Игра Продължава, че напълно унищожени обещаващи франчайзи

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
20 ЛУЧШИХ НОВЫХ ИГР ДЛЯ ПК, КОНСОЛИ И МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ
Видео: 20 ЛУЧШИХ НОВЫХ ИГР ДЛЯ ПК, КОНСОЛИ И МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

Като прекалено критичен, придирчив врата на гърба, има нещо, от което се боя повече от всички останали, когато става въпрос за медиите ми: продължения, Имам надеждите си да издигам небето много пъти в очакване на още една доза особено добра игра или филм, само за да ги сринат без оцелели.


Той е стигнал до точката, в която аз съм отвъд измъчен с цялата концепция. Ако звуча като че съм над драматичен, просто изчакайте, докато ви покажа всички продължения на играта, които напълно съсипаха обещаващите франчайзи. Това ще накара „Титаник“ да изглежда като някакво богатство.

Това хиперболично изявление е само върхът на този айсберг.

Следните игри са избрани въз основа на това, че те обикновено се получават лошо от оригиналния им фенбаз (за разлика от големите публикации) и за убиване на серия или за убиване на интерес от серия. Този списък е и само мое собствено мнение, така че, ако говоря за една от любимите ви игри, не се колебайте да ме наричате глупак в секцията с коментари.

4. Басня 2

Когато оригиналната Fable беше в развитие, аз бях достатъчно млад, за да повярвам на хипотезата на Molyneaux. Веднъж пуснати на пазара, много хора бяха разочаровани от това, колко са останали извън играта. Въпреки недостатъците си, тя беше добре приета.


върху Басня 2Много от тях бяха разочаровани да открият, че е повече или по-малко точно същото като оригиналната игра. Да не говорим, че беше по-кратък от това, което повечето фенове чакаха.

Късо работи само за ДеВито, скъпа.

Много от феновете на оригиналната игра усетиха, че партньорът на кучето е единствената забележителна добавка. За съжаление най-добрият приятел на човека върви толкова далеч. Когато излезе третото заглавие, повечето от оригиналните фенове вече бяха скочили кораб. Онези, които останаха наоколо, го подредиха.

3. Перфектен тъмен нула

Още в деня, когато конзолата FPS жанр не се превърна в починал кон, Perfect Dark излезе на Nintendo 64. Това беше по същество Goldeneye 2 с още по-добър геймплей. Някои от най-добрите ми мултиплейър преживявания бяха в тази игра.


Бързо напред малко по-късно и Microsoft вече притежава Rare, заяви разработчикът на играта. Те решиха, че пускането на Xbox360 ще бъде чудесно време да върнат Джоана и нейните FPS лудории.

Играта, като повечето от тези, включени в този списък, има добри отзиви от повечето игрални издания. Въпреки това, феновете на оригиналния запис в поредицата бяха силно разочаровани от ужасния изкуствен интелект на играта, с лошо направен дизайн и с лошото представяне.

След неуспеха на Нула, не е изненадващо, че Ред е решил да задържи Джоана на тъмно.

2. Banjo-Kazooie: Ядки и болтове

Banjo-Kazooie е още една обичана игра от Редки в техния N64 разцвет. С участието на приятен дует на мечка и птица, тази игра имаше две изключително добре приети платформени записи на платформата.

Второто продължение на тази игра би могло да бъде влизане, за да се въведе Банджо и Kazooie на цялото ново поколение на геймърите. Старите фенове и новите можеха да имат часове забавления, събиращи неща в славното HD.

Вместо това имаме нещо, което ме обърква и до днес: състезателна игра, Сякаш някои холивудски мениджъри са решили да преработят Гооните но вместо това направи състезателна игра.

Ужасно ускорение, но високи максимални скорости.

Вместо да разказвам за това вписване, ще оставя купола на знаменитост и видеоигра на видеоиграта Jontron направи го за мен:

Тази серия може да бъде изплатена, ако Rare някога дойде на себе си и направи истинско продължение на N64 заглавията. Дотогава, RIP Банджо и Kazooie. Насочете се към BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Мога да напиша тирада с подробности за омразата си за тази игра, която се конкурира с дължината на Престъпление и наказание докато е два пъти по-горчива, отколкото всеки руски език от 19-ти век можеше да мечтае да бъде. Това е, което всички следващи трябва да се стремят да не бъдат.

Dragon Age: Origins беше невероятна игра. Това беше идеалното съчетание на нови училища и стари училищни западни ролеви игри. Той имаше своя дял от дефекти, като мнозина смятаха, че борбата е бавна и по конзолната версия е трудно да се управлява, но професионалистите му определено са надвишили минусите.

Почти всеки герой в играта беше интересен. Мориган може би е разделила фенбаза, но е трудно да се намери някой, който да устои на очарованието на Алистър.

Първата игра имаше ниво на дълбочина в произхода на героите (както подсказва заглавието), което направи всяка игра да се почувства уникална. Вашето начало зависи не само от расата, но и от социалното ви положение.

... всичко се е променило, когато Народът на огъня нападна.

Когато все още бях надвиснал за продължението, един от производителите спомена, че потенциално привлича тълпата „Call of Duty“. Всяка новина след това ме изпълваше с ужас.

След излизането на играта, не чух нищо, освен: повтарящи се подземия, ужасни герои и удивително ужасен сюжет. Кълнах се, че никога няма да докосна играта.

По-късно докоснах играта.

Изчаках, докато успях да го използвам, за да не подкрепя по никакъв начин бъркотията, която направиха от едно от любимите ми последни заглавия, ако слуховете се оказаха верни. Най-умното решение, което съм правил в живота си.

Dragon Age 2 имаше толкова много разнообразие на тъмницата, колкото бихте очаквали от мобилна игра. Вместо това, че куестовете се забавляваха в интересни среди, те накараха играча да въздъхне, докато не развият дихателен проблем.

Опциите за диалог в играта, дори и с добавяне на актьорска игра, дойдоха с цветово кодиране, за да попречат на играчите да се налага да обмислят как техният характер ще се отдели.

Но не исках да се бия с него, исках да му дам юмрук!

Не само, че те опростиха борбата на играта, но и избягаха от интересните аспекти на създаването и взаимодействието на героите, но те имаха и топките, за да направят историята разединена, обидна и по-важното: скучно е.

Вместо да бъдеш героичен Уордън, ти си някакъв Хоук-зад мофо, чиято история е разказана в продължение на няколко години, като всяка секция е едва свързана с предишната.

Bioware не беше удовлетворен от писането на нови скучни знания, те също трябваше да променят съществуващото Qunari. Новата версия на Кунари (Коран-и) имаше паралели с историческите западни стереотипи на мюсюлманските фанатици, които ме накараха да се стремя към джихад в забвение.

Ще купя цялата виртуална конна броня, която искаш, просто ме измъкни от тази игра.

Дори в офанзивността си играта не можеше да ме забавлява. Няколко партийни герои и техните взаимодействия помежду си бяха това, което ме задържаше, но това не беше достатъчно, за да изкупи тази игра на нивата на Епизод 1 на греха.

С следващата Dragon Age заглавието излиза сравнително скоро, възможно е феновете на Origins да се върнат обратно, но аз не съм склонен да залагам на него след това зверство на продължението.