VR е бъдещето на игрите и двоеточие; Първото впечатление на HTC Vive

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
VR е бъдещето на игрите и двоеточие; Първото впечатление на HTC Vive - Игри
VR е бъдещето на игрите и двоеточие; Първото впечатление на HTC Vive - Игри

Съдържание

Преди няколко седмици един стар приятел се върна в града и позволи на група приятели и мен да отидат на неговия HTC Vive. Хора, бъдещето е тук. Знам, че звучи така, сякаш съм прекалено драматичен, но наистина го мисля. Никога не съм имал подобен опит през цялото си време да играя игри. Потапянето (това е дума право?) Беше абсолютно зашеметяващо. Всяко преживяване, което имах в Vive, наистина ме постави в обувките на героя, който играех. Когато всъщност се движите в реалния живот, както очаквате, персонажът ще се движи, това е наистина уникално преживяване.


Самият хардуер също беше впечатляващ за мен. Слушалките се чувстват здрави и контролерите са много интуитивни. Двата контролера, които сте използвали технологията на тъчпада, която е в Steam Controller и тези работят много добре. Това и има бутони за всичко, от което се нуждаете, без да се притеснявате. В горната част на контролера има два бутона с тъчпад (един бутон отгоре и един под чувствителната повърхност), два странични бутона на дръжката на контролера и един спусък на гърба на контролера.Трябва да имате комплект слушалки, за да получите истинския опит на потапяне, така че да е недостатък за някои хора. Ако искате наистина потапящо преживяване, препоръчвам ви да придобиете приличен комплект слушалки над ухото, които плътно седят на главата ви.

Що се отнася до общите преживявания по време на игра, нямах проблеми. Не съм имал никаква хълцане или каквото и да е закъснение от всякаква форма по време на игра. Проследяването на главата нямаше никакви проблеми за мен и в нито един момент не получих болест. Единственият път, когато се сблъскахме с проблеми, беше когато някой стоеше между една от базовите станции и слушалките, които носех, но след като се преместиха, нещата се върнаха към нормалното. Трябва да сте наясно с кабела, свързан с слушалките, които водят обратно към компютъра, но аз наистина нямах проблем с това.


Опитах две игри (имаше много хора, които да я пробват, така че не можех да играя повече, за съжаление) и ще разкажа за моя опит тук.

Бюджетни съкращения (Neat Corporation)

Искали ли сте някога да сте шпионин? Като прикриване през стая, преместване от покритие към покритие, лиценз за убиване на шпионин? Тогава Бюджетни съкращения е играта за вас. Вие играете като човек, който поставя заявление за работа в компания и вие решавате, че искате да се промъкнете в компанията и да одобрите кандидатурата си за работа. Просто право? Ето улова; Роботите, обучени да убиват на погледа, охраняват пътя за получаване на молбата ви. Така че трябва да се промъкнете покрай всички роботи в сградата, за да стигнете до вашата кандидатура и да се одобрите за работата. Въоръжени само с портален пистолет (не и с този портален пистолет) и колекция от хвърлящи ножове, тръгвате на мисията си.


Основният механик на движението на играта е порталният пистолет. Порталният пистолет изстрелва топката в проектираната дъга и се приземява на земята. При кацане на земята се отваря прозорец на контролера по време на игра, който ви позволява да видите зоната, на която е кацнал порталът и ви дава възможност да обхванете новата си гледна точка, преди да се телепортирате към нея. Това позволява планиране на преместването и тестване на различни стратегии за прогресиране през нивото. Сега, в момент на интензивен бой, това може и да не е опция. Няма никакво изоставане да чакаме за стрелба на портали и телепортиране на новото място. Единствената пречка, в която можеш да се сблъскаш е, ако порталът се приземи на място, което не работи за героя в играта, който играеш. Например, застреляйте портал твърде близо до стена и ако се налага да се телепортирате до това място, ще бъдете в стена. Но с някакво изящно портално маневриране и някакво място на хвърляне на нож, ще бъдете неудържими.

Много рано в играта откривате скривалище на хвърлящи ножове, които можете да вземете със себе си, за да се защитите. Тези хвърлящи ножове са основният боен елемент за играта (по-късно получавате арбалет, но аз не съм се забърквал с него много за кратко време с играта). Тези хвърлящи ножове са малко трудни за овладяване, но можете да си върнете ножовете, които хвърляте; и наистина хвърляте тези ножове. Намерих този механик да бъде малко по-трудно да слезе. Ножовете ми обикновено завършваха с къси крака, но се приземи един добър нож на робот, роботът слизаше с мастило, черно масло.

Мисля, че най-силният момент в тази игра беше целият фактор на потапяне. Наистина се чувстваш, че се промъкваш през сградата. Онези моменти, в които се криете зад брояч с два робота от другата му страна, и трябва да измислите начин да ги заобиколите, без да ги хванете или да намерите начин да ги убиете бързо. Това наистина ви дава характер. Цялата тази игра беше звездна.

