Актуализации на динамичното изравняване в Guild Wars 2

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 28 Април 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Arenanet обяви актуализации на системата за динамично изравняване Guild Wars 2, с някои интересни възможности. Тази система регулира ефективното ниво на даден знак надолу, ако те се скитат в област на по-ниско ниво.


Намерението е да се позволи на играча да има по-приятно преживяване в ниско ниво, като го направи по-труден, отколкото би бил на пълно ниво. Като възнаграждение за тази по-голяма трудност, героят печели опит, сякаш те са били нагласено ниво, което означава, че героите на високо ниво все още са способни да придобият значителни количества опит дори в началните области.

Сега Arenanet увеличава колко по-ниски нива на играчите се коригират в тези области, с надеждата да им даде подобна трудност с това, което характер, който всъщност преминава през зоната на подходящото ниво, ще има, ако те имат една и съща екипировка.

Компромисът е, че сега играчите винаги ще получават плячката въз основа на тяхното действително ниво, което означава, че да се върнете обратно към Каледон Форест на ниво 30 все още можете да приберете вашите 30 ботуши.

Винаги съм бил фен на динамичната система за изравняване, и единственото истинско оплакване беше, че връщането към стартовите зони означаваше посвещаване на получаването на нищо ценно за плячката. Тази промяна има известен потенциал за злоупотреби, но има някакъв вълнуващ потенциал Guild Wars 2.