Какво Геймърите могат да отнемат от провала на Flappy Bird от 2014

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 16 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
CS50 Live, Episode 004
Видео: CS50 Live, Episode 004

Съдържание

По-голямата част от геймърите са мил, приемаща, благотворителна група. Обратно, те са хиперкритични, средно настроени и като цяло обичам натрупване, когато видят нещо, което не харесват. Това се случи в началото на този месец, когато малък инди-предприемач излезе Flappy Bird.


Обективно Flappy Bird беше ужасен игра.

Използвал е откъснато изкуство и е трудно да хвърля телефона. Като журналист се почувствах принуден да видя за какво става дума, затова го изтеглих, пуснах го в продължение на 15 минути и веднага изтрих смукача, защото бях виждал достатъчно.

* Буквално всичко, което видях, когато играех играта. *

Странно, Flappy Bird незабавно излетя, но законните геймъри (включително мен) не можаха да разберат защо. Това вдъхнови абсолютна лайна на дъжд върху създателя на Flappy Bird, Донг Нгуен, който очевидно не успя да се справи с топлината - защото в крайна сметка свали играта, като каза, че „съсипа живота му“. Скоро след това Нгуен каза, че е свършил и изключи играта от интернет.

Разбира се, игралната общност направи това, което често прави в ситуации като тези: Натрупахме се.

Хората преговаряха за Nguyen от Twitter до таблата за съобщения на много сайтове за игри. Гледайки това, не можех да помогна, но напомням за друг път нещо подобно на случилото се с Фил Фиш, създател на фес.


*Чакаме какво?*

Ако не си спомняш: рибата имаше репутацията да лети от дръжката и да навлиза в странни пристъпи на депресия и гняв, когато критикуваше играта си. Вместо да се успокоят, мнозина в общността продължават да пренасят рибата, докато той не се откаже. Не мисля, че това беше наистина подходящ отговор за Риба, но чувстваше, че това е единственият начин да избяга, ако се опитва да създаде. Също така разбирам, че с Fish не винаги е било лесно да се справя, но като общност, ние се отричаме единствено от талантлив предприемач, който направи брилянтна игра. Сега отново няма да видим нищо от г-н Риба. Благодаря Интернет!

Разликата тук е доста голяма.

Nguyen очевидно не е най-престижният гений тук, но той е създал нещо, което е придобило известност (което е повече от повечето, което може да се каже). Нгуен също се покланя с доста голяма грация - той каза, че той ще продължи да се развива и този опит не му разруши играта. Но въпреки това мисля, че има нещо, което ние като общност трябва да отнемем от това.


* Прегледът на този човек е все още по-малко професионалист от тази дама. *

Видях преглед на Flappy Bird което гласи следното: t

"Чукай тази игра!

SCORE: F "

Всеки, който някога е създавал нещо, голямо или малко, знае, че е огромен удар за егото, за да получи конструктивна критика на едно парче. За да се натрупат, това е удар в слабините, за да се получи неконструктивна критика на парче, и това е нещо, на което играе общността на играчите. Помислете за това:

Бихме могли да се лишим от следващия Миамото или Коджима, като откажем да вземем Flappy Bird като това, което е - a мобилна игра за мобилни телефони.

Може би в бъдеще трябва да възнаграждаваме хората, които са отделили време, за да ни забавляват с игри, дори и да ги виждаме като губещи време. Може би трябва да спасим парапета за игри наистина ли не работи. Но Flappy Bird направи това, което трябваше да направи, и всички го разпаднаха независимо.

Какво е най-лудото нещо, което виждате, че геймърите се откъсват почти без причина? Нека да знаят в коментарите по-долу!