Маркъс "djWHEAT" Греъм обсъжда ESports погрешни схващания

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 2 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Маркъс "djWHEAT" Греъм обсъжда ESports погрешни схващания - Игри
Маркъс "djWHEAT" Греъм обсъжда ESports погрешни схващания - Игри

Маркъс "djWheat" Греъм е бил около еСпортове от 1999 г. насам. Това е достатъчно дълго време, за да си спомня Професионалната лига на кибератаря (CPL). Понастоящем директор на общността и образованието за Twitch, Греъм е най-известен като премиера StarCraft II днес. Но всъщност той започна да играе като професионален играч Quake III под името “Styles519.” Греъм, който знае как да DJ, говори за експлозивния растеж, който е видял от първия ред на електронните спортове в това ексклузивно интервю.


GameSkinny: Какви са някои от приликите между това, което хората виждат в кабината на NFL излъчването и какво правите с е-спорта?

Маркъс Греъм: Някои от приликите са много лесни за виждане, когато гледате предаване. Например, ние се учим от това, което вече е установено. Когато бях и дойдох като игрален коментатор, очевидно трябваше да науча играта отвътре и отвън. Но аз също трябваше да помисля какво е направил спортът, който подобрява и подобрява гледането на аудиторията? Те знаят за играчите. Способността им да си припомнят неща като „назад, когато се сблъскаха с тях през 2002 г., се случиха.“ Това е практиката и постоянното напомняне какъв е резултатът и къде сме в турнира. Има много домакинство, което се случва като спортен коментатор. Вие постоянно предоставяте информация на публиката у дома или може би на публиката на събитието. Така че в много случаи ние черпим директно от спортното кастинг и това е всичко от ритъма, който използваме, изграждането на вълнение и използването на това, което публиката не вижда, за да създаде усещането за ситуацията, поставяйки в нея емоция и вълнение.


GS: В спортното излъчване виждаме, че в кабината влизат бивши спортисти или треньори, а след това виждаме и хора, които никога не са играли спорт в живота си. Колко важно в еСпортовете е, че бившите професионалисти стават колелачи?

Греъм: Това наистина зависи от много фактори. В повечето случаи излъчванията на професионални игри обикновено имат двама души, един от които е игра, който играе, и този, който е цвят. И заедно те обикновено поемат ролята на домакин. Що се отнася до знанието, има някои случаи, когато даден играч, свързан с друг играч, да не е вълнуваща игра, когато излезе нищо друго освен анализ. Има и други случаи, в които поставяте двама играчи, които имат общо познаване на играта, но нито един от тях не е играл професионално ... какъв вид предаване ще постигне.

Да, има притеснения от страна на играчи и / или бивши треньори и / или телевизионни оператори, които са играли на конкурентно ниво. Но като модел на излъчване на игри, тази йерархия на цвят и игра-по-играе съществува и е неписаното правило, което се следва.

Много организации са се опитали да въведат някои от нещата, които ESPN прави напоследък, където са направили анализ в допълнение към коментаторите, които ви водят през действието. В тези случаи винаги ще намерите хора, които се различават по степен на умение от човек, който все още печели международни състезания, към пенсиониран човек, с човек като мен, който има много професионален гейминг фон, но не задължително играе StarCraft II професионално… но моята история в eSports ми дава доверие, когато излъчвам игра. Виждаме много различни сценарии в това отношение. Това е едно от най-готините неща в това пространство; че получавате толкова много различни комбинации и те могат да осигурят различни нива на забавление в зависимост от това коя е публиката.


GS: Каква е възникващата възрастова граница, в която професионалните геймъри губят тази координация на ръцете и очите в електронните спортове?

Греъм: Със сигурност виждаме възрастта за влизане на най-високопоставените геймъри, намалена до 14 и 15-годишните, но това, което виждаме и тавана на уменията, свързан с възрастта, се покачва малко. Когато играех професионално, бях почти на средна възраст от 18 до 20 години. В момента знам доста геймъри, които се конкурират на глобално ниво, които са в края на 20-те си години, а през 2005 г. бихме казали, че са луди. Както и при 26, сте готови. Сега имаме момчета, които достигат 30-те си години, които все още могат да играят конкурентно. Може да се твърди, че дори те ще ви кажат, че не играят на същото ниво, което направиха преди пет години, но не ги спират, защото са невероятно квалифицирани.

GS: Какви са възможностите за бивши професионалисти като катери?

Греъм: Интересно е, защото много играчи просто откровено не искат да имат нищо общо с това, или защото не им харесва да са пред камерата или това не е непременно нещо от тях. Но тези, които го правят, обикновено са много приветствани в тази дейност. Много от тях са свързани с това колко добре е този човек в камерата.

"Няма да е по-различно от това, ако някоя спортна телевизия покани играч, те все пак ще искат някой, който може да помогне да се пренесе телевизионно предаване."

Това означава, че не поставяте суха, непотвърдена личност в такава роля, защото няма да я запълнят, а хората няма да искат да гледат и няма да се забавляват. Същото се отнася и за това, което се случва в бъдещето на кастинг с eSports. Има някои играчи, които са невероятни на камерата и стават личности в пространството. А има и други, за които бихте казали точно обратното.


GS: Какво е най-голямото погрешно схващане, което все още съществува за професионалните геймъри?

Греъм: Много от настоящите професионални геймъри са като спортисти - не само в смисъла на игрите, в които се конкурират, но и в физически смисъл. Много от тези момчета тренират и отиват във фитнеса като част от своя тренировъчен режим. Те играят баскетбол. Те плуват. В Корея футболът е много популярен сред геймърите. За мен много от конкурентния ми огън дойде от някои от спортовете, които играх, когато бях по-млад. Играх футбол, боулинг, волейбол и писта. Това са нещата, които са накацали сърцето ми и наистина обичах конкуренцията.

"Когато разбрах, че мога да играя видео игра и да получа същото чувство, че това е връзката, която беше направена."

Много от днешните професионални играчи бяха конкурентоспособни в ранна възраст с традиционни спортове. Един от най-успешните професионални геймъри, Джонатан “Fatal1ty” Wendel, беше такъв спортен орех, който израсна и той не беше човек с видеоигри. Частично това беше неговият стремеж към състезание в началото на игра на баскетбол и тенис и плуване, което наистина го накара да играе тези игри конкурентно. Горивото, което получава много тези по-малки деца започна, където те получават този огън за конкуренция, е традиционен спорт. Днес те идват от баскетболно игрище и сядат и играят Призив на митото.