих могъл да започна с това, че напълно основателно и прекомерно парите на Основателя са - и как основателите на $ 40 не получават жак, но 30 дни Premium - докато само най-скъпите ($ 200) Основателите имат титла, но има още какво да се направи Тук, отколкото нещо толкова нищожно. Ако сте закупили преди това програма на Основателя, знаете колко зле звучи горепосоченото.


Но ние не сме тук, за да танцуваме около храста. Нека наистина влезем в него.

Хората са разстроени, защото ...

Преводът наистина е толкова лош

Наистина ми е омръзнало да видя образа на "охлаждане", но може би не сте го виждали.

Първо, това е неприемливо за всяко стартиране на игра. Играл съм много корейски MMO: това е единственият, който някога съм виждал търсенето на пари за такъв нищожен превод.

Но това не е единственият случай. Играчите са имали проблеми с попълването на урока, защото текстът на търсенето не съвпада с текста на уменията. Ежедневните куестове, които изискват от играча да използва специфични емоции на друг играч от определен клас, дори не споменават правилната емоция за използване. Свиването на рамене и показването не са едно и също нещо.

Има и други примери, но същността е, че играта е била ясно преведена и не се чете най-малко като роден английски. Имаше много MMORPG алфа с този въпрос, но те бяха предварително за това.

Има Big Dupe Exploit

Има хора, които тичат на ниво 45 (ток макс.) С вече 10 предавки; мислите ли, че всички те са получили законно всички тези кондензирани камъни? В момента на писане, играта е само в "Ранен достъп" за три дни.

Общността Emissary Coffee наскоро коментира пост във форума, като заяви: "Екипът на Bless ще премахва дублираните елементи / валута и предприема необходимите действия по отношение на използването на дублиране".

Duping е проблем, който все още е в руската версия на играта и е известен с около година. Не съм сигурен за състоянието на корейските и японските версии, но не е премахната от руската версия. Имайки това предвид, много играчи имат съмненията си за това.

Изравняването е бързо, а Endgame все още не съществува

Не е имало никакъв реален край, винаги е бил проблем с Черна пустиня онлайн, Вие правите възел войни, вие мелене в забвение за шанс на повишаване на предавките, вие AFK риба / плавателни съдове, и се консултира с бази данни и електронни таблици. Това правите в края на БДО, Наистина нямам проблем с това.

Едно нещо, което виждате в почти всеки корейски MMORPG, който си проправя път на запад, е следното: всички те ви позволяват да постигнете бързи темпове. По дяволите, дори и по-старите са получили актуализации за бързи играчи до максимално ниво, без оглед на другите аспекти на играта.

Тази система може да ви хареса. Аз не. Има нещо, което да се каже за пътуването на изравняване и проучване. Въпреки това, отвращението ми към тази конкретна тенденция не е въпросът.

Проблемът в този случай е, че отнема най-много няколко дни, за да достигне ниво 45 в Благослови онлайни след като свърши, няма какво да се направи.

Ще им дам кредит: те признаха, че играта няма да завърши при ранен достъп. Но този достъп е скрит в описанието на Steam Early Access. Освен това количеството на липсващите неща е малко потресаващо.

Потребителят на Reddit Trix122 даде изчерпателна информация за липсващите:

- Не арени или бойни полета.

-Не PVP система за класиране или класиране награди.

- Придобиването на почетна точка е прекъснато.

-Базелски каньон (главна pvp карта) е празна, няма тълпи.

-SLEVELS (за отключване на последните две позиции и точки на черта) не се изпълняват, не могат да прогресират миналото 45.

-Скилиране на скъпоценни камъни

-Не миграторски твърд режим (или каквото и да е името, което са му дали в нашата версия)

- Две '' крайни '' подземия с точно същата скорост на предавката

- Край на игрите в подземията не се отказват никакви крайни игрални съоръжения (?) -Карта

-Няма кралски приключения

-Не почетете го

-Няма дневна тъмница

Продуцент Sungjin Ko наскоро публикува извинение писмо на Steam справяне с някои от тези въпроси, заедно с точка дублиране на грешки и сървър проблеми. Това дава надежда за бъдещето на играта, но факт е, че в момента тези неща липсват, а на пръчката няма морков, който да ви накара да продължите да бягате по тази бягаща пътека.

Системата "Борба с действия" не е напълно изпълнена

Благослови онлайн в предходните три региона, в които бе пусната, бе лошо, а Neowiz обеща, че излизането на Северна Америка / Европа ще бъде различно. Една от тези различия - може би най-важната от всички тях - беше предполагаемата система за „бойни действия“, която зае мястото на стария стандарт за таргетиране.

Може би казването, че е "различно", не е правилният начин да се направи това. Функцията е в японската версия. Просто не е тук, въпреки че играта се рекламира с нея и дори получава трейлър за бойните си действия в средата на май.

Някои хора са малко разстроени от класовете Assassin и Mystic, които липсват в играта, но горният трейлър не ги изброява. Така че тези, които не присъстват, не е огромна изненада - но борбата за действие, която не е активирана, е.

В сегашния си вид само класът Berserker може да използва бойната система за действие. Онези, които се надяваха да се измъкнат от табулацията чрез благославям ще трябва да изчакате, и е разбираемо толкова много хора са разстроени, тъй като Neowiz никога не е заявявала, че играта ще влезе в ранния достъп, без да се прилага. Всъщност те не казваха много от нищо на своите потребители. Това е част от това защо сме тук.

Един потребител на Reddit получи отговор от Neowiz за липсата на бойни действия, който заявява, че разработчикът трябва да направи някои подобрения в системата за някои класове, преди да го направи. Беше казано, че те не искат да предлагат "нестандартна характеристика".

И така, какво става с останалите нестандартни функции, които влизат в играта? Защо това беше специално подчертано като нещо, от което да се откаже Благослови онлайне голяма обществена ранна фаза на достъп, без индикация от Neowiz, докато не стане факт? Вашето предположение е толкова добро, колкото и моето.

Алфа е Алфа, без значение как го оформяте

Много от игрите са подложени на натиск от страна на общността, защото разработчиците или издателите са били принудени да го поставят на свобода, преди да са готови.

Не вярвам, че това е така благославям, но вярвам, че е трябвало да се забави, така че играта изглеждаше най-малкото завършен продукт.

За игра, която е в процес на развитие от 2011 г. и е стартирала в три региона, бихте очаквали, че северноамериканската / европейската версия ще бъде до известна степен полирана. Ако не е, очаквате издателят да го задържи, докато не стане поне приемлив от индустриалните стандарти или да го постави в алфа тестване.

Може би това е ужасно ниските стандарти, които геймърите имат, за да хвърлят пари на неща. Знаеш ли, цялото, "Мразя тази компания, те са експлоататорски и хищнически. Но не мога да кажа" не "на ИГРА X. О, не! Купих и кутии за плячки!"

Цялото това нещо. Ти го знаеш. Вие го видяхте. Вероятно сте го направили със своя собствена серия или жанр по избор. Ако потребителят каже: "Аз ще го купя, независимо от Х", можете да се обзаложите, че издателят е готов да се възползва от тази възможност, за да се опита да изтръгне повече пари от този човек.

Случаят на MMORPGs е малко тъжен, защото това е дългогодишен жанр с цяла база от хора, които просто искат един свят да се движи наоколо в това, което те наистина се ползват - в продължение на месеци или дори години в даден момент. Жанрът, за съжаление, не е бил добър към базата си през годините.

Благослови онлайн Изглежда, че е комбинация от издателско високомерие и надежда на потребителите, съчетано в най-лошия начин. Neowiz е взел тъп маршрут и е избегнал да комуникира с базата на играчите по какъвто и да е смислен начин, за което има последствия под формата на масово възстановяване. Не трябва да бъде така; трябваше да се направи по-добре.

Необходимо е Neowiz да бъде по-ясна по отношение на цялата заглавна част в статия за ранен достъп до стартиране преди пускане; те трябваше да бъдат по-ясни по въпросите на играта след освобождаването; и трябваше да се обърнат към тези, които са платили до 200 долара, за да влязат благославям рано, само за да открие, че играта не е завършена. Neowiz не е Blizzard или Trion или вече е създаден тук; няма да получат снизходителността, която идва с издателската фендома тук на Запад.

Няма съмнение, че играта ще бъде подобрена през следващите месеци, защото те нямат избор. Липсват функции, които се изпълняват в други региони, и те ще направят своя път към нашата версия със сигурност. За съжаление марката е направена и е трудно да се отърси.

Благослови онлайн ще продължи да живее, но мекият му старт не е нищо повече от катастрофа, от Steam нарушавайки собствените си правила, за да предостави възстановявания на името на играта, което бива изискано като измама. Хората ще си спомнят това, независимо дали става въпрос или не.

Потребителят има право да се гневи в този случай. Липсата на прозрачност от страна на Neowiz, липсата на обещано съдържание в играта и абсолютното пренебрежение към пазара, към който се опитват да поощряват, дойде като шок за мнозина.

На снимката: The благославям Общността се разкъсва.

благославямСегашното състояние ще се счита за алфа от всеки друг издател и ще се държи в тесни изпитания, а те дори не си направиха труда да го направят така. Вие не получавате големите пари за алфа достъп.

Тези, които са закупили тази игра и са разстроени, имат истински оплаквания. Само казвайки: "Всичко е наред, те ще го поправят", не се стига до корена на проблема.

Нищо не променя факта, че Neowiz зарежда играчите с пълна цена (и след това с някои), за да тестват алфа. Фактът, че са го направили, и част от играчите смятат, че това е приемливо, показва Neowiz това е начинът да се прави бизнес в NA / ЕС - и че няма причина да бъдем по-прозрачни, няма причина да предлагаме полиран продукт, и няма причина да изпълняваме обещанията си.

Хората, които са разстроени от състоянието на Благослови онлайн сега в периода на ранен достъп има пълна причина да бъде. Не им беше казано, че ще влязат в алфа, но точно това са получили.

Ще ви оставя с тази история за "историята" благославям в Корея и Япония. Няма да можете да намерите никакъв разговор за това на Steam или официалните форуми за играта. Не мога да свидетелствам за истинността на това. Можете да направите свои заключения.