Ръководството на Technomancer Companions: Кой ще поемете Марс?

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Ръководството на Technomancer Companions: Кой ще поемете Марс? - Игри
Ръководството на Technomancer Companions: Кой ще поемете Марс? - Игри

Съдържание



The Technomancer спътници играят важна роля в пътуването ви около Марс. Страничните куестове, които дават, са добър начин да получите допълнителен опит и елементи. Те имат гърба си в борба и ви предпазват от нахлуване (толкова.) Техните пасивни способности, като повишаване на вашите таланти, също са хубави.

И не на последно място - каква самоуважаваща се открита RPG не включва множество опции за романтика?

Това кратко ръководство ще ви помогне да почувствате всеки спътник силни и слаби страни, заедно с цялостната им личност.

Първо: Дейвид Уорд.

Следващия

Дейвид Уорд

Дейвид е един от първите спътници, в които влизаш The Technomancer. Специализира в пазач стил, така че той може да се възползва от допълнителен щит или боздуган, който сте лежали наоколо.

индивидуалност

Дейвид е малко дръзко. Той не е истински почитател на техномани и ви позволява да го знаете .... през целия ден.


Спасителната благодат е, че той се научава да ви толерира с течение на времето.

Битка

Като пазител ролята на Давид е основно за справедливост отвличайте враговете от вас и третия спътник. Той искрено не изглежда да прави много щети, дори и ако го поставите на режим Нападание. Вместо това, вероятно е по-добре да го държите на отбраната и да го оставите да разсее няколко врагове, след което можете да се върнете и да ги убиете по-късно.

пасивите

Дейвид осигурява + 2% на съпротивата на смущенията. Той обаче няма бонус на съюзник. Частично, защото ...

Гости

Внимание спойлер - Дейвид не остава с вас много дълго. Няма да вляза в подробности, но нека кажем, че не трябва да се привързвате твърде много към този боен войник!

Джефри Хънтър

Джефри Хънтър отива с Дейвид Уорд като фъстъчено масло и желе.

... не, наистина. Дейвид не обича Джефри, а Дж-дауг толерира само Дейвид. Но вие ги събирате в началото на играта и те правят приличен чифт спътници.

индивидуалност

Джефри идва от Грийнхоуп, който е (за) страна като можете да получите за Марс. Той е по-хубав човек от Дейвид и изглежда много по-щастлив да служи под техноманс от колегата си.

Битка

Джефри разбива снайперски пушки и автоматни пушки, което го прави страхотен бойник. С други думи, той също обича да блъска враговете в лицето си с пушката си, вместо да ги стреля наполовина.

Препоръчвам да го държите на режим Нападание. Няма причина той да играе на Defensive, тъй като той е един от най-добрите нападатели в играта.

пасивите

Джефри дава пасивен бонус от +2 на Физически щети от изстрели. Той обаче няма бонус на съюзник.

Гости

Внимание спойлер - Джефри ти помага да се опиташ да изкорениш шпионин. Ура!

Но той е друг спътник, който не остава с вас цялата игра. Тъжна Коледа.

Скот Сийкър

Предполагам, че не трябва да ви казвам нищо. Тази картина обяснява всичко. Но все пак ще ви кажа.

Scott Seeker е третият спътник в играта. Добро нещо - също започвате да правите куестове за него и се нуждаете от неговата помощ почти веднага.

индивидуалност

Знаете ли как всяка РПГ трябва да има поне един странен спътник? Скот е The Technomancer.

Много умен и много странен, той никога не изглежда като че ли е там. Но той ви помага да решите няколко търсения с неговия медицински и научен произход.

Битка

Скот не е точно построен, за да се сблъска с двуръки боздугани и гангстери или чужди същества. Вместо това просто виси на гърба и стреля с пистолет.

