Лека нощ Ирене и дебело черво; Как една втора игра променя мнението ми за Bioshock Infinite

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Лека нощ Ирене и дебело черво; Как една втора игра променя мнението ми за Bioshock Infinite - Игри
Лека нощ Ирене и дебело черво; Как една втора игра променя мнението ми за Bioshock Infinite - Игри

Съдържание

BioShock Infinite без съмнение е най-поляризиращият запис в почитаните от него поредици. Много хора, които играят и обичат първото Bioshock бяха силно разочаровани от промяната в темпото, който екипът на Irrational въведе с последния си мач. Някои от моите приятели отидоха толкова далеч, че го наричаха Call of Duty с плазмиди. Дори и аз трябва да призная, че при първата ми игра той ме остави да се чувствам безцелен. През цялото време беше прекалено много действие и защо Елизабет непрекъснато ме храни, за да ме държи да вървя? Оръжията никога не се промениха на външен вид, докато ги надграждахте, а девойките бяха най-лошият шеф на всички времена и историята нямаше никакъв смисъл!


Бях ядосан, след като бях играл през Infinite. Бях завършил играта в едно заседание, чакайки да се промени и да се подобри, но никога не го правеше. След като кредитите завършиха, хванах играта и я сложих на рафта, разочарован от това, което един от любимите ми франчайзи беше станал. Друг екшън-стрелец, откъдето отивате от стая в стая, изчиствате враговете си, докато вече няма да се хвърля хайвера си.

Чаках около година, преди да пусна играта в моя PS3, за да му дам още един шанс.

Моето мнение за Безкраен ще се промени драматично, след като играеше за втори път.

Основната разлика беше, че този път знаех какво да очаквам, това нямаше да бъде точно продължение на BioShock 1това ще бъде различен опит всички заедно.

С този начин на мислене започнах пътуването си през Колумбия. Бях играл само веднъж, така че бях забравил много от случилото се, правейки тази игра да се почувства като първата. Началните части на Infinite бяха вълнуващи, карането на ракетата до Колумбия и проучването на църквата Comstock, която ви посреща в града, бяха страхотни преживявания, но това, което наистина запечата сделката за мен (и направиха играта една от любимите ми на всички времена) ) се случи много рано.


Докато се разхождате из началните части на Колумбия, можете свободно да изследвате, както ви е удобно. Можете да играете карнавални игри, да гледате на града и да слушате как хората говорят, докато вървят, докато продължават живота си. Бях очарован от представянето на град в облаците и дори започнах да купувам лъжата на Комсток, че това е небето на земята. Приближавайки се до фестивала, където се провеждаше томболата, чувах как пеят много хора, беше малко трудно да се разбере в началото, но когато слушах по-силно, осъзнах, че пеят „Goodnight Irene“. Песента донесе сълзи на очите ми.

Само миналата година бях загубил някого, когото обичах, името му беше Пол Линероде. Пол е служил на фронтовете на Корейската война и е най-смелият човек, когото познавам. Беше пренесъл снимка на съпругата си в битка с него и го бе загубил по време на престрелка, за да се събере отново с него няколко седмици по-късно, когато беше намерен на вражески войник. Пол и съпругата му Дона са преминали, Донна от болест, която яде от паметта й, а Павел от страданието, че трябва да продължи без нея.


Какво общо има това с BioShock Infinite?

В този момент не бях просто играл видео игра, бях в Колумбия, преживявайки нещо, което ще остави трайно впечатление за мен до края на живота ми.

Пол ми каза нещо, което винаги ще си спомням, точно преди да умре Дона, той пееше с нея своята песен „Лека нощ Ирине“ и в този момент тя го помни и си спомни, че това е тяхната песен. Не можех да повярвам, че песента е в играта, никога няма да забравя да вървя към нея и да се надявам, че никога няма да спре.

В този момент не бях просто играл видео игра, бях в Колумбия, преживявайки нещо, което ще остави трайно впечатление за мен до края на живота ми. В основата си, този малък момент, който имах, е причината да играем игри на първо място. Искаме да изпитаме невъзможното и да посетим странни нови светове, които не биха могли да съществуват в нашите собствени.

Играх през останалата част Безкраен и се влюбих в историята зад него.

Веднъж пуснах факта, че не беше директно копие на първата игра, аз също обичах механиката зад него, но това, което най-много обичам, е, че всеки път, когато искам, мога да върна тази игра обратно в моя PS3 и ще бъдете транспортирани до Колумбия, където винаги има красив хор от хора, които пеят „Goodnight Irene“.