Прозрачност и дебелото черво; Течовете само нараняват лошите игри

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Прозрачност и дебелото черво; Течовете само нараняват лошите игри - Игри
Прозрачност и дебелото черво; Течовете само нараняват лошите игри - Игри

Съдържание

Ще взема нещо: всички ние сме интелигентни хора.


Всички разбираме, когато нещо не е съвсем завършено. Когато видим кадри, които казват „пред-алфа” или „не крайния продукт”, ние знаем, че каквото и да виждаме, то подлежи на промяна. Като интелигентни хора, ние знаем, че ако нещо бъде издадено преди да е завършено, то е предназначено да ни подтикне да купуваме или да даваме обратна връзка за маркетинг.

Кадри от Star Wars: Battlefront изтекъл вчера. Знаем, че играта е технически все още в някакъв етап между алфа и бета. (Вече губя следите от това къде е тази линия, но това е история за друг ден.) Реакциите бяха смесени, както и когато бяха пуснати първите видеозаписи в E3. Тези, които не харесваха играта, просто се потвърдиха, че все още смятат, че е преработено бойно поле, а феновете се преструваха над друга игра на "Междузвездни войни" и възраждането на оригинала Battlefront.

Като се има предвид реакцията на общността като цяло, когато всеки видеозапис е изтекъл от алфа или бета кадри, лесно е да се каже, че изтеклите кадри всъщност не нараняват нито една игра, освен ако не е лоша игра. Но нека да разгледаме разходите и ползите от компаниите, които не позволяват на тестерите да пуснат кадри.


Безплатна реклама

Известният цирков човек PT Barnum се приписва с цитат: "Няма такова нещо като лоша реклама". Въпреки че вероятно има такова нещо като лоша публичност, има много добро, което може да дойде от експозицията, особено ако нямате да плащат за това излагане.

Когато даден играч предава или прави видеозапис на своята игра на игра, която все още не е пусната, тя не е филтрирана. Тя е сурова. Това е доста подобно на това, което ще се случи, когато играта действително бъде освободена. Въпреки че играта не е приключила, разработчик - човек, който иска играта да бъде добра - би трябвало да иска повече хора да виждат какво работи, за да съдейства по-добре да прецени как ще бъде получена играта.

Ако вземем последните Battlefront като пример, разработчиците виждат не само реакцията на човека, който всъщност е пуснал кадри, но и реакцията на медиите и феновете. Нещо повече, той получава името на играта пред хората.


Тест маркетинг

Така че играта получи безплатна реклама, като получи името там, също така получи и свободен тестов пазар. Разбира се, това е по-малко контролирано от това, което би се случило вътрешно, но в същото време има данни, които могат да бъдат събрани. Разработчиците могат също да събират данни за елементи, които все още могат да се променят в играта, на базата на това как обществото ги получава.

Много хора няма да се съгласят с мен, но аз вярвам, че широката общественост не е глупава. Повечето хора разбират, когато играта не приключи. Може да не знаят всички нюанси зад това, което ще направи играта завършена, но нивото на преценка е определено по-ниско, когато потенциален играч знае, че играта в кадри не е приключила.

Но NDA, нали?

През 80-те и 90-те години софтуерът беше прост и бързо копиран. Дори и сега, когато играта е в ранен стадий, определено има добра причина да се затвори публичният достъп. Ако сте гледали поредицата от HBO в Силиконовата долина, можете да видите възможните проблеми, когато други хора получават вашия софтуер в ранните му етапи. Аз съм голям поддръжник на авторското право в светлината на насърчаването на творческия растеж за изобретателите и художниците.

Въпреки това, до момента, в който дадена игра бъде тествана публично, то е отвъд точката, в която ще бъдат създадени подправки, които дори могат да се доближат до съревнованието. Ако наистина беше голяма сделка, за да има подценяване, тогава Blizzard най-вероятно ще има най-тежката NDA над всяка друга игрална компания на пазара. Но, в сегашния си вид, Blizzard позволява на публиката да прави снимки на екрани, да ги предава и да създава видеоклипове извън игрите си, дори когато игрите са в тестови фази.

Кой боли?

Често се интересувам от този въпрос.

Мога да се сетя за две групи хора, които биха се противопоставили на изтеклите кадри с легитимни мотиви: игрите в пресата и тези, които правят лоши игри.

Това е известно на GameSkinny, нито на други медийни сайтове, за които съм работил, да получат изключителни права върху информация за игри или кадри от заглавия AAA, които не са били събрани. Можем да получим ексклузивни интервюта или достъп до нещо, за което други търговски обекти нямат право да виждат или да участват, но винаги има елемент на събиране на информацията.Някои медийни игри като IGN получават изключителен достъп до ремаркета или видеозаписи, без да са включени реални крака. (Това не означава, че не мисля, че IGN го заслужава; просто казвам, че в тяхното събиране на тази информация има по-малко усилия.) Издателите дават на големите сайтове като IGN първата пукнатина на този тип информация, защото това е огромна реклама за играта.

Представете си, че „изключителният, първоначален поглед” на някакво голямо тройно заглавие е безсмислен, защото някой геймър е придобил същия кадър, защото е пуснал публично някои бета кадри и издателят не е направил нищо за това. Може би това не означава много, но за първи път, но след известно време подобни неща се случват, този ексклузивен кадри, че печалбите на медиите стават все по-малко, защото изтеклите кадри винаги получават повече трафик.

И накрая, издателите, които правят лоши игри, ще пострадат, ако кадри изтичат от това колко незавършени или неполирани са техните игри. Мисля, че това е очевидно. И решението също е очевидно. Ако играта ви не е готова за обществено потребление, не я пускайте публично.

Може да се обсъди, ако Star Wars: Battlefront кадри бяха пропуснати по предназначение, вероятно поради точните причини, изброени по-горе. Независимо от това, NDA са архаична институция, защото зрителите са интелигентни и няма такова нещо като лоша реклама.