Какво геймърите могат да очакват от Apple WWDC

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 14 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
How the NSA betrayed the world’s trust -- time to act | Mikko Hypponen
Видео: How the NSA betrayed the world’s trust -- time to act | Mikko Hypponen

Съдържание

Както всеки ястреб на Apple вече знае, WWDC (Световната конференция на разработчиците на Apple) започва следващата седмица и въпреки че има малко вероятност новият хардуер да бъде обявен (различен от евентуално нови Mac), те несъмнено ще разкрият последните итерации на iOS и MacOS X Защо да споменаваме това в сайт за игри? Защото независимо дали възнамеряват или не, платформите на Apple вече са сред водещите игрални платформи в света.


Apple може да се окаже мълчалива в новите конзолни войни. И следващите повторения на основните им операционни системи могат да отключат улики за това къде се насочват. Преди да проуча и размишлявам върху това, което Apple * може да направи в игралното пространство, нека разгледаме някои от техните предимства и недостатъци.

Предимствата на Apple

  • Бай-ин за платформа: През януари тази година Тим Кук съобщи, че досега Apple е продала половин милиард устройства с iOS. Това е двойно повече от общия брой на конзолите от сегашното поколение, продадени в целия свят (100 милиона Wii, 75 милиона Xbox 360 и 70 милиона Playstation 3s).
  • iCloud приложението и синхронизирането на данни: Игрите и приложенията, които купувате на едно iOS устройство, могат да се синхронизират с други, които притежавате. Данните, като настройки, документи и запазени игри, също могат да се синхронизират между тези устройства чрез iCloud.
  • В много игри: Apple е безспорно световен лидер в дигиталната музика и видео. Всички големи плейър играчи се интегрират с iOS, а няколко от тях се интегрират и с Apple TV.
  • AirPlay: Понастоящем функцията за заспиване и при iOS и Mac, AirPlay има потенциала да направи Apple TV пълноправен конзолен електростанция само с няколко настройки и сцепление на разработчиците.
  • App Store: Моделът на App Store може да бъде чудесен за инди разработчиците. Вместо да се налага да намериш издател, който да промотира и продаде играта си, разработчиците могат да получат игра в App Store за ниската цена на сметката на Apple Developer ($ 99 на година + 30% от всяка продажба). След това Apple управлява магазина, обработката на плащания и известна степен на маркетинг (ако разработчикът има достатъчно късмет да бъде популяризиран).
  • 500 милиона клиенти: Разработчиците на игри, които искат да получат играта си пред повечето хора, трябва да вземат под внимание базата на Apple от около 500 милиона клиенти (много от които имат кредитни карти или iTunes карти с подаръци, свързани с тях). Базата на тази сметка е втората по големина от всяка отделна компания. Facebook ги надминава на един милиард, но почти определено има по-малък брой данни за кредитни карти. Третият конкурент на Amazon е на около 200 милиона сметки.
  • Съхранение на пари в брой: Apple има над 100 милиарда в брой, за да ги използва по свое усмотрение. За да постави това в перспектива, Apple може да си купи Valve, EA, Activision Blizzard и Nintendo в настоящите си пазарни шапки, без да прекъсне пот. (Не че те биха или би трябвало, но ако искат да влязат в игралния пазар по широк начин, те биха могли.)

