Наследството на Metal Gear Solid 2 & colon; Синовете на свободата и запетаята; 15 години по-късно

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Наследството на Metal Gear Solid 2 & colon; Синовете на свободата и запетаята; 15 години по-късно - Игри
Наследството на Metal Gear Solid 2 & colon; Синовете на свободата и запетаята; 15 години по-късно - Игри

Съдържание

12 ноември отбеляза 15-годишнината от освобождаването на Metal Gear Solid 2: Синове на свободата за PlayStation 2. По това време това беше най-очакваната игра от 2001 г., но накрая се превърна в една от най-поляризиращите заглавия на всички времена. За да разберем неговата история и наследство, трябва да се върнем към началото на своето развитие и да се замислим как се помни днес.


Метални съоръжения твърди за PlayStation е основен удар през 1998 г. и е един от най-високо оценени заглавия от геймъри и критици. Тя ще продължи да се превръща в една от най-продаваните заглавия, макар и запомнена като най-добрата игра за PlayStation. Така че беше очевидно, че феновете ще имат големи очаквания за продължение. Въпреки това, комбинация от глобални събития и промени в историята ни даде поляризиращ опит, който постави основата на цялата серия.

Първоначалният сюжет е да се опитва да попречи на Solid Snake да спре Liquid от кражба на Metal Gear, която се транспортира на самолетоносач в Персийския залив. Обаче, шест месеца в развитието и тази идея беше премахната. След това се появява нов сюжет, в който Metal Gear се транспортира на танкера заедно с нов екип на Fox Hound, съставен от Raiden, заедно с полковник Daniel Quinn, Maxine Work и Doc Wilson. Тази история по-късно стана основа за това, което в крайна сметка ще стане заговор Синове на свободата. Всичко беше поставено, но след това атаката от 11 септември принуди Kojima да редактира оригиналния край. Въпреки неуспеха, крайният резултат беше игра, която постави основата на поредицата, като същевременно раздели феновете върху цялостното му наследство.


Разделено наследство

Metal Gear Solid 2: Синове на свободата имаше един от най-блестящите маркетингови стратегии заедно с един от най-големите обрати в игрите по това време. Феновете бяха развълнувани отново да поемат ролята на Solid Snake само за да открият, че ще играят като Raiden за по-голямата част от играта. Това позволи на Кожима да разкаже историята на Снейк, но от гледна точка на друг герой, като по този начин позволява на играчите да критикуват критично действията на любимия си герой.

Въпреки това имаше един основен проблем, Raiden не беше симпатичен характер. Докато Solid Snake е този закален войник с години на боен опит, Raiden е само някакъв новобранец, който няма такъв опит. Снейк също е в състояние да запази хладнокръвието си, ако в момента, в който Raiden непрекъснато хленчи за всичко, което се случва. Затова геймърите не бяха много щастливи да научат, че техният любим герой е заменен от един от най-досадните герои.


Замяната на Snake с Raiden не беше само проблемът с игрите, а в историята имаше толкова много обрати и слоеве, които геймърите нямаха почти никаква представа какво става. Историята започва като герой в проста мисия да спаси президента от терористи. Скоро разкритието му, че съоръжението е използвано, е построило супер-оръжие, което да подслони AI компютър за сянка. След това научих, че всичко е само симулация, за да изпробва уменията на Raiden, докато Ocelot има своя собствена програма заедно с нещо за някой, който иска контрол и наномашини.

Най-накрая трябва да се отбележи, че главният злодей - Solidus Snake, не беше толкова запомнящ се или интересен от характер. Докато злодеи като Fortune и Vamp бяха запомнящи се заради трагичната си история, заедно с това кои са като човек, Solidus Snake беше просто генеричен злодей, който нямаше и същност, и истински мотив за действията си извън основните неща на злодей. Разбира се, той беше бивш президент, който беше ръководител на Shadow Moses и командваше армия от деца войници за ЦРУ, но действията му в „Голямата раковина“ бяха само основните действия на всеки герой.

Въпреки проблемите с историята и многото изкривявания, това, което трябва да бъде истинското наследство на игрите е как тя постави основата на серията по отношение на сюжет и геймплей. Metal Gear Solid 2: Синове на свободата беше истинското начало на историята, включваща нашите любими герои и злодеи в техния конфликт с патриотите. В същото време неговият геймплей механизъм стана основата, използвана за поредицата, която върви напред.

Metal Gear Solid 2: Синове на свободата за първи път представи феновете на The Patriots, организация в сянка, която тайно контролира Америка. Техният сенчест режим беше отговорен за много големи събития като Les Enfants Terribles (експериментът, който създаде течна, твърда и Solidus змия). Въпреки, че е въведен в тази игра, не е научил много за тях веднага, но тяхното наследство започва да се развива с напредването на серията.

С новия си геймплей, Metal Gear Solid 2: Синове на свободата въведени много функции, които ще продължат да стават скоби на серията. Най-забележителното е стремежът от първо лице, който има възможност да заспи враждебен бойник, като същевременно позволява на играча да има повече движение при работа. Двойните змии директно използваха същия геймплей Змийска ядат, Оръжия на патриотите, и Наземни нули / Фантомната болка основният им геймплей беше оформен след него.

15 години по-късно

Така беше Metal Gear Solid 2: Синове на свободата добра или лоша игра? За да бъда честен, трудно е да се каже, тъй като имаше дълбоко въздействие върху поредицата, но беше и толкова недостатъчно, че можеше да приключи и серията. Змийска ядат даде на феновете предисторията на възхода на Големия шеф Оръжия на патриотите обясни кои патриоти са и направиха Raiden симпатичен характер. Обаче имаше много свръхестествено обръщане на връщането на Solid Snake само за да играе като невероятен герой, който е принуден да участва в симулация на събитията, включени в последната игра (без да се налага да го наричаме римейк).

Metal Gear Solid 2: Синове на свободата трайното наследство е, че е поставило основата за поредицата по отношение на историята и геймплея. Но също така е преследван, като се замени един от най-емблематичните с един от най-досадните, докато има история с толкова много обрати.

Възпроизвеждахте ли Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и каква беше реакцията ви, когато научихте, че Raiden е главният персонаж, който може да се играе? Споделете мислите си в раздела за коментари по-долу.