Какво прави класически & двоеточие; Как го франшиза Borderlands нокти

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Какво прави класически & двоеточие; Как го франшиза Borderlands нокти - Игри
Какво прави класически & двоеточие; Как го франшиза Borderlands нокти - Игри

Съдържание

Добре, клас повдигнете ръка, ако можете да ми кажете най-голямата RPG за всички времена.


Не, не е Gex: Въведете Gecko.

Точно така е Borderlands Франчайз, който си направил, спечели златна звезда.

Време за училище

Нямам представа каква е най-добрата RPG, главно защото сега има различни видове РПГ. Някои от тях са от трето лице, грабвайки приключения в подземни пещери или нещо подобно. Мисля, че един от тях също има дракони. Ами… много от тях са като мечове и огнени ръце и подобни неща. О и Borderlands има много оръжия. Най-малко 15.

Но всички те споделят нещо общо: те симулират потапящо преживяване. И това е целта на всяка игра. Независимо дали проучвате история, или просто унищожавате стимулирания живот на хората, видеоигрите са за това да се поставите в друго измерение, където са възможни парцали.

О и Borderlands има много оръжия.

Те се опитват да преживеят един свят, който е създаден, за да се чувства реален, но в крайна сметка е един куп от 1s и 0s. И РПГ правят най-добрата работа в това, защото те почти всички ви дават опции за персонализиране извън стария WAZOO. Искам да кажа, аз обичам давайки ми Изпадам Характерът е зелен афро и го нарича: "Аз съм гущер". Това ме прави, аз.


Но за разлика от ултра-потапящите РПГ като Изпадам серия, Borderlands достига ново ниво на злонамереност. Този франчайз има най-големия модел за "Играта на ролеви игри" и прави това чрез комбиниране на най-добрите черти на жанра в една игра.

LOOTSAPALOOZA

На първо място, Borderlands се надминава в улавянето на най-добрите характеристики на всяка RPG. Това е конфигурация на непрекъснато събиране на плячката, дърветата на нивото на трилидните нива, и специални бонуси за способности, всички стилистично напомнят на любимите игри на фенове, като Факелно. Кикърът е, че докато е просторен, не се чувстваш затънал в моите прекалено сложни опции. Другите РПГ имат толкова много пълнители и толкова много неща за избор:

  • Трябва ли да надстроя способността си за заключване?
  • Може би имам нужда от отварата за отварата ...
  • Каква е основната повреда на това колело за сирене?

Няма нищо лошо да играете играта си по различен начин; това е, което прави игри като Skyrim така че да се преиграва. Но в Borderlands, всичко е допринася за действието, Не е нужно да мисля за това, което ще бъде най-полезно за моите търсения. Знам, че каквото и да избера, ще ми помогне да унищожа възможно най-много пушки-джуджета:


  • Изглежда, че намерих друг пистолет в тази купчина пари.
  • Трябва ли да подобря моята балбаузер Bazooka-3000, или да увелича патроните си за оръдие с моите 3 трилиона процента?
  • О, уау, тази граната мода е запалителна И стреля лазери!

Първата стъпка към голяма RPG беше заковаването на тези фактори, а скоростната кутия я прикова по-трудно от покрив, покриващ покрива. Заковали ли сте някога покрив? Отнема известно усилие; те не получават нищо.

Шмирст Шмерсон

Тази втора причина може и да не изглежда като причина, тъй като почти всички игри се играят от първо лице, а от някой, който се радва RPGs от трето лицетова е ключов елемент.

Трябва да бъда честен. Понякога просто ми омръзва да играя някои РПГ. Мисля, че защото съм играл Съдба като дете. Знаете ли, че играта, която получавате, вече идва на вашия компютър? Играх го известно време, но в крайна сметка магията умря. Просто изглеждаше толкова безсмислено. Подземието след тъмницата. Шеф след шефа. Беше само скучно и безсмислено. Обичах тръпката от изравняването и намирането на следващото най-добро оръжие, но монотонността на системата се отрази върху моето малко сърце на геймърите.

FLASH-напред към границите
И ние сме прави в действието. BOOM. Стрелки за снимане. BOOM. Шофиране из пустошта. BOOM. Борба с пипала чудовища. ВСИЧКО в първия човек. Участвах тясно в действието. Проследих и започнах една история през очите си. И бях изравнявам и получавам съкровище от данни. В RPG опит, който ми хареса от подобни игри Съдба, внезапно се повиши в първо лице, потапяне, непрекъснато действие, стрелбище, а аз бях главният герой.

Поставянето на RPG в това реално време, FPS направи всичко различно.

Той ме ангажира по начин, по който версия от 3-ти човек не можеше. Имаше повече ангажираност, отколкото просто да щракне или да има правилните свръх-персонал от сили на магьосника. в BorderlandsПонякога дори можех да се справя със супер нисък пистолет срещу Бос на лошия задник и успях да си тръгна с неговата пушка, ако изиграх картите си правилно. Имах повече възможност да използвам уменията си в своя полза, вместо да разчитам на моята статистика. Но в крайна сметка, това ниво на потапяне, просто с това, че е FPS, беше достатъчно за мен да продължа да играя и да искам повече.

мултипас

Това е третата и най-проста причина Borderlands се отваря за съвместна мултиплейър. Разбира се, че можех да обичам с бутон Еха, но не можех да играя Bioshock, Може ли да? Наистина няма какво друго да се каже, отколкото че Borderlands напълно получава своята аудитория, когато имат тази възможност. Искам да мога да поема по света на Пандора, с приятел. Искам да кажа, не е ли това, което някои самозаблудени луници искаха от Elder Scrolls Online? Кооп Skyrim?

Но вместо това ESO е друга MMORPG със средна графика, полу-потапящ свят и тонове хора, които не знаем. Аз не бия Edler Scrolls Online, защото MMORPGs са забавни по свой собствен начин, но аз исках нещо по-голямо. Исках да наистина ли споделям опита ми от първо лице. Исках да загубя приятелството си от споренето за ултра-рядка снайперска пушка. Исках да се сблъскам със смърт и поражение, само за да бъда спасен от взрив на пушка към врага в последната минута от моя верен приятел.

Исках Borderlands.

Играхме го и беше забавно.

И така, какво научихме днес, клас? Научихме за форми и неща.

Освен това научихме защо Borderlands франчайзът е толкова успешен. Той комбинира елементи от любимите ни РПГ и ги подрежда по начин, който рита толкова много задници, че не можем да се справим с чистата сила на наслаждавайки се на самата игра. Но все пак го изиграхме и беше забавно. Gearbox показа, че те наистина познават играча и публиката и са направили игра само за вас.

Това е вярно. Само за теб. Не беше ли хубаво на скоростната кутия? Дори не попитахте.

Аз танцувам! Аз съм танцуващ!

Крайната причина е Clap-Trap.