Влакът на хищническия хип

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Мый марий улам
Видео: Мый марий улам

Съдържание

Преди няколко години имаше игра за оригиналния Xbox Груба сила, Това беше кооперативна игра с четирима играчи, която беше оценена като една от най-добрите игри на всички времена. След няколко закъснения и много ентусиазирани визуализации, той излезе.


Беше лошо.

Бях разстроен.

Това беше първото ми преживяване с онова, което не толкова привързано наричам „свръх изгаряне“.

** Не съм го чувал, но съм сигурен, че те НАИЛЯХА звука на разочарование. **

Оттогава нещата стават все по-зле. Играта реклами обгръща интернет, телевизия, филми и клетъчни устройства за мобилен телефон сега, принуждавайки всеки геймър да се взира в играта, докато не го пусне. Очевидно понякога това е от полза за игрите, но през повечето време просто влошава нещата.

Нека го върнем обратно басня; когато се развиваше, Питър Молине каза, че ще промени игрите. Той каза, че това ще бъде безкрайно преживяване, когато няма път, който да е недостъпен и нищо невъзможно. Дългогодишна история, победих играта за по-малко от един ден и бях най-малкото разочарован. Бързо напред към Басня II и Басня III където се е случило същото. Игрите бяха добре и вероятно щяха да се смятат за страхотни, ако не беше безкраен.


** Всеки, който си спомня прекалено човешки? Всичко, което си спомням, е безмилостният шум. **

Проблеми от тип Hype

Формулата на Hype е проста: забийте тази игра в главите на хората възможно най-бързо и интензивно. Фирмите използват модни думи като „революционни“ и „променящи играта“, за да ни примамват, и ако сме честни със себе си, вероятно ще признаем, че работи много от времето. Предприеме BioShock: Безкрайно Например: Самата игра е феноменална, но до излизането си мислех, че ще бъде следващата Half-Life, Да, разказването на истории в Безкраен е един от най-добрите в индустрията, но в никакъв случай не е преоткриване на колелото, толкова, колкото исках. Колкото и да обичах тази игра, аз останах с горчив вкус в устата си, след като го победих, тъй като чувствах, че само 60% от свръхестеството ми бяха доставени.

След това опитайте да погледнете Последния от нас, която също беше развълнувана, но в по-малка степен: тя ме остави шокирана по най-добрия възможен начин. Сякаш очаквах някой да ми връчи банкнота от 10 долара и вместо това ми дадоха куфарче от 20 долара и частен самолет. Наистина се чудя каква е реакцията на индустрията Последния от нас щяло да е имал свръхголям влакът с хипер-влак; ще продължим ли да разглеждаме безброй 10 от 10, или ще имаме още 8 и 9?


Да оправяш Hype Train

Този проблем се дължи предимно на изключително високата цена на игрите. Издателите се нуждаят от свръхживеенето на всекидневната от всякакви заглавия с потенциал в опит да си върнат парите, да спечелят и да създадат потребителска база, за да се надяваме, че ще наберат продажби за неизбежното продължение.

За да се справи с този проблем, мъжете на горния етаж трябва да се отпуснат и да се доверят, че сме достатъчно умни, за да си купим добри игри, без те да държат ръцете ни. Виж Portal. Всичко започна, както беше малко страничен експеримент Half-Life вселената в Оранжевата кутия и може да се превърне в най-щастливата изненада на тази игрална генерация. След пускането на първия мач серията не се появи трябва всякакъв вид реклама; Портал 2 Гарантираше, че ще се продава като луд, защото изненада хората по един добър начин. Да не кажа това портал беше перфектен, защото не беше, но беше оригинален, забавен, добре написан и предизвикателен. Но най-вече беше неочакван.

Какво беше най-лошото изгаряне, което някога сте изпитвали, и как мислите, че можем да навираме в хипер-влака на върха на ново поколение? Звучи в коментарите долу и може би аз няма да да ви принуди да играете Груба сила и сериозно и със задна дата разрушаваш детството ти!