Всеки дългогодишен играч на РПГ може да ви каже, че този жанр се е променил много през последните няколко десетилетия. И, за съжаление, нещата, които те трябва да кажат за настоящото състояние на жанра, не са положителни.
Първото търговско предлагано настолно RPG е първото издание на Тъмници и Дракони, Няколко години по-късно, концепцията за RPG ще премине към платформи за видео игри като Atari 2600 и NES. Макар че тези ранни игри бяха груби и в по-голямата си част не се държаха прекалено добре, нещата бързо се подобриха.
Много от ролевите игри от 90-те години са известни като някои от най-добрите игри на всички времена. Най- Последна фантазия серия наистина удари с номера IV, VI и VII, земен показа, че жанрът може да има неистински или фантастични игри и все пак да е успех и величие Chrono Trigger е отказано от никой.
Това, което направи тези и много други РПГ от това време, специално, не бяха изисканият геймплей или актуализираните графики в сравнение с предишните, но историите. Истории, които никога не са били разказвани преди, които са имали реални, значими теми и богати символи, с които играчите могат да се отнасят и да се грижат за тях.
За съжаление, от дълго време, тъй като подобни истории бяха норма за жанра.
За да бъдем честни, през 2000-те нещата все още не изглеждаха много зле. Последна фантазия вероятно е най-добрата му итерация за всички времена в IX, играчите придобиха по-голям контрол над посоката, която разказват историите, RPG жанрите на екшън и стратегия спечелиха много популярност, и разбира се, имаше освобождаването на любимата ми игра на всички времена, Светът свършва с вас.
Въпреки това, през това време тропите и клишетата на жанра станаха по-забележими и преобладаващи. Имаше дори тропи, които не са възникнали до 2000 г., когато хората се разболяват от това десетилетие. Ex. Системи за морал.
Тази игра все още скали.
И сега в настоящето, ААА RPGs, в по-голямата си част, се превърна в шега. Отминаха дните на историите с действителен смисъл и на тяхно място са игри, които чувстват, че могат да се справят само с флаш визуализации. Дори и сега геймплеят изглежда по-плитък.
За сравнение, нека разгледаме Ultima IV: търсене на аватара, излиза през 1985 г. и Final Fantasy XIII, първоначално издаден в Япония през 2009 г.
в Ultima IV, няма противник на играча да се изправи срещу него. Вместо това вие, като Аватар, прекарвате времето си в пътуване по света, преподавайки интересни уроци за морала на другите и впоследствие, обучавайки играча.
в Final Fantasy XIII, Вашата партия се състои от екип от идиоти, които в повечето случаи са много трудни за съчувствие, а вие пътувате, никога не разбирате какво се случва, защото по-голямата част от играта е достъпна само за да научите повече в дневниците. И дори да разберете какво се случва, няма дълбочина в историята отвъд "Ние сме приятели и това ни прави силни."
Сигурен, Ultima IV графиките са ужасни в сравнение с красивото представяне на Final Fantasy XIII, но е ясно коя от тези игри е по-интересна.
И така, заклещваме ли се в свят без големи съвременни РПГ?
Не и най-малко!
Големите разработчици може и да не донасят своята игра, но през последните няколко години инди сцената натрупва застой.
Evoland отдадоха почит на всички класически RPG тропи, без просто да ги рециклират, венците хвърли логика и работи като сюрреалистичен шедьовър, и Undertale, с история, която може да остане настрана Final Fantasy VI и Persona 4's като един от най-великите, беше една от най-популярните игри на 2015 година.
А с основни програми като RPG Maker, достъпни за достъпна цена, имаме хора, които, въпреки ограничените си ресурси, могат да донесат своите визии на живот. Разбира се, има тон на общи и направо лоши RPG Maker игри, но за всеки от тях, има Логманът.
Така че не, нямаме за какво да се тревожим. Докато има независими разработчици с история, която да разкаже, игралната общност никога няма да престане да получава големи RPG игри.