Mortal Kombat, Street Fighter, и други бойни игри имат едно общо нещо: техните комбинации включват сложна комбинация от натискания на бутони и движения, които са трудни за овладяване. Ако искате да играете на конкурентно ниво, това отнема огромно количество време и практика.
Seth Killian, бивш разработчик на Capcom, който работи Street Fighter 4, имах проблем с това. Искаше геймърите да имат боец, където не трябваше да помнят специални последователности и движения на бутоните. Килиън казва, че иска бойна игра със същото хардкор чувство като другите бойци, без сложните движения; нещо, което може да се играе с клавиатура, вместо с компютър.
Проблемът с включването на клавиатурата Изгряващият гръм привлича играчите от желанието за традиционен контрол. Килиън смята, че играчите ще могат да преминат през тези желания, докато играят Rising Thunder:
"Мисля, че има удовлетворение ... и огнената топка е добър пример, защото всъщност отразява движението [на това, което се случва в играта]. Около 90% от специалните оферти вече не го правят повече. и по-абстрактно, но в крайна сметка забавлението да бъдеш в състояние да направиш движенията, които се опитваш да направиш, когато искаш да ги направиш, напълно засенчва стойността на тези движения в нещо по-традиционно.
За да направи играта реалност, Killian се присъедини към екипа на Radiant Entertainment. Екипът на Radiant се състои и от основателя на турнира EVO Championship Series и създателя на GGPO от Тони Кенън. Всички те искаха да създадат бойна игра, която е все по-твърда, отколкото геймърите очакват без допълнителната сложност. Така че екипът има таланта и опита да създаде игра като Rising Thunder, но сега има начин да знаете как играчите ще приемат по-проста бойна сим.
За щастие екипът е готов за обратна връзка от играчи, като планира да направи колкото се може повече корекции, за да получи играта, в която играчите се наслаждават.