Виртуална реалност - Къде е заглавието & запетая; и какво означава това за нас и търсенето;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 6 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Виртуална реалност - Къде е заглавието & запетая; и какво означава това за нас и търсенето; - Игри
Виртуална реалност - Къде е заглавието & запетая; и какво означава това за нас и търсенето; - Игри

Съдържание

Ако сте следили PAX East този уикенд, бихте забелязали факта, че VR е тема, която се споменава доста често. Независимо дали в рамките на един от панелите, в някои от кабините, или чрез някои от наличните демонстрации, VR е гореща тема. Това до голяма степен се дължи на това, че някои сериозни претенденти за пазара на ВР са пуснали - или пускат - своето устройство тази година. Но какво означава това за средните геймъри?


Възможностите на ВР

Една от най-обсъжданите теми, когато става въпрос за ВР, е потенциалната употреба на нея; независимо дали е пълен с игри, гледане на спортове и дори традиционни спортни, образователни и терапевтични цели, контролиране на дронове и други превозни средства или дори нещо толкова просто като VR чат, възможностите са безкрайни! И разбира се, не забравяйте VR забавленията и дори порно.

С хардуера, достъпен за разработчиците сега, VR е повече съдържание, отколкото е възможно. Както беше споменато в панела "Рязане на PC игри с Newegg" днес, това, което наистина се нуждае от VR сега, е това "приложение за убиец" или ново съдържание, което движи интереса към VR от желание към задължително. И ако тенденцията е да продължи в сегашната си посока, това е много вероятно да стане реалност сравнително скоро.

Virtual Desktop

Една много интересна реализация на виртуалната реалност се вижда във виртуалния работен плот, приложение, което ви позволява да използвате нормалния си работен плот, в VR настройка, и много повече.


Наличен на Steam за $ 14.99 (£ 10.99), това със сигурност е чудесен мотиватор за закупуването на VR слушалки.

Гледане на е-спорта и спорта като цяло

Има обаче и други невероятни възможни последици, когато става въпрос за VR. С популярността на електронните спортове в съвременните игри и с опит на Valve да донесе DotA 2 Режимът на зрителя към VR, има нарастваща вероятност други форми на електронни спортове да се разглеждат във виртуална реалност. Всъщност тази технология дори не би трябвало да се ограничава само до игри; Традиционните спортове като Бейзбол, Баскетбол и Футбол могат лесно да се видят в рамките на VR, с пълно съдържание и възможност да гледат игра отстрани. Макар че това вероятно ще се дължи на модела с плащане на изглед, който не би искал шанса да гледа мач от само няколко крачки, но все пак да е в уюта на собствения си дом?

Военни последствия

VR вече се използва от САЩ и вероятно от други нации, въоръжени сили, за да обучават войски и да ги подготвят за реални световни битки и тактики. Макар да използват собствения си хардуер, няма голяма техническа разлика между техниките и тези, наблюдавани в повечето VR устройства. Тази технология също така вероятно се използва при пилотирането на безпилотни самолети и други безпилотни самолети.


Други възможни приложения за VR

ВР също може да предостави някои големи възможности в областта на образованието; какво, ако вместо обяснение на известна битка в историята, вашият учител ви е видял? Ами ако можеше да видиш атом пред очите си, с хиляда увеличение? Или звездна светлина от години?

Възможностите обаче не свършват дотук; независимо дали в архитектурата и недвижимите имоти, гражданското инженерство, изкуството и дизайна, и наистина всяка форма на работа, която изисква някакъв вид контур, може да бъде изключително полезна, особено когато става въпрос за малки детайли. Виждайки себе си в сграда, която сте проектирали, ще бъде фантастичен начин да отстраните някои от неговите недостатъци и да ги подобрите.

Ретината на ретината; пътя към бъдещето

Удивителна концепция, която беше обсъдена в рамките на спонсорирания от Newegg панел, беше идеята за Ретинална резолюция; резолюцията и FPS, в които вашият ум не би могъл да прави разлика между виртуалната реалност и реалността. При тази резолюция - а именно 16 000 с 16 000 резолюция на ретина при 240 кадъра в секунда - бихте си помислили буквално, че това, което виждате от VR устройството, е действително реално. Това може да направи технологиите видими във филми като Сурогати и Матрицата реална възможност.

В крайна сметка, потенциалът е безкраен; VR Skype, VR гейминг, VR порно, VR филми, VR упражнения, VR терапия, наистина всяка дейност с думата VR, включена зад нея, се превръща в възможност. Какво означава това за игралния свят обаче е нещо, което остава да се види. Ако се интересувате от закупуване на VR устройство, разгледайте нашето задълбочено сравнение на предстоящите VR устройства: VIVE, PS VR, Oculus Rift и други. и първият ни поглед към Steam VR / HTC Vive.

Какви са вашите мисли за ВР? Имате ли повече / по-малка вероятност да купите нещо, след като видите какво се очаква за бъдещето? Кажете ни в раздела за коментари по-долу.