Той е единственият спътник, който може да излекува, което той прави, като основно ви стреля със здравна инжекция. Но ... това не е много ефективно. Да бъда честен Мисля, че той е най-лошият спътник поради няколко причини:

  • Той често пропуска със заздравяването си, защото избягваш да се опитваш да избегнеш ухапване в лицето.
  • Неговият пистолет не причинява достатъчно щети - главно защото го стреля твърде бавно.
  • Всеки път, когато се обръщам, той ритна задника си, но дори не се опитва да застреля човека, който го удари по лицето.

Пасивен

Скот осигурява бонус от + 2% за възстановяване на живота. Неговият бонус на съюзника дава допълнително +1 наука.

Гости

Както споменах по-рано, Скот ви помага с много различни куестове. От проследяване на научен приятел, за да помогне на друг спътник да получи своя бразд, той играе основна роля в завършването на куестове в играта.

Фобос

Фобос е вашият стереотипен масивен 2-hander. Макар че е много по-умен, отколкото изглежда, можеш да кажеш, просто като го погледнеш, че няма да използва пистолет.

Спойлер? За да отключите Phobos, трябва да направите няколко странични куестове по време на първата част на играта. Той се нарича Beg и действа глупаво, за да заблуди охраната, но по-късно се разкрива, че е по-умен, отколкото е действал и става ваш спътник.

индивидуалност

Фобос може да е най-равнодушния спътник, който получавате. Не това, което очаквате, но той е естествен лидер и има голямо сърце за хората си. Той всъщност е съосновател на нацията Мутант и причината, поради която той е бил в Офир, е, че се опитва да спаси своите мутанти.

Той също така дава ясно да се разбере, че има огромно презрение към мутанти, които са склонни към душа, а не към мир с хората.

Битка

Фобос е един от най-добрите бойни спътници. Можете да го накарате да отиде на Нападание или Защита, но аз предпочитам Нападението. Той има достатъчно хит-точки, че е малко устойчив, и е хубаво да имаш друг достойник-дилър в отбора.

пасивите

Фобос дава допълнително тегло от +250 (което е смешно за мен, като се има предвид, че изглежда трудно да се достигне макс.)

Ако спечелите неговия бонус, той дава допълнително +1 на Exploration. Вероятно най-лошият бонус на Али някога.

Гости

Фобос участва в няколко търсения като Бег, преди да разкрие истинската си същност.

Найша

Нейша е първата жена, която срещаш The Technomancer. Можеш да предположиш, че в крайна сметка тя ще стане спътник, когато я срещнеш за първи път, въпреки че те мами, като те кара да мислиш, че тя не е много боец.

Тя също е една от трите възможности за романтика.

индивидуалност

Neisha е измамник, така че тя има малко на вид spunky, лошо момиче на личността. Приравнявам я да бъде сходна с нея Dragon Age 2Исабела.

Neisha дойде от груб фон, но се опитва да направи правилно от тези, които се грижат за нея. спойлер: Например, има част от играта, в която тя се намесва, за да се увери, че не влиза в капан.

Битка

Neisha се бори с пистолет и нож - типичен Rogue стил. Тя може да отрови враговете си и да нанесе достойни щети, но не изглежда да има здраве или избягване на способността да издържи много дълго в големи битки.

... Нейният ИИ просто не е най-добрият. Ако я помолите да се съсредоточи върху борбата с ранг, изглежда, че тя наистина не знае какво да прави със себе си.

Лично аз мисля, че има по-добри спътници, които да вземат със себе си в битка.

пасивите

Пасивният Нейша е физическо увреждане от кинжали +2. Ако си Воин като мен ... това е бла.

След като спечелите бонуса й, получавате +1 към Traps and Lockpicking. Nice!

Гости

Neisha ви моли да помогнете на приятел, което е добра идея да направите по-скоро рано, отколкото по-късно. Тя също ви моли да й помогнете да разследва малко нейния фон.

Андрю (Лъки)

Когато за пръв път срещнете Андрю, той отива под името Лъки и се представя като пътуващ търговец. Той ви моли да организирате среща с него и майстор Конър, което е интересно малко странично приключение.

По-късно той става ваш спътник и е един от моите лични фаворити. Андрю е и единственият мъжки вариант за романтика The Technomancer.

индивидуалност

Личността на Андрю отначало ме отблъсна, но разрастнах върху мен, щом научих повече за него. Без да даваме никакви спойлери, нека просто да кажем, че е имал груб живот. Но като го опознаеш, осъзнаваш, че той е добър, разумен човек.

Липсващата лява ръка е вероятно всичките доказателства, от които се нуждаете.

Битка

Трудно е да се обсъжда борба, без да се дава твърде много, така че аз просто ще кажа друг спойлер - когато за първи път получиш Андрю, всичко, което може да използва, е боздуган. Все пак сте ограничени, когато имате само една ръка.

Но когато завършите неговото приключение, той получава достъп до способностите на техноманите. Booyah!

пасивите

Наличието на Андрю във вашата партия ви дава 5% допълнителна регенерация на течности. След като получиш бонуса на Ally, получаваш +1 Charisma.

Гости

Първата ти мисия с Андрю включва среща с него и майстор Конър. Не правете същата грешка, която направих - всъщност следват Майстор Конър след като отидеш да го вземеш! Бях се забърквал в инвентара си и търсенето завърши без да получа кредит.

Както и да е, по-късно трябва да помогнете на Андрю да се подготви за техническите си неща. Това е може би най-доброто придружаващо търсене в играта, тъй като то е единственото, което променя начина, по който се бие спътник.

Амелия Ричър

Няма да лъжа - Amelia Reacher е моят # 1 избор за другари.

Срещнете се малко по-рано в играта, когато трябва да вземете ровера, за да посетите далечен сайт. Тя става ваш спътник малко по-късно, след като някои луди неща се срутват.

Тя е третият спътник, достъпен за романтика.

индивидуалност

Амелия няма вътрешен филтър. Тя си говори и не се интересува как се чувстваш. Тя е много ядосана с теб, когато за първи път се присъедини към екипа, но с течение на времето си спечели доверието.

Битка

Амелия е Пазител, така че аз съм склонна да й дам най-добрата боздуган и щит, който мога да намеря. Тя също върши доста добра работа - прави прилични щети, но като Дейвид Уорд е най-добре да разсейва няколко врагове.

Пасивен

Амелия дава съпротива на разрушение + 5%. Не е зле, като се има предвид колко важно е прекъсването в тази игра.

След като спечелите бонуса на Ally, получавате +1 Crafting. Мисля, че това е един от най-добрите бонуси, както почти всеки играч ще направи някои усъвършенстване на оборудването.

Гости

Амелия е подобна на Скот, защото участва в няколко куеста. Основните, които директно й помагат, са за ремонта на ровера и за търсенето на Скот и баща й.

За да завършите това слайдшоу на приятели, позволете ми да завърша с няколко съвета.

  • (Спойлер) - Веднага щом стигнете до Ноктис и вземете всичките си спътници заедно, говорете с всеки от тях! Аз не го направих, а накрая направих повече посещения в райони, отколкото трябваше.
  • Базирайте разходите си за талант (частично) върху вашите съюзници, Ако обичате да правите Neisha в екипа си, няма нужда да максте Traps / Lockpicking, защото тя ви дава допълнителна точка.
  • Отнасяйте се към спътниците като към отвличане на вниманието, вместо към увреждащи търговци, Тъй като technomancer вие винаги ще бъдете главният дилър на щетите.
  • Когато се опитвате да романтика един спътник, нещо, което казвам, не може точно да имат резултата, който очаквате, Ако искате да избегнете завиването й, може да искате да запазите преди да флиртувате с тях или да приключите търсенето си.

Това е всичко, което имам - надявам се, че ще помогне и ще се насладите Technomancer!