Съдържание
Така че прочетете моите съвети за Магически дуели и искам да знам повече за страхотната игра на Магия: Събирането, нали? Е, дойдохте на правилното място! Докато последното ръководство се отнася до общи съвети за дуели и магия, като цяло това ръководство ще се отнася до цветовата комбинация и сградата на палубата.
Това ръководство ще представлява общ преглед на основните цветови комбинации и какво да очаквате, когато ги играете или изграждате.
Моноцветни палуби
Син: Сините палуби обикновено са свързани с измама и фолиране на всичко, което опонента ви се опитва да играе. Counterspells са отличителен белег на синьото, което премахва заклинанията, които играе врагът ви. Друга отличителна черта на синьото е чертането на карти, за да спечели предимство на опонента. Някои други наематели на цвят крадат същества или други карти на борда от вашия враг, карайки ги да мелят палубата си в гробището си или да контролират борда.
Синята палуба обикновено има контра пилоти, някои карти, няколко същества (обикновено летящи) и някаква форма на контрол на създанията, като намаляване на атакуващата сила на създанията на техните врагове или подслушване, така че да не могат да атакуват.
White: Белите палуби обикновено са съсредоточени върху живота и бордовия контрол. Бялата като цяло има някои от най-доброто отстраняване в играта, второ само до черно, което ви позволява да премахнете почти всичко, което опозицията ви играе.
Бялата палуба е фокусирана около отстраняването и бордовия контрол с жизнена сила, за да сте сигурни, че оставате пред своя противник. Можете също така да се съсредоточите около генерирането на символи, за да получите армия от същества за сравнително малко мана.
черно: Черното е всичко за смъртта, независимо дали става дума за унищожаване на борда на вашия враг или за жертване на вашите създания, за да спечели предимство, а само да ги възстанови по-късно. Бялото има мощно премахване, но черните са безспорно по-мощни, въпреки че отстраняването в черно обикновено засяга всички същества в играта.
Добрата черна палуба има много начини да унищожи борда на опозицията си, докато играе силни същества, които могат да атакуват или да жертват за още по-голям ефект.
червен: Ако черното е смърт, червеното е за хаотична разруха. Червените обикновено имат „изгарящи” магии. Вместо просто да унищожават или премахват същества, червените магии обикновено се справят с определена числена сума на щетите. На всичкото отгоре, червеното също има много начини да унищожи маната, очарованието и всичко друго, което те играят. Всъщност това е белият хаотичен млад брат. Съществата също отразяват този манталитет.
А червената палуба има много изгаряния и премахване на заклинания, както и много същества, за да разбивам враговете си с.
зелен: Зеленото е всичко за масивни същества и генериране на мана, за да играят бързо тези същества. Зеленият също има малко печалба за живота и малко премахване, обикновено ефект от игра на карти на създание. По-голямата част от зелено е за съществата, независимо дали са големи или символични създания. Грийн има най-големите и най-злите същества в играта.
Зелената палуба се нуждае от ускоряване на маната, за да има достъп до по-големите същества пред техния враг. Мана рампа + много същества, и не можеш да се объркаш.
Двуцветни палуби
Два цвята палуби се въртят около най-доброто от два цвята и обикновено имат карти, специално направени за техните комбинации, въпреки че можете да използвате общи карти в тези комбинации, както добре. Имената на тези комбинации са получени от съответните им гилдии от ерудицията на блока Равница.
Селесня - зелено и бяло: Една от любимите ми комбинации, Selesnya е взрив за игра. Тази комбинация взема генерирането на символи от двата цвята и използва контрола от бяло с ускорението на маната в зелено. Идеята е бързо да се генерира мана, за да се наводнят дъската с токени и buffs за токените, докато се контролира борда.
Добрата палуба на Selesnya има много символично поколение с рампа за мана. Също така искате да играете карти, които оцветяват токените и големите същества, за да действат като финиширащи.
Оржов - бяло и черно: Тази комбинация се основава на това, което са по същество вампири. Оржов намира, че използвате карти, които крадат живот от вашите врагове, докато увеличавате вашите. Също така ще използвате премахването на двата цвята, за да запазите съществата на врага, за да сте сигурни, че ще запазите предимството. Няколко палуби в Оржов използват и карти за пристрастяване и генериране на символи.
На палубата на Оржов има много кражба на живот, както и живот. Вие също така ще искате някои същества, които синергизират с живота крадат, както и премахване на карти.
Борос - Бял и Червен: Борос е всичко за агресията. Борос използва карти, които позволяват на вашите създания да атакуват, когато играят, увеличават атаката на вашите създания или други подобни предимства. На върха на агресивните същества и омагьосвания, Борос има отстраняването на червено и бяло.
Боровите палуби са изключително агресивни. Боровите палуби са построени да атакуват възможно най-бързо и често. Вие ще искате създания с ниски разходи за мана и любители на вашите създания. Също така ще искате да добавите премахване, за да забавите опонента си и да попречи на играчите да блокират агресивните ви опити.
Азорий - синьо и бяло: Тези палуби могат да бъдат голяма болка срещу която да се играе. Тези палуби имат сериозен контрол и ще направят вашия ден нещастен, ако не сте мъдри, когато играете срещу тях. Тези палуби обикновено се въртят около контрола на дъската в почти всеки аспект и доминиращ над небето.Тези палуби също имат много карти, за да поддържат предимство пред своите опоненти.
Искате да добавите много картички, за да сте сигурни, че поддържате контрола върху дъската, независимо дали това е чрез потупване на създанията на врага ви, намаляване на нанесените от нападателя щети или други видове измами. Добавете малко картичка и някои летящи създания на върха на контрола и имате основата за палубата на Azorius.
Димир - Черно и Синьо: Ах Димир. Въплъщението на хитрост в магия, Dimir е най-голямата палуба от фолио. Димир се върти около фолирането на нещо, което врагът ти играе, докато играеш собствени същества, които са неблокирани или други подобни трикове. Довършването на палубите на опозицията в гробището им е още един принцип на Димир. Димир е моят личен фаворит и щом веднъж играеш с димировата палуба, ще видиш защо.
За да бъде ефективна, Dimir палубата се нуждае от контрапункти, магии за трикове или фрезоване. Също така искате да добавите някои същества, които имат някои специални ефекти, които ще ги затруднят при премахването на враговете ви.
Ракдос - Черно и Червено: Ракдос е всичко за хаос и разрушение. Rakdos обикновено използва агресивни същества, които може да имат някои недостатъци, но да го компенсират с жестокост. Това комбо също използва отстраняване и изгаряне на черно и червено. Жертвайки вашите същества или нещо от вашето, за да повредите опонента си, е друг ключов наемател на тази комбинация. Също така, някои кикотещи демони и дяволски същества!
Rakdos използва много магии за отстраняване и наказание. Агресивните същества са ключов фокус, както и премахването. Ще има и омагьосвания, които опустошават опозицията им.
Golgari - зелен и черен: Смъртта не означава нищо за Голгари. Комбинацията Golgari е за реанимация и използване на вашето гробище, както и на опонента ви, в своя полза. Съществата обикновено имат ефект, който предизвиква смъртта или им позволява да бъдат полезни след смъртта. На върха на съществата и реанимацията, Голгари използва отстраняването, за да попълни гробища с същества, които да го възстановят.
Искаш реанимация в палубата ти в Голгари. Ще има и същества, които са полезни или имат полза при смъртта си. Премахването е необходимост, както и реанимацията, за да се направи силна палуба Golgari.
Izzet - червено и синьо: Изгори бебето! Izzet е всичко за изгаряне. Освен изгарянията, Izzet се върти около противопоставянето на заклинания, равенството на картите и създанията, които могат да се отърват от здравето на своя враг.
Освен изгарянията, вие искате да добавите и дроу на карти и да се противопостави на заклинанията си на иззетската палуба. Вие ще искате някои същества, за да блокирате или да отстраните здравето на вашия враг. Изгарянето е основата.
Симич - зелено и синьо: Симик обикновено се върти около създаването на по-силни същества под формата на гишета, създаване на символи или размяна на същества в игра с тези в тестето. Симик има някаква рампа на мана, а съществата понякога имат свойства на синьо като противопоставяне на магии и карти за рисуване.
А палубата на Симик се нуждае от начини за оцветяване на вашите същества, за да процъфтява. Повечето карти Simic имат начини да поставят броячи на вашите същества, както и да увеличат количеството мана, което можете да използвате. След като колата на Симик стане подвижна, може да е трудно да се спре.
Грулу - зелено и червено: Някои от най-големите създания магия са дом на гилдията на Gruul. Освен гигантски същества, Gruul също използва магии за изгаряне и унищожаване, за да забави враговете си, преди да разгърне ада. Добре изградената палуба на Gruul е ужасяващо нещо.
Рампата на Мана е трябва да за палуба на Gruul. За да играете съществата на бегемотите, трябва да използвате ускорението на маната, за да играете козните си карти. Някои магии на изгаряне, както и унищожаване на вражески магии и такива са задължителни. Потиснете дъската им, наводнете полето си с мана и отпуснете огромни същества. ПЕЧЕЛЯ!
Този списък обхваща всички комбинации от едноцветни и двойно оцветени палуби. Въпреки че има трицветни комбинации от палуби, те ще бъдат покрити от друг пост. Там ще се срещнете с любимата ми, Kaalia.
Ако имате някакви въпроси или съвети за споделяне, не се колебайте да се чуете в коментарите! До тогава, стига до дуелиране. Ще се видим на бойното поле!