Съдържание
- Откъде започва моделът за свободно играене?
- Система, която се възползва от уязвимите
- Нещо трябва да се направи, но нищо няма да се случи
Безплатният модел за видеоигри е нещо, което съществува от години. Постепенно този бизнес модел става все по-ефективен и повече разработчици го използват. На пръв поглед това е нещо, което може да изглежда безвредно. Свободна за игра игра звучи като нещо, което не е нужно да плащате, за да играете. Но ако погледнете отвъд миража, започвате да виждате много по-девиантна и психологическа система.
Откъде започва моделът за свободно играене?
Разработчиците са прекарали години усъвършенстване на модела за свободно играе в опит да намерят най-добрите възможни начини да направят най-много пари от него. Това, което започна като бизнес модел за малки, независими, онлайн браузърни игри, които да поддържат работата на сървърите, е дошло до масовите игри.
Това, което имаме сега, е перфектното психологическо оръжие, което се възползва от уязвимите индивиди. Въпреки че е напълно законно от закона, модерният модел на свободна игра е неетичен, отклоняващ се и погрешен във всеки възможен смисъл. Преди да влезем в месото на това, първо трябва да погледнем къде е започнало.
На практика е невъзможно да се определи коя е първата безплатна видео игра, която някога е била създадена. Всеки има различно мнение за това какви видове игри се считат за свободни да играят. Някои ще твърдят, че тя върви още в началото на 90-те години с подобни на тях Wolfenstein 3D или DOOMВерсиите на Shareware.
Няма какво да се каже, че тези аргументи са погрешни, тъй като технически не е далеч от това, което днес познаваме като свободни да играят заглавия. Това позволи на играча да играе първия епизод на играта, докато останалите останаха заключени, докато играчът купи играта.
Общият свободен за игра бизнес модел върви толкова назад, колкото и харесва RuneScape и Приключенски Quest. Приключенски Quest е заглавие, с което съм по-запознат, и затова ще използвам тази игра, за да покажа какъв беше моделът за свободно играене.
Приключенски Quest е игра, която позволява на играча да играе безплатно и им дава голямо количество съдържание. Има определени области и съдържание, които са ограничени до тези, които плащат, но повече съдържание е достъпно безплатно, отколкото не.
Той дава на играчите повече от достатъчно време в играта, за да разберат дали им харесва достатъчно, за да плащат за останалата част от съдържанието. Това е игра, която не ви лопати специални оферти и купува продукти в лицето ви на всеки пет минути.
Това е справедлива система, която изисква еднократно плащане да има пълен достъп. Той позволява опционално закупуване на козметични продукти, като се използва валута, закупена с пари. Въпреки това, това не прекалява и ви поставя в състояние да се чувстват като теб трябва да ги закупите.
Панаирната система като тази, която се вижда Приключенски Quest се е изкривило през годините. Системата се е превърнала в нищо повече от ужасяващо чудовище, което е разрушило живота на много хора. Системата вече не е система за справедливост, а за алчност.
Система, която се възползва от уязвимите
Видеоигрите, както и много други неща в живота, могат да преминат от лукс към сериозна мания. Има много хора по света, които трябва да се борят с техните пристрастяващи личности всеки ден. За тях е лесно да станат пристрастени и дори обсебени от определени неща.
Проблемът е, че алчните фирми също знаят това и го използват в своя полза. Като човек, който е малко завършил, когато става въпрос за видеоигри, не мога да кажа, че не съм попаднал в тези капани през целия ми живот. Винаги съм имал нужда да получа всичко в една игра, за да не се чувствам победен.
Аз обаче имам късмет, че успях да преодолея тази мания, преди системата да се превърне в основния тиран, какъвто е сега. Най-много, с което бях хванат, беше закупуването на малка част от напълно безсмисления DLC, преди да извади навика.
Има много хора, които не са толкова щастливи като мен. Трябва да призная, че модерната система за свободна игра е умна, но това не го прави правилно. Това, което прави, е да създаде преживяване, което наистина е пристрастяващо. Не се съмнявам, че те изпитват върху индивиди от всички възрастови групи, време и време отново, докато стигнат до съвършения баланс, който познават.
След това разработчикът изгражда играта по такъв начин, че да ви даде достатъчно голям вкус, за да ви закачи. Едва тогава играта затваря вратите си и ви оставя с два възможности: да платите, за да продължите да играете или да изчакате известно време, за да отключи следващото ниво.
За някои хора на този етап вече е твърде късно. Те вече са пристрастени и се нуждаят от повече - независимо от цената. След това играчът започва да изпразва портфейлите си в тези игри. Не е тяхна вина; някои хора просто имат обсесивни разстройства, които не могат да контролират.
Скандалното Сага със сладкиши е може би най-известният пример за видеоигра "свободно да се играе". Нивото на пристрастяване е просто поразително. Статия, написана от Джил Фостър The Daily Mail показа, че в един момент жените харчат над £ 400,000 Бонбони смаже ден.
Ето колко пристрастяваща е играта. Това не е просто Сага със сладкиши който използва този модел, но има много други, които използват един и същ модел. Нито уебсайтовете с флаш игри като Newgrounds или Armor Games са избягали от тази система.
Тези сайтове имат игри, които използват тази конкретна система като Мечове и отвари, Евони и още много. Дори не сме включили много игри в социални сайтове като Селскостопанско селище, Тези така наречени "свободни да играят" игри са навсякъде и трудно се избягват.
Това е система, която е разрушила отношенията на хората, браковете и живота. Тя разделя индивидите от реалния свят, взема техните пари и ги поставя в сериозни финансови затруднения. Пример за играта е унищожаването на брака може да се намери тук. Това е система, която трябва да спре.
Нещо трябва да се направи, но нищо няма да се случи
Наистина, Бонбони смаже феноменът е много над сега, особено след King, разработчиците на играта направиха абсолютни магарета на себе си преди няколко години. Тяхната глупост беше техният опит да защитят авторското право на думата "Сага" и да съдят всеки разработчик на видеоигри, който е имал Сага в името на тяхната игра. Те дори се опитаха да съдят Стоик, разработчици на Банерната сага.
Да, Бонбони смаже наистина е дошъл и си отишъл. Само защото е изчезнало, не означава, че това е краят на системата. Без съмнение ще бъде друго, което да заеме нейното място. Ако може да се случи веднъж, това може да се случи отново.
Не може да се отрече, че трябва да се въведе някаква форма на закон за защита срещу тези системи. Това е нещо, което нарочно се използва, за да се възползват от хората, които са уязвими, като съзнателно създават нещо, което е невероятно пристрастяващо.
За съжаление, шансовете това да се случи са почти никакви. Технически това не е незаконно. Тя се вписва в акта за лоялна търговия. Те не принуждават някой да прави покупки. Затова не може да се направи много за това.
Най-много, което човек може да направи, е да създаде осведоменост за тези системи. Само защото човек е на практика изчезнал сега не означава, че друг няма да заеме мястото му. Ще има друга игра като Бонбони смаже, не се заблуждавайте. Всъщност, това е нещо, което е трудно да се избегне, но винаги има нещо, което трябва да се помни.
Тези игри са предназначени да ви закачат; те са като наркотик. Те са предназначени да се възползват от вас и буквално да ви вземат парите. Те са неетични и не са нищо повече от психологически девиантна система, която иска да ви контролира и да ви вземе парите от вас.
Не всички са свободни да играят игри, като вземат системата до тези нива. Там все още има игри, които предлагат свободно да играят честно, точно като Приключенски Quest и Последната стойка: Мъртва зона. Независимо от това трябва да внимавате и да се погрижите да не попаднете в капана, който мнозина поставят.
Какви са вашите мисли за модела на свободното играене? Смятате ли, че законът изисква промяна на такива заглавия? Кажете ми в коментарите по-долу.