Недостатъците на Apple

  • Те не са компания за игри. Те не правят ексклузивно игрално съдържание или нямат сделки с големи разработчици за изключително съдържание. По-голямата част от игрите на iOS и Mac са или междуплатформени или закъсняли реализации. Геймърите не ги виждат (все още) като жизнеспособна основна платформа за игра на най-новите и най-добрите игри.
  • Те не са компания за услуги. Почти цялата печалба на Apple идва от продажбата на хардуер - нещо, което другите големи компании за хардуерни игри не правят почти нищо. От друга страна, качеството и надеждността на техните уеб и софтуерни платформи оставя много да се желае. Това не е добър знак, когато една инди игра може да свали мрежата на Game Center. Синхронизирането на iCloud не е най-надеждно, тъй като много приложения избират да използват услуги на трети страни, като Dropbox за синхронизиране на данни.
  • Apple се разглежда като непостоянен портиер. Техният App Store за приложения и игри е мощен и широк, но се крие зад портите за одобрение. Разработчиците трябва да разчитат на одобрението на Apple, за да получават игри пред потребителите. (Това е вярно и за други платформи, но Apple по-публично се бореше със стигмата, че е скъп вратар.)
  • Откриването на App / игра чрез App Store е ... проблематично. App Store на Apple е безкрайно за откриване на добро съдържание, освен ако не се случи да видите нещо, когато е включено. На всеки няколко години те го настройват визуално, но това всъщност не спомага за разкриването на игри или приложения, които са стари, неясни или дори малко по-популярни.
  • Сензорните интерфейси са чудесни за определени видове игри, но ужасно за сложни или забързани игри от първо лице. Скоро няма да видите пълните версии на World of Warcraft, Лигата на легендите или Half-Life 3 в iOS. Може обаче да видите много опростени подправки.

Какво трябва да търсят геймърите в WWDC

Подобрения в AirPlay

Честно казано, AirPlay дори не се нуждае от значителни подобрения, доколкото се нуждае от повече видимост и простота при изпълнението. Сегашното изпълнение изглежда най-вече фокусирано върху предоставянето на обикновен видеоклип на Apple TV; За да бъдат игрите по-атрактивни overAirPlay, интеграцията трябва да бъде по-очевидна и проста. На всичкото отгоре, Apple трябва да евангелизира по дяволите от това на разработчиците на игри и след това да направи по-добра работа за популяризиране на игрите, които я поддържат.


Подобрения в Центъра за игри

Писането е на стената за потребителския интерфейс на Game Center, но се нуждаят и от други подобрения. Не е лесно да откриете и да се свържете с приятели, освен ако вече не знаете потребителското им име или техния идентификатор Apple вече е в адресната ви книга. Улеснявайте свързването с приятели чрез други социални мрежи. Game Center трябва да бъде отправна точка за намиране на нови игри, игри и дори среща с други играчи със сходни интереси. Дайте на играчите уеб интерфейс, за да споделят своите интереси, постижения и игри с други играчи в социалните мрежи, чрез електронна поща и др.

Подобрения в надеждността на синхронизирането с iCloud

Това е невъзможно да се подобри във всичките им платформи. Това, че не е невероятно надеждна и стабилна, е може би най-голямата жалба на разработчика. Всяко подобрение би било добро, но измеримото и непрекъснато посвещение за превръщането на iCloud в истинско, жизнеспособно решение за преносимост на данните може да премине дълъг път към убеждаването на разработчиците да изградят свои собствени приложения и игри.


Подобрения в Apple TV

Apple TV може просто да е хоби за Apple в момента, но е съвсем ясно, че дневната е огромен пазар. Има достатъчно място за разширяването им и много възможности за интегриране с другите им платформи (Mac, iPad и iPhone). Подобренията в устройствата за въвеждане, App Store и търсенето в мрежата и съдържанието в мрежата могат да доведат Apple TV от хоби до четвърти говорител на продуктите на Apple.

Пай в небето се надява

Инструмент за разработка за разработчици

Чисти спекулации, но какво, ако Apple направи мощна IDE и рамки специално за изграждане на игри отделно от XCode. Нещо, което дори начинаещите разработчици биха могли да използват, за да създават игри - сходни с техния инструмент iBooks Author, но и за публикуване на игри. Това е много малко вероятно, но би било интересно да се види.

Наличност на приложението за Apple TV

В момента, в който Apple TV има App Store, в момента той вече не е хоби за Apple. Не бих очаквал да видя това в WWDC, но мисля, че явно идва през следващата година-две. Този момент е моментът, в който Sony, Microsoft и Nintendo се страхуват най-много (заедно с кабелните доставчици).