Преглед на буря на бурята & двоеточие; Една ниша, която трябва да надраска

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Преглед на буря на бурята & двоеточие; Една ниша, която трябва да надраска - Игри
Преглед на буря на бурята & двоеточие; Една ниша, която трябва да надраска - Игри

Съдържание

Почти твърде много стрелци могат да избират от тези дни, но повечето от тях споделят повече, отколкото биха искали да признаят. Големите имена имат бързо време за убиване на съотношението, нисък откат на оръжието, регенеративно здраве, бързо, ако не и мигновено, възраждане, и ако имате късмет, някаква бръчка се спусне, за да се почувствате нови.


Метеорологична буря не е нищо от това (с изключение на бързия TTK). Вместо това, тя предпочита философията на дизайна, която се намира някъде между симулацията и игрите като Червен оркестър. Това е непростително достатъчно, за да се погрижат за по-отдадени играчи, но тези, които нямат време или воля да потънат в зъбите си, все още могат да си заслужат парите.

За този преглед, ще се съсредоточа върху три основни стълба на всяко мултиплеър само заглавие: дизайн на карта, пистолет и дългосрочен забавен фактор.

Игралното пространство

Без добри карти, мултиплейър игра се проваля, независимо от другата му механика. Игри, които са издържали изпитанието на времето, а някои, които не са, живеят и умират, въз основа на качеството на игралните пространства, които предлагат. Метеорологична буря не се различава.


Общото ми впечатление от картите е следното: те няма да спечелят награди за находчивост, нюанс или иновация, но вършат работата.

Картите следват трипластова структура, обикновено с две ленти, относително отворени за снайперисти и DMR потребители, и средна лента, най-подходяща за AR и SMG.

Целите са почти изцяло обсег на оръжия с близки помещения, обикновено разположени в сграда с тесни коридори и повече от няколко ъгли за плантатори. Някои карти подправят нещата с точките, които седят на открито, но обикновено предлагат много ниско покритие, така че да можете да се подмажете или да се поддадете.

Първоначалните мицели са донякъде несъвместими, като някои карти имат респаунни точки с къси, преки пътеки към цел за един отбор и предизвикателен, по-дълъг път за другия. Тъй като оръжията убиват толкова бързо в тази игра, е по-трудно да се отклоняват от по-големите титли. Пропуснете един враг и ще откриете, че вашата подъл маневра се проваля за по-малко време, отколкото е необходимо да мигнете. Ако го издърпате обаче, това е много точки на дъската.


Вероятно най-големият проблем с картите е и въпросът за зоната за размножаване. Има твърде много зрителни линии, които изглеждат почти директно в един враг свалям, което води до много разочароващи смъртни случаи от някой (особено снайперисти), който държи зрителната линия, която трябва да предприемете, за да стигнем до целта.

Въпреки това, аз съм впечатлен от нивото на сложност на шоуто.

Повечето карти предлагат най-малко три алтернативни маршрута към дадена цел, въпреки че има няколко изключения. Вертикалността е трудно да се извади, когато движението на играча е толкова бавно, колкото и в него пясъчна буря. Тук обаче има много позиции за захранване, покриви, сенници и друга геометрия, върху която да се изкачи, които не прекъсват напълно потока на картата.

Картите също са значителни и в зависимост от режима на игра те създават истинско усещане за прогрес, а понякога и история, докато приемате цели и напредвате.

Разбира се, има проблеми с последователността, но никоя карта, която някога е направена, не е перфектна за всеки пиксел.

Геймплей

Метеорологична буря няма да угажда на всички как се чувстват оръжията. Повечето оръжия нямат лесен контрол на отката, дори и с оборудвана дръжка, и те ще изпратят целта ви в небето при първа възможност.

Вие сте, както при действителните оръжия, най-подходящия кран за стрелба от всичко, с изключение на празната точка, и за щастие, можете да превключите режима на огъня на всяко оръжие с изключение на единични изстрели и снайперисти (по очевидни причини).

Нападателни пушки

Всеки работен кон на FPS, класът AR е най-добрата система за оръжие, която да се използва за нови играчи или играчи, които искат бърз, но последователен геймплей. Всеки от тях е функционален на среден обхват и макар да не изпускат враговете си толкова бързо, колкото SMG правят отблизо, тяхната полезност ги отличава.

Пистолети за автомати

Вътре пясъчна буря убиват в един или два куршума, три или може би четири, ако опонента ви носи тежка броня. SMGs вземат малко повече, за да преминат през кевлар, но стрелят достатъчно бързо и достатъчно надеждно от бедрото, че сте почти безспорни отблизо.

Проблемът? Тъй като те ударят толкова силно и стрелят толкова бързо, всичко извън близкото разстояние е почти невъзможно да се свърже, особено когато имате фактор за намаляване на щетите.

Обозначени стрелци за стрелци

В комплект с ARs в екрана за създаване на класа, DMR служи като средно положение между снайперист и штурмова пушка. Полуавтоматични и големи повреди, те се колебаят малко по-близо, но ще превъзхождат M16 или AK на разстояние всеки път.

Тяхното отскачане е по-лесно да се контролира поради необходимостта от нов спусък на всеки изстрел, и ако сте бързи, ще сваляте лоши момчета с един изстрел в стомаха и нагоре.

Ловни пушки

Пушките са използваеми в изненадващ диапазон, и ако успеете да се изправите в лицето на някого, те ще паднат девет пъти от 10. Действието на помпата също е достатъчно бързо, че ако имате спад на група врагове , вероятно ще можете да извадите няколко от тях едновременно.

Снайперски пушки

Тъй като унищожава почти всички зони на тялото, снайперистите са едни от най-мощните оръжия във всички Метеорологична буря, но те са затруднени от бавни темпове на пожар, ниски размери на списания и общо трябва да бъде на значително разстояние, за да изпълняват правилно ролята си.

Агресивният снайперист стил е все още възможен и невероятно ефективен, но нямате почти толкова място за грешки, колкото и в други заглавия. Един пропуск и вие не сте просто мъртъв. Вече не съществува.

Забавен фактор

е Метеорологична буря забавно? Да, но не винаги поради причините, които може да очаквате.

Геймплеят е перфектен за употреба и предлага много възможности за луди моменти, игра на съединителя и затваряне на обаждания. Ако сте го лишили от повечето комуникационни и зрителни опции, оставяйки го като шуутър, това няма да се открои, но и не би било дъното на цевта.

Какво определя пясъчна буря освен за мен е неговата отдаденост на по-стария стил на връзка с играчите:

  • Роза от запетая на функционални, но забавни и глупави гласови команди (впишете спам Need Smoke)
  • Отворете микрофони в целия екип и това включва врага в края на кръга
  • Неестествени, понякога неполирани анимации на героите, които са по-очарователни, отколкото са отблъскващи

Общността също помага.

Разбира се, ще получите своя дял от тролове, расисти и други неприлични хора, но шансовете са, като играчът е малка и посветена като бунтовниците се, ще се смееш на нечии лудории по-често, отколкото ще крещиш на техния гняв.

Хората, с които се сблъсках, са готови да помогнат, извиняват се, когато правят грешки, и са готови, желаещи и способни да играят по-малко желаните роли за доброто на екипа. Може би имах късмет, но прекарах много време в игра Метеорологична буря в шевове.

Професионалисти:

  • Непростителна, удовлетворяваща битка: пясъчна буря на бойната верига е там като един от най-приятните, които съм играл. Това е бързо, оръжията са приятни за използване и владеят, и изискват концентрация и умения за ефективно използване
  • Комуникационни опции, които улесняват забавлението: Предлагането на комбо роза в духа на Team Fortress 2 и голямо разнообразие от забавни гласови команди, пясъчна буря позволява на играча да създава удоволствие на върха на висококачествения си геймплей.

Недостатъци:

  • Средни карти: Няма нищо особено или революционно Буен бунт карти, и когато основният геймплей е солиден, тяхната жизненост наистина се откроява.
  • Графична малоценност: Както и картите, графиките в пясъчна буря са по номинална стойност или може би точно над нея. Те няма да спечелят никакви награди, и въпреки бляскавите анимации, добавящи характер към играта, нищо за естетиката на тази игра не поставя глави или опашки над някой друг шутър там.

Като цяло се забавлявах доста добре Метеорологична буря, Имаше няколко хълцания, които от време на време ми омръзнаха, и знам, че играта не е за всеки.

Той е непримирим в задържането на своята ниша и голяма част от неговия дизайн ще изключи играчите, използвани за по-обикновен опит. Но ако сте в по-хардкор опит, който все още има някакво качество на механиката на живота, вероятно ще намерите часове забавление в този скъпоценен камък в пустинята.

[Забележка: Разработчикът е предоставил копие от бурната буря за целите на този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Бунтовникът Sandstorm предлага по-хардкор опит за играчите, които го искат, но все още е достатъчно достъпен за новодошлите във франчайзинга. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки