Undertale ни учи да бъдем добри, като ни дава свободата да не го правим

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900
Видео: DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900

Съдържание

Когато мислите за термина "силата на фантазията", вероятно си мислите, че герой с мускулести екшън изстрелва всички лоши момчета. Не е вероятно това Undertale, игра за дете, което попада в един свят на очарователни чудовища, ще дойде на ум. Но Undertale има едно общо нещо със стереотипната мъжка фантазия: власт над живота и смъртта.


Undertaleобаче е това, което обичам да наричам "истинска фантазия на силата". в Призив на митото, нямате избор дали да убивате или не. Просто го правиш, защото това е част от играта. в Undertale, имате пълен контрол над живота или смъртта, и морално решение да направите във всяка случайна среща. Undertale не е игра за биене на лошите. Това е игра същество лошия човек - или добрият човек - и живее с последиците.

И честно? Наистина се нуждаем от повече игри като тази.

Бог сред насекоми

Дори преди началото на играта, Undertale поставя го така, че вие ​​сте състезание, което се е борило и е спечелило чудовища. Много от съществата, с които се сблъсквате в играта, са слаби и ви молят да проявите милост към техния вид. Многократно е заявявано в играта, чрез книги и исторически гравюри, че превъзхождате чудовищата. Имаш по-силна "душа" (оръжието и здравето си в играта), а чудовищата жадуват за тази душа.


В известен смисъл тази игра имитира духа на Станфордския затворен експеримент, известен, но зле управляван психологически експеримент, в който една група е кръстена "затворническа охрана", а друга - "затворници". Въпреки че всички знаеха, че това е експеримент, охраната на затвора използвала пожарогасители, за да пазят затворниците в съответствие и дори психологическа война, като принуждаваше затворниците да използват числата на експериментите като имена и премахване на матраци от клетки. Смята се, че субектите, които са били психологически стабилни при селекцията, са изпълнявали това, което според тях са ролите на своята позиция.

в Undertale, Вие получавате това, което мъжете в експеримента в затвора никога не са получавали: урок за морал. Всяко действие, което сте предприели в първата област на играта, дори когато искате да се движите, е признато и възнаградено. Окуражени сте да действате справедливо и с доброта. Но също така сте получили свобода.


И тази свобода, както споменах, е най-важният аспект от функцията на играта като фантазия на властта. Тази игра не е проповядваща. Това не ви принуждава да правите нищо, освен да действате. В един момент, майчинското чудовище Toriel ви казва да останете на място, но заобикалянето става скучно и единственият реален избор е да напуснете стаята и да разгледате. Когато отново срещнете чудовището, което ви е казало да останете на място, тя не ви упреква за това, че бродите само по пещерите. В действителност, тя понякога активно ви насърчава да действате сами. Вместо да обезсърчава независимостта, тя е склонна към вашите рани и ви кани в дома си за вкусен пай.

Чудовището, което учи човечеството

Toriel е може би най-важният характер в Undertale, опорната точка на цялата философия на играта. Можете да изберете да следвате нейната философия на строго ненасилие или да следвате собствения си път, избирайки насилие, когато е необходимо, или пълен геноцид (ако това е, което искате).

Философията на Ториел отразява както педагогическата педагогика, така и хуманистичната психология, която работи с убеждението, че всички хора са добри по своята същност.

Това е Йерархията на нуждите на Маслоу. Той заявява, че ако всеки постигне всички неща, от които се нуждае, за да се увери, че са физически и психологически здрави, те ще станат най-добрата версия на себе си. Ториел твърдо вярва, че ако тя спасява човешките деца и им осигурява храна, подслон, семейство и увереност да действат сами, тя може да издигне хората да вършат добро в света, вместо злините, които са били подложени на чудовищата. в миналото.

Един хуманистичен психолог като Ториел вярва, че всички ние сме способни да сме добри, рационални хора, но има външни проблеми, които ни задържат. Но уроците не свършват с Ториел. Цялата игра е хуманистичен урок.

Отнема село

Не знам за теб, но винаги ми се казваше, че никога няма да се бия в училище. Това, което не бях научил, беше как действително да реагира ненасилствено към насилствена ситуация. Винаги изглеждаше, че самите възрастни никога не са имали отговора и че се надяват, че ще разберете "естествено". За мен това не се случи. Затворих и не разговарях с хора, защото това изглеждаше най-доброто решение по онова време.

С игра като Undertale, всъщност пред вас са изложени опциите ви за разговор. Комплименти, заплахи, вицове ... това са всички инструменти, които можете да използвате при взаимодействие с другите. Може да изглежда очевидно за някои хора, но ми се иска да има клас по социално взаимодействие в началното училище. Тази игра може да бъде полезно ръководство в разбирането как самият разговор може да се използва като меч и щит.

Случайните срещи не отразяват просто околната среда, както в други JRPG. Те също така отразяват поведението на НПС, така че играчите да могат по-добре да разберат мотивацията на героите.

В една от първите области, например, срещате два скелета - този, който прави много шеги и този, който е много суетна и пълна със себе си. В случайните срещи в тази област има птица, която разказва много шеги и ледено създание, което е много суетно и обсебено от шапката си. Вижте тематичните паралели?

Когато мирно разрешаваш нещата с тези същества, като се смееш на шегите на птиците и игнорираш шапката на ледено създание, и двете създания разкриват, че имат проблеми с самочувствието. В сравнение с скелетните NPC-и, по-късно ще разберем, че и двете крият своите истински чувства. Човек прави шеги за брат си, с когото той обожава и се безпокои, а другият прикрива самотата си с фасада на самочувствие.

Както и в урока с Toriel, няма избор, който да е наистина наказан в тази игра. Напротив, играта просто се свива с какъвто и да е избор. Има последствия, но никога нищо, което се чувства като божествено наказание от разработчика на играта, за да направи "лош" избор.

Силата на фантазията отговаря на реалността

С по-бърз транспорт и световна комуникация, нашият свят е станал по-малък. Всеки ден общуваме с хора, които гледат и мислят различно от нас. Поради тази причина често срещаните конфликти в културата ще се разпалват в разговорите. Но подобно на малко земетресение, което облекчава напрежението и предотвратява много по-голямо земетресение, е възможно тези конфликти действително да ни помогнат да растем като човешки същества и да изградим по-единен свят. В този съвременен ден вече не можем да си позволим да имаме чисто есенциалистично или кланово мнение. Вместо това трябва да помислим как да живеем един с друг, надявайки се в мир.

Надявам се, че не е изненада за нашите читатели, когато казвам, че игрите са най-добрият начин за учене. Това е игра, която бих препоръчал на всеки родител за тяхното дете, защото той цени свободата, но също така насърчава моралното мислене. Това не е напълно безплатно пясъчник Minecraft, но механиката му дава поглед върху процеса на вземане на морален избор, без да дава на играча "лошо" или "добро" квадратче, подобно на Mass Effect или Bioshock.

Undertale няма да ви капан или да ви накара да се чувствате малки и ограничени в тесен начин на мислене. Това ще ви накара да се почувствате като гигант, който трябва да избере дали да стъпи леко, за да не смаже малките хора под краката.