Представете си това: играете в мултиплеър частта от най-новата научна фантастична игра на BioWare Масов ефект: Андромеда, Успя да преминеш всички вълни с трите си приятели и играта ти дава награди. Отиваш в магазина за игри и купуваш щайга от случайни консумативи, оръжия и герои, защото не можеш да ги купиш по друг начин. Задържате дъха си, надявайки се на пушка на Дън или на Асари Дуелист, защото и двете са добри, а вие искате да играете с тях. Но не. Всичко, което получавате, е отвратителна снайперистка пушка Shadow, която все още е гадно, дори и след като са го поливали с последния пластир.
Ти бих могъл да се върнем към меленето, да изпълняваме мисии със злато и да купуваме пакети, но има и друга възможност: да харчите повече пари в реалния свят, за да купите повече произволни пакети. Вече сте похарчили $ 60 (или повече, ако имате специалното издание) в играта; какво е още няколко долара за шанс на това, което вие наистина ли искате да играете?
Такъв е коварният характер на ценовата стратегия „freemium“, където често играчът, който плаща най-много, има най-добрата екипировка.
В много безплатни мобилни игри - и нарастващ брой безплатни PC и конзолни заглавия - можете да играете толкова, колкото искате, докато меленето стигне до вас. Или върховете на играта. Или аспектът на PvP на играта ви вижда, че сте се разтревожили, защото други играчи имат по-добра предавка. След това, играта предлага специална валута - скъпоценни камъни, кристали, точки на Андромеда, стомана - изглежда доста по-примамлива. Може би, ако сте похарчили само $ 10?
Където преди това този тип ценова стратегия беше запазена само за „freemium“ игри, тя се промъкна тихо в AAA заглавия като Масов ефект: Андромеда, За чест, и Overwatch.
За да бъдем честни, OverwatchКутиите за плячката съдържат само козметични продукти: нови кожи, нови гласове, танци и други подобни. Където Overwatch е различно обаче в сезонните му събития. За 21 дни миналия август, Overwatch имаше първото си сезонно събитие, базирано на Олимпийските игри през 2016 г. Играчите могат да печелят спортно-тематични елементи, но само по време на събитието. По същия начин за Хелоуин, зима, китайска Нова година, въстание и текущото събитие за годишнината.
Обикновено, геймърите не трябва да имат проблем с новите нови кожи за любимите си герои. Но ограниченото време на събитията означава, че ако не получите кожата или гласа, които искате в първите няколко седмици от събитието, натискът да харчите истински пари за цифровата рулетка се монтира.
Новата кожа на D.Va от годишнината на Overwatch - Playoverwatch
За честОт друга страна, не съдържат само козметични артикули. Играчите могат да персонализират своята броня и оръжия с елементите, намерени в кашоните, за да променят начина, по който играят в класа си. Всяка част от бронята - ръцете, гърдите и кормилото - и частта от оръжието - охрана, дръжка и острие - имат отделна статистика, която можете да регулирате с почистени съоръжения. Това всъщност е страхотна идея, тъй като можете да се движите около трите статистики за всяко парче, за да съответства на вашия стил, но опциите ви, когато започнете играта, са ограничени.
Искате ли да блокирате повече? Намери нова част от гърдите. Искате ли да намалите разходите за издръжливост на атаките? Намерете ново острие. Проблемът тук е, отново, рандомизация. Абсолютно не сте сигурни, че ще намерите оръжието или подобрението на оръжието, което искате, и ако искате това надграждане да е достатъчно лошо, винаги има възможност да се харчат повече от $ 100 за стомана, За честВалутата на играта. И стоманата не ви доставя повече каси за къртици; можете да закупите нови анимации за изпълнение, емоции, козметични опции и дори нови воини, с които да играете. Постоянният натиск за закупуване на стомана е винаги там, особено ако не сте придобили това, което искате, от един контейнер.
Центърионът, един от двата нови воини в За честта - Ubisoft
Преди да стигнем до най-лошия нарушител на тази статия, искам да призная нещо за игрите като цяло. Тенденцията в игрите е склонна към отношението „игри като услуга“; почти всяка игра, която излиза, има специален „екип на живо“, група разработчици, програмисти и изпълнители, които продължават да създават ново съдържание, да закърпват играта и да пренасят баланса. Overwatch е получил три нови герои (Ана, Сомбра и Ориса), За чест даде на играчите Centurion и Shinobi след първия сезон на битки и Масов ефект: Андромеда пусна три нови класа за мултиплейър (Krogan Gladiator, Salarian Architect и Turian Agent) и ново оръжие (X-5 Ghost).
Тези капки на съдържанието струват на разработчиците време и пари, но тук те са достъпни за всеки, който е купил основната игра. Разработчиците не могат да продължат да поддържат екипи на живо безкрайно. Разбира се, те могат да получат пари от производителя, но без повече пари, идващи от базата на играчите, отборът на живо не може да продължи да актуализира играта.
Безплатни актуализации или не, най-лошият нарушител в този списък е Масов ефект: Андромеда, По-конкретно, това е мултиплеър компонент. Без ограничения от балансирането на отделни класове и оръжия един срещу друг, както би се случило в PvP игра, АндромедаКооперативната мултиплейър сила принуждава играчите да разбиват вълна след вълна от врагове, за да спечелят MP кредити. Спечелете достатъчно, и можете да си купите щайга на случайни консумативи, оръжия и редици от герои. Колкото повече пари харчите, толкова по-голям шанс имате за получаване на Ultra-Rare оръжие или характер.
И в случай, че сте любопитни, Ultra-Rare оръжията и героите правя имат най-добра статистика и способности в играта. Ако ги искате, ще трябва да закупите Premium Crates, които струват 100 000 MP кредита (по същество две игри на най-тежката трудност) или 300 Andromeda Points. Прекарайте повече от $ 100 в реални пари и можете да закупите 40 Premium щайги, които гарантират 4 Ultra-Rare елемента (играта има 1-в-10 гаранция за Ultra-Rares с Premium Crates) и доста по-редки предмети.
Турианският агент, нов мултиплеър клас
Ефект на масата: Андромеда - MassEffect.com
Истинският проблем тук е, че героите и оръжията се класират от 1 до 10. Оръжията стават по-мощни, когато ги класирате - като отворите още каси. Героите имат персонализирани цветове и точки за умения, които са заключени и зад редиците, което означава, че пълният им потенциал няма да бъде удовлетворен, дори ако ги изравните. Единственият начин да получите повече редици е да купите още пакети. Така че Ultra-Rare оръжията и класовете, които толкова отчаяно желаете (защото са по-добри), се оказват по-лоши, отколкото би трябвало, защото трябва да отключите повече редици, като отворите още каси.
С 5 ултра-редки символа и 13 ултра-редки оръжия, шансовете ви да получите това, което искате от Premium Crate - да не говорим за получаване на един символ или оръжие за ранг 10 - са изключително тънки без стотици часове игра. или стотици долари.
Тези типове ценови стратегии, прикрепени към $ 60 AAA заглавия, не са нищо повече от експлоататорски и в дългосрочен план вредни за индустрията; ако предприемачът иска да продължи, те трябва да приемат същите стратегии, за да продължат да печелят пари.
Къде свършва тази тенденция? Ще започнем ли да виждаме все повече и повече игрово съдържание, затворено зад произволни пакети, които трябва да закупите? Споделете вашите мисли в коментарите.