Галерия - Епизод 1: Призив на звездата (Cloudhead Games)

Галерия вероятно е един от по-дългите преживявания, които бях в състояние да участвам, докато използвах Vive. Играеш като Алекс. Търсиш сестра си, Елис, която трябваше да се срещнеш, за да търсиш странно устройство. Когато стигнете до плажа, ще намерите оставена от сестрата касета, която ще ви даде инструкции как да я намерите. По време на пътуването ви да я намерите, ще срещнете луд учен и ще влезете в неговата лаборатория, посветена на разбирането на някакъв неизвестен космически елемент.

Сега, поради продължителността на тази игра, разделяме различните части на играта между различни хора, които бяха там, за да играят. Бях избрана да направя една от късните пъзели, така че това е само впечатление, основано на този пъзел.

Самата игра е най-красивата игра, в която трябва да се забъркам. Детайлът е абсолютно поразителен. Както и при другите игри с по-голям мащаб, които съм играл, имате игрална зона, която е очертана в светлината на екрана на слушалките, за да можете да се разхождате. Има един телепортиращ механик, който използвате, за да преместите тази игрална зона около пространството на играта. В тази игра имате икона, която се появява, когато искате да се телепортирате на ново място, което също ви показва в каква посока ще се сблъскате при телепортиране. Това наистина ви помага да се ориентирате в начина, по който трябва да се движите в играта. Не открих никакви проблеми с него.

Пъзелът, който трябваше да реша, беше да намеря предпазители, които да се включат в платката, за да отключа кутия с космическия елемент, който търсите. Трябваше да включите различни цветни предпазители в дъската, за да промените стойностите на числата в горната част на дъската, за да отключите кутията. Сега на снимката по-горе ще забележите, че има проводници, които се свързват между всички плъгини на дъската. Така че поставянето на предпазител на едно място може да повлияе на множество стойности на дъската. Освен това имаше различни предпазители, които можехте да включите в платката, които да променят стойностите по различен начин. Някои предпазители увеличават стойностите с 5, а останалите увеличават стойността с 10. Скритите помещения са стойностите, които трябва да получите на дъската.

Този пъзел е доста голямо предизвикателство, защото на върха на обучение как да се манипулира стойности, за да получите номера, който ви трябва, трябва да преследват всички различни предпазители, за да се включи в дъската. За щастие, ви се дава електромагнит, който ще вземе много предпазители, които плават из стаята. Но не ги взема. Това и броят на 5-волтовите предпазители в сравнение с 10-волтовите предпазители е огромен. За всеки десет 5-волтови предпазителя имаше един 10-волтов предпазител. Така че прекарах много време скитащи из тази стая, търсейки още един 10-волтов предпазител. Предпазителите също изглеждат много сходни. Единствените идентификатори (които видях) беше, че всички 5-волтови предпазители бяха сини, зелени или жълти, докато 10-волтовите предпазители бяха сребърни. Цветовете са също много мек оттенък на тези цветове, така че прекарвате малко, опитвайки се да разберете кой е предпазителят. На всичко отгоре трябва да разберете кои са тези стойности, които сте намерили на дъската. Отне ми цял час и половина, за да разбера този пъзел. Това просто може да е пример за глупостта ми, но въпреки това беше предизвикателство.

Като цяло, тази игра беше абсолютно великолепна и мисля, че ако бях преживяла цялото нещо от себе си, щеше да е много по-добре. Но, аз бях много разочарован от този пъзел и отплащането на завършването му беше дадено на следващия човек, който ще играе. Така че, ако ще играете тази игра сами, вероятно ще бъде много по-добро преживяване. Аз не съм разстроен за това (наистина е прекрасно и геймплеят е солиден), но ми се иска да съм играл сам.

Наистина ми хареса времето във Vive, но мисля, че това, което ме продаде на цялото нещо, беше едно от най-основните неща, които идват с него. Между игрите се изхвърлят в някаква чакалня, където можете да издърпате менюто Steam, за да издърпате нова игра, която да играете. Можете да персонализирате тази стая с различни тапети, които всъщност го правят напълно различна стая. Можете да получите тапети на неща като Holodeck от Стар Трек или дори от гаража на Рик Рик и Морти, Моят приятел има кабината на Millennium Falcon като негов тапет (вземи го тук Millennium Falcon wallpaper). За тези, които не ме познават, аз съм огромен Междузвездни войни фен и играе много от настолните РПГ, които са в тази вселена. Обикновено играя пилота за всички тези игри, така че когато бях хвърлен в чакалнята, бях замаяна. Наистина бях в кокпита на най-бързия кораб в галактиката. И точно затова мисля, че VR е бъдещето. Умението да бъдете във вашата всекидневна и след това да сложите слушалките да бъдат транспортирани до светове извън нашето въображение, или дори светове, за които никога не сме мечтали да може действително да преживеете на лично ниво, е наистина невероятно. Надявам се, че VR е тук, за да